Există așteptări înalte de cer care se deplasează pe primul titlu al câmpului de luptă al EA în aproape patru ani. Urmând recepția destul de critică pe care jucătorii trebuiau Battlefield 2042nu este de mirare că EA voia cu adevărat să ducă lucrurile înapoi la elementele de bază Battlefield 6. Aceasta este o serie care nu s -a ferit niciodată de experimentare, până la urmă. Indiferent dacă este vorba despre o repornire gresie a WW1, sau un trăgător cu tematică cu poliție pulp, am fost întotdeauna impresionat de disponibilitatea Battlefield de a încerca lucruri noi.
Pentru Battlefield 6Cu toate acestea, este clar că EA dorea să adopte o abordare mai restrânsă cu seria. De data aceasta nu facem un trăgător futurist neplăcut și nici un prequel istoric. De data aceasta, ne întoarcem la vibrațiile moderne de luptă ale Battlefield 3 şi Battlefield 4un loc în franciză despre care mulți sunt de acord este locul în care seria a atins maximul.
Am petrecut aproximativ o săptămână cu Battlefield 6Multiplayer și până acum sunt incredibil de impresionat de ceea ce am jucat. Pentru a crea această nouă intrare inovatoare în serie, EA a format o coaliție de dezvoltatori formate din zaruri, efect de ondulare, jocuri de criterii și studiouri de motive, aka Battlefield Studios. Înseamnă că fiecare studio este capabil să -și aducă punctele forte pe masă, să învețe unul de la celălalt și să colaboreze la ceea ce pare a fi un proiect destul de ambițios de la EA.
După cum mi -au spus jocurile de criterii în iulie, obiectivul pentru Battlefield 6 este să fii întotdeauna „mai mare și mai bun” – și în ciuda redactării unora dintre elementele mai controversate din Battlefield 2042Aș spune că această intrare atinge echilibrul corect între a fi mai mare, în timp ce se împiedică să se încadreze în prea multe capcane de design. Acest lucru se traduce prin orice, de la arme și moduri de joc, la sistemul de progresie și la hărți.

Multiplayer
După ce am petrecut aproximativ o săptămână jucându -se cu Battlefield 6hărțile lui, pot spune cu încredere că le prefer față de cele din 2042. Unde 2042Problemele evidente ale hărții au fost să se simtă destul de goale, Battlefield 6 Știu să proiecteze etape care variază în diferite dimensiuni, dar sunt, de asemenea, interesante pentru a vă deplasa.
Unele dintre aceste hărți, cum ar fi Siege of Cairo sau New Sobek City, sunt compacte, dense și puteți simți cu adevărat intensitatea incendiilor, în timp ce ambele echipe luptă pentru control asupra unei anumite zone. Hărțile mai mari, cum ar fi Mirak Valley sau Operațiunea Firestorm, schimbă acea compactitate pentru libertate în utilizarea diferitelor tactici pentru a vă aborda obiectivul.
Este minunat să vezi varietatea pe care EA a împachetat -o în aceste hărți, unde puteți memora cu ușurință punctele de sufocare, rutele de flancare și zonele obiective destul de bine datorită cât de radical diferită se joacă fiecare hartă unul de celălalt.
Aceste hărți servesc, de asemenea, ca o mare demonstrație a noilor efecte de distrugere la care s -au adăugat Battlefield 6. Pentru o serie care a devenit atât de cunoscută pentru fizica distrugerii sale, a fost puțin dezamăgitor să văd cât de mult a fost această caracteristică Battlefield 2042.

Cu toate acestea, EA a ascultat clar acest feedback, deoarece distrugerea se simte cu adevărat „următorul gen” aici. Clădirile se prăbușesc treptat atunci când exploziile și vehiculele le afectează, deschizând noi avantaje tactice și rute de progres. A fost un sentiment uimitor să aruncați o clădire mare și să urmăriți în timp ce dărâmăturile s -au prăbușit pe o echipă inamică care se afla în mijlocul unei acoperiri și a aprobării.
Dacă auziți un inamic pe podeaua de dedesubt, aruncând ceva C4 și suflând o gaură mare în cameră vă permite să le îmbrățișați. De asemenea, surprinzând un dușman deasupra ta prin aruncarea tavanului nu îmbătrânește niciodată, întrucât sunt forțați brusc să iasă din locul lor sigur și în pericol.
Dacă ar fi trebuit să rezum cum se simte acest lucru în general, este într -adevăr doar cât mai mult posibil natura sandbox -ului din jocul clasic al Battlefield. Știe că jucătorii urăsc să fie în afara luptei prea mult timp și s -a făcut un efort mai mare pentru a încuraja libertatea în alegerea rolului dvs. pe Warfront, asigurându -vă, de asemenea, că bucla de joc nu devine prea plictisitoare. Nu există aproape la fel de mult să alergi fără scop sau să camping Battlefield 6. Simți că ai întotdeauna ceva de făcut și poți fi constant în mișcare.
Jonglând între diferite liste de redare, m -am trezit mai atașat de modurile de joc care erau mai concentrate pe mai puține obiective. Descoperirea și graba, de exemplu, utilizează obiective clasice de atac și apărare, unde trebuie să împingeți printr-o zonă apărată, fie să țineți atacatorii suficient de mult timp pentru a-și epuiza întărirea.

