Cu Grand Theft Auto VI’s Eliberați-vă, mulți sunt îngrijorați de faptul că istoria „Crunch” a jocurilor Rockstar își poate întoarce încă o dată capul urât, în special în urma unui interviu recent al unui fost angajat cu privire la dezvoltarea cultului lor din 2006 Bătăuş.
Jocurile video durează mult timp pentru a se dezvolta, în special în aceste zile. Concentrația din ce în ce mai mare asupra fidelității grafice s-a întins în timpii de dezvoltare, ceea ce a dus la jocuri care durează ani mai mult decât ar fi trecut de zece ani.
Cu toate acestea, acesta nu este singurul motiv pentru care timpii de dezvoltare au crescut. Cu doar un deceniu în urmă, timpul de criză de dezvoltare a fost mult mai normalizat – și nimeni nu i -a plăcut să -și forțeze dezvoltatorii să muncească mai mult timp decât jocurile Rockstar.
Nu după mult timp după eliberarea Red Dead Redemption IIRockstar Games a fost puternic criticat în mass-media pentru obsesia sa de a-i forța pe dezvoltatorii săi să lucreze mult timp, neplătite, în urma interviului lui Dan Houser cu The New York Times în care s-a lăudat de „100 de săptămâni”.
Împingerea înapoi a fost imediată și bine meritată. Așa cum este detaliat într -un articol de Jason Schreier pe Kotaku, Rockstar Games a intrat imediat în PR Overdrive în încercarea de a potoli negativitatea.
Rockstar Games’s Reliance pe Crunch a fost un secret deschis la acea vreme, dar Red Dead Redemption II Se presupune că controversele i -au obligat să -și schimbe în sfârșit căile.
Cel puțin … asta am fost determinați să credem. Ca GTA VI’s Data lansării se apropie, este greu de uitat cum Rockstar Games și -a tratat angajații în trecut, mai ales acum că noi detalii cu privire la noi Bully’s Dezvoltarea a ieșit la iveală.
Așa cum este detaliat de Anthony McGlynn de la GamesRadar (prin revista retro gamer), Bully’s Artistul de mediu Andrew Wood și -a împărtășit experiențele lucrând la joc, iar lungimile la care au mers jocurile Rockstar în încercarea de a scoate jocul la timp.
„Amintirile despre aceasta sunt ură de dragoste. A fost un timp distractiv, ciudat, iad, haotic, minunat … Reflectez cu drag asupra oamenilor și a vremurilor și a lucrurilor nebunești pe care le-am făcut după ore, dar apoi mă gândesc la stres”, a dezvăluit Wood.
„Au existat conflicte interne constante din cauza stresului de a fi mereu la serviciu. Câțiva oameni au avut defecțiuni mentale. S -au prins … Când ne -am împins să eliberam jocul, am fost revocate prânzul nostru și cina pauzele noastre. De fapt, au ocupat mâncare în birou pentru că nu ne -au dorit să plecăm! A început să ne simțim ca o închisoare pentru o mulțime de oameni.”
„Uneori a fost brutal, mai ales aproape de sfârșit. Lucram șapte zile pe săptămână, cu o medie de 18 ore … doar a ars oameni. Aveam multă cifră de afaceri, dar am decis să rămân pentru că știam doar că proiectul va fi ceva special.”
Doar câteva matematici rapide dacă vă simțiți leneși: șapte zile pe săptămână, 18 ore pe zi este egală cu aproximativ 126 de ore pe săptămână. Lucruri destul de atrăgătoare, să spun cel mai puțin.
Sperăm că acesta este un lucru din trecut, nu că scuză retroactiv practicile menționate. Cu toții așteptăm cu nerăbdare GTA VIdar această plăcere nu ar trebui să coste starea de bunăstare a oamenilor din culise.
Voi aștepta cu bucurie până în 2036 dacă înseamnă că oamenii care lucrează la joc sunt tratați din punct de vedere etic. Bunăstarea oamenilor care creează jocurile pe care le jucăm nu ar trebui niciodată sacrificată pentru ei, oprit complet.
