Bully 2 planuri confirmate după toți acești ani

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Scriitorul și producătorul executiv din spate Red Dead Redemption II, Max Payne 3și aproape fiecare joc auto Grand Theft Auto existent a dezvăluit în sfârșit de ce Rockstar Games nu a produs încă o continuare a iubitului lor clasic din 2006 Bătăuş.

Alertă spoiler: nu îți va plăcea răspunsul.

BătăuşSau Canis Canem editați ca oameni din teritoriile pal, ar putea să -l știe, a fost lansat într -o perioadă ușor ciudată pentru jocurile Rockstar.

Când jocul a scăzut pentru prima dată pe PlayStation 2 în 2006 (și mai târziu în 2008 pe Xbox 360), Rockstar a fost mai mic și (mai important) a avut mult mai multă libertate.

Numai din 2006 până în 2008, echipele de jocuri Rockstar ar publica mai multe jocuri diferite, unice, inclusiv Bătăuş, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Midnight Club 3: Dub Edition Remix, Jocurile Rockstar prezintă tenis de masăși Manhunt 2.

Comparativ, de la Red Dead Redemption II Aboruit în 2018, Rockstar Games (sau mai bine zis, editorul lor, Take-Two Interactive) a publicat un joc: Grand Theft Auto: The Trilogy – Ediția definitivă… care a fost dezvoltat tehnic (înainte de lansare, cel puțin) de Grove Street Games.

Deci, ce s -a întâmplat, exact? De ce studioul a trecut de la pomparea a zeci de titluri ciudate, unice, precum Bătăuş şi Manhuntsă lucrezi brusc doar la Grand Theft Auto? Într -adevăr, jocurile au durat atât de mult pentru a dezvolta, încât chiar și un behemoth precum Rockstar Games trebuie să investească tot timpul pentru a lucra la un singur joc?

Dacă citiți între rânduri, se pare că fostul producător executiv al jocurilor Rockstar Dan Houser ne -a oferit răspunsul nostru și, după toți acești ani, a confirmat în cele din urmă de ce Bully 2 nu s -a întâmplat niciodată.

Într-un interviu recent cu IGN la 2025 LA Comic Con, Houser a fost întrebat de ce jocurile Rockstar nu a urmărit o monitorizare la BătăuşȘi, din păcate, răspunsul său are mult sens.

„Cred că a fost doar probleme de lățime de bandă … Dacă aveți o echipă de creație mică și un mic echipaj de conducere senior, nu puteți face toate proiectele pe care le doriți”, a dezvăluit Houser.

„Cum structurăm absurd, încercăm să facem două proiecte cu o echipă destul de mică și încearcă cu adevărat să ne gândim prin asta. Cum putem face asta și să le menținem pe ambele în mișcare?”

Dacă citiți între rânduri aici, este clar că Houser spune că Rockstar Games a vrut să facă Bully 2dar prioritățile lor s -au schimbat în altă parte.

Grand Theft Auto IV eliberat la doi ani după Bătăuş în 2008 și Răscumpărare moartă roșie ar scădea câțiva ani mai târziu în 2010.

Succesul lor ar marca începutul sfârșitului pentru unele dintre titlurile mai puțin cunoscute ale lui Rockstar Games, întrucât, în esență, s-au transformat în studioul de șiling microtransact, axat online, pe care îl cunosc ca astăzi.

În condițiile de conducere a lui Take-Two, Rockstar Games a fost obligat să urmeze banii în ultimele două decenii și, din păcate, nu a lăsat niciun timp să urmărească o parte din eforturile lor Kookier, mai puțin profitabile, de exemplu, de exemplu, Bully 2.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.