Dat Battlefield 6Accentul pe „zonele de luptă”, având zone mai mici proiectate cu atenție, care maximizează varietatea, ajută într -adevăr fluxul fiecărei hărți atunci când împingeți sau țineți constant teren în zone noi.
Acest lucru a fost puțin mai plăcut pentru mine decât Cucerirea, modul clasic al câmpului de luptă, unde ai sarcina de a captura și de a ține o serie de steaguri pe hartă. Cu Battlefield 6Hărțile sunt concepute cu mai multe rute de flancare în minte, a fost dificil să țineți aceste zone atunci când atacatorii ar putea veni din mai multe direcții.
Totuși, escaladarea s -a simțit ca un echilibru frumos între cele două tipuri diferite de moduri. Este în esență ca Cucerirea, unde trebuie să țineți mai multe steaguri decât echipa inamică, în timp ce creșteți și ucideri. Cu cât mai multe puncte înscrieți, cu toate acestea, cu atât mai multe steaguri sunt eliminate din joc. În mod esențial, vă simțiți și cealaltă echipă să luptați pentru un grup mic de steaguri, pe măsură ce runda se apropie de finalizare. Este un teren de mijloc bun pentru cei care se bucură de modurile de joc mai concentrate precum Rush, apreciază în același timp deschiderea Conquest.
Judecând după timpul meu de joacă înainte de eliberare, se pare că listele de redare cu arme deschise, unde clasele pot folosi orice armă, sunt aici pentru a rămâne. Și acestea au prioritate pe playlist -urile cu arme închise, care blochează fiecare clasă la propriile sale arme specifice. Armele deschise înseamnă că inginerii pot scăpa de SMG -uri, sau suporturile își pot schimba LMG -urile pentru altceva și am rămas să mă întreb dacă acest lucru va diminua aspectul TeamPlay. Atunci când orice clasă poate lua o pușcă de lunetist sau o mitralieră ușoară, se simte de parcă fiecare rol nu se ocupă de propriile sale puncte forte la fel de eficient.
Aceasta este o problemă de care știu că comunitatea Battlefield îi pasă, judecând după o parte din discuțiile pre-lansare în ceea ce privește modurile de joc deschise vs cu arme închise. Și, din păcate, se pare că armele deschise vor ajunge să fie cea mai populară playlist, pur și simplu pentru că EA a împins -o mai tare pe ecranul de pornire. Nu știu cum va avea acest impact asupra jocului pe termen lung, dar se pare că Battlefield se luptă împotriva ei înșiși dacă nu va merge până la capăt în îmbrățișarea fiecărui rol în cadrul unei echipe.

