Puțini se pot certa cu cât de inovatoare au fost jocurile originale Halo atunci când au debutat ca exclusiv OG Xbox până în 2001. Cum a trecut aproape un sfert de secol de atunci?
Acea trilogie a făcut cele mai multe lucruri, iar povestea maestrului șef a fost sculptată pentru totdeauna în panteonul unor mari povești de jocuri, indiferent dacă a fost genul de joc în care ați fost de obicei.
De atunci, lucrurile au fost considerabil mai volatile, iar pentru fiecare caracteristică drăguță dintr -o nouă versiune, există cel puțin un dezavantaj major care s -a dovedit a scăpa de experiența generală.
Indiferent de cât de rău credeți că este problema, seria are nevoie de o direcție îndrăzneață pentru a o readuce în vârf, iar fanii au dezbătut exact cel mai bun mod de a merge.
Pe Reddit, un utilizator a întrebat ce ar dori comunitatea să vadă în următoarea versiune principală și au existat câteva sugestii interesante din partea jucătorilor de multă vreme.
„Campania trebuie să aibă o valoare de redare și o poveste bogată. Fiecare misiune ar trebui să aibă biomuri și arhitectură diferite. Am fost blocați la primul nivel al Halo CE pentru întreaga Halo infinit. La început a fost super mișto, dar ceea ce face ca Halo să meargă de la o navă UNSC la orașele urbane până la jungla la instalațiile Forunner pentru a elimina navele către planetele extraterestre ”, se arată într -un comentariu.
Un alt lucru a avut preocupări în jurul campaniei, spunând: „Vreau ca campania să aibă momente epice. Vorbesc tăieturi la nivelul hype -ului ca Halo 2-4cu bătălii la scară masivă atât în decupaje, cât și în gameplay. Povestea trebuie să aibă și momente memorabile. „
Au continuat: „Nimic nu bate scena din 2 cu șeful care dă legământul înapoi bomba lor; sau 3 Când vedem că navele umane trăgând pe tastă; sau 4 Când vedem infinitul căzând din cer. Infinit Am avut un joc uimitor și de fapt o poveste destul de decentă, dar lipsa de scară și momentele memorabile m -au lăsat simțind că ar fi doar un joc pe care l -aș juca o singură dată pentru joc. „
Alții vor să vadă modificări mai tangibile ale sistemelor din joc. „Split Ecran Co-op. Mai puține micro tranzacții/Make Armour and Cosmetics Deblocabil prin jocul jocului. Nu necesită materiale suplimentare pentru a înțelege campania/povestea. Puneți-o într-un decalaj”, a spus un jucător.
Oricare ar fi direcția pe care dezvoltatorii o decid să intre cu următorul joc Halo, va fi dificil să recapitați vechea magie.
Poate că răspunsul constă în a nu încerca să -l reproducă, dar oferind jucătorilor ceva nou la care pot continua să se întoarcă pentru anii următori.