Și cu noul sistem de personalizare a armelor – luând indicii din caracteristica Gunsmith Call of Duty – aceste arme pot fi reglate și mai departe la stilul dvs. de joc specific. Cu cât de mult accent Battlefield 6 Locurile pe jocul său de nisip, se simte deosebit de important să le puteți regla bine în conformitate cu specificațiile dvs. Popați un domeniu de lungă durată pe pușcă, dacă veți rămâne înapoi sau vă ajustați pentru recul și stabilitate dacă ați adoptat o strategie de rulare și armă direct în obiectiv. Continuați să modificați în continuare tipurile de muniție, reviste, mânere și tot felul de feluri pentru a crea o armă care este adaptată pentru a face față oricărei situații pe care le pregătiți.
În mod similar, nu pare să existe un browser de server pentru orice moduri de joc obișnuite, așa că, dacă vă place să jucați un mod specific și o hartă, devine puțin mai dificil de găsit. Este posibil să fiți nevoit să vă confruntați cu funcția de căutare, care vă pune într -un server în funcție de criteriile pe care le setați sau trebuie doar să aveți noroc cu una dintre listele de redare pe care EA le prezintă pe ecranul de pornire.
Tehnic, un browser de server există în meniu, dar este rezervat exclusiv pentru Portal Builder. Vorbind despre asta, am fost foarte încântat să încerc Battlefield 6Modul portal nou și îmbunătățit, care permite jucătorilor să creeze moduri de joc personalizate, hărți și reguli. Din păcate, cu o zi înainte ca EA să permită accesul hands-on la Battlefield Portal, Acest lucru nu a fost posibil datorită „problemelor de infrastructură și logistică neprevăzute”.
Campanie
După ce s -a sărit în Battlefield 2042modul de campanie se întoarce pentru Battlefield 6servind ca o introducere a jocului, oferind un context mai larg pentru lume și setare.
Stabiliți câțiva ani în viitor, povestea detaliază un conflict între NATO și o organizație militară privată cunoscută sub numele de Pax Armata. Pe măsură ce mai multe țări părăsesc NATO, conflictul dintre cele două facțiuni escaladează, până la punctul în care echilibrul puterii globale este amenințat. De aici este un pic de „Hollywood”, cu piese de seturi cinematografice și secvențe de acțiune liniară care au prioritate pentru amplificarea despre ceea ce este experiența Battlefield.
În loc să profitați de mediile distructibile ale semnăturii seriei, hărți deschise mari și joc de echipă bazat pe roluri, Battlefield 6Campania te blochează în esență într -un set de niveluri în care împușcați câțiva tipi, vă mutați într -o zonă nouă, trageți ceva mai mult, clătiți și repetați. Au fost mai mult de o mână de momente în care am încercat să arunc un perete pentru a flanca un grup de dușmani sau bolta peste un gard pentru a încerca să se strecoare în jurul lor. Și de fiecare dată când am încercat acest lucru, am aflat că campania jocului nu a fost concepută cu acest lucru în minte.
În toată corectitudinea, acest lucru se schimbă destul de dramatic spre final. În cea de-a doua misiune, după aproximativ 5 ore de nivel liniar, obțineți în sfârșit una care vă permite să abordați fiecare obiectiv într-un format deschis, cu o hartă mare care încurajează explorarea și accentuează libertatea. Dacă acesta ar fi fost și pentru toate misiunile anterioare, s -ar putea să mă simt mai pozitiv cu privire la includerea campaniei în Battlefield 6.

Dacă suntem adevărați aici, Battlefield ca o serie nu a fost niciodată cunoscut pentru campaniile sale captivante cu un singur jucător. Ai putea face argumentul că Battlefield 3 sau Companie proastă a avut câteva niveluri interesante și, desigur, Câmpul de luptă 1 Are unul dintre cei mai puternici deschizători de FPS vreodată. Dar, la sfârșitul zilei, jucătorii se prezintă să joace multiplayer, de obicei jucând prin poveste o dată și nu o mai ridică niciodată.
De asemenea, nu ajută să simt Battlefield 6Conflictul central este o poveste destul de ciudată de experimentat în anul 2025. În complotul jocului, SUA este una dintre puținele țări care rămâne în NATO. În realitate, avem un președinte în America, care a amenințat deschis că va scoate din NATO, a declarat legea marțială asupra propriilor săi cetățeni și a ieșit din propriul său mod pentru a agrava aproape orice lider mondial cu care vine în contact.
În schimb, politica respectivă nu este explorată în Battlefield 6. Pax Armata sunt băieții răi, „doar pentru că”, și nu până la sfârșitul jocului obținem sugestia că „poate” guvernul Statelor Unite nu este la fel de piersic și virtuos pe cât l -au lăsat. Practic, nu cred că temele Battlefield 6Povestea este explorată la fel de semnificativ cum sperasem, în timp ce ignorând în mod voit contextul din lumea reală cât mai mult posibil. Până la urmă, totul se simte ca un pansament.
În general, multiplayerul rămâne ca Battlefield 6Cea mai mare forță, așa cum a avut întotdeauna pentru această serie. Hărțile bine proiectate și caracteristicile puternice ale jocului de echipă fac pentru rundele online interesante. Acest lucru sângerează în alte aspecte ale jocului; Play -ul, personalizarea armelor și mecanica distrugerii. Este pumn, direct și interesant. Totul se simte cu atenție la modul în care jucătorii au dorit ca jocul să fie ca din epoca de aur a seriei.
Pro: Hărți bine proiectate, echilibru solid al jocului, ritm fluid
Contra: Campania neplăcută, aspectul TeamPlay poate suferi uneori
Pentru fanii: Call of Duty: Modern Warfare, Battlefield 4, Iadul eliberat
8/10: Excelent
Battlefield 6 a ieșit mâine pe PlayStation 5 (versiunea testată), Xbox Series X/S și PC. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.
