De ce se închide Call of Duty: Warzone Mobile?

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Anunțul a fost deja făcut! Call of Duty: Warzone Mobile își va închide serverele pe 17 aprilie, 2025, în mai puțin de doi ani de la lansare. Explicație este, desigur, una simplă, scurtă, la obiect – interacțiunea nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor, în comparație directă cu audiența/versiunile PC sau pentru console.

De altfel, este dificil ca un joc să aibă aceleași succes pe toate platformele – poate cu excepția bine cunoscutelor jocuri sloturi online. Acestea reușesc să emuleze perfect senzațiile sloturilor fizice, cunoscute și îndrăgite de atâția pasionați la nivel global. Dar de ce, mai exact, a ajuns Call of Duty: Warzone Mobile la finalul vieții?

Aventură cu probleme, încă de la lansare

Jocul în sine a fost anunțat prima dată în anul 2022. Cu toate acestea, jucătorii au trebuit să aștepte mai mult de 2 ani pentru ca jocul chiar să fie lansat. Nu ar fi prima experiență de acest tip în lumea jocurilor video – dar nu este o experiență care ar trebui să fie generată de o franciză precum Call of Duty.

Astfel, jocul se lansează în final în martie 2024 – cu speranțe crescute din partea jucătorilor. Speranțele au fost anulate aproape instant după lansare, totuși. În ciuda celor 50 de înregistrări anticipate realizate, jocul a fost atacat pentru problemele de performanță.

Cu alte cuvinte, jucătorii nu au avut timp să se conecteze cu jocul – performanța nu le-a permis acest lucru.

Performanță pur și simplu la pământ

Problemele tehnice au făcut din lansare o corvoadă. Jucătorii pe Android au avut probleme cu grafica, pe lângă – setări anormale, închideri aleatorii ale jocului, probleme cu conexiunea, dar mai ales supraîncălzirea dispozitivelor. De altfel, jocul cere aproximativ 12 GB de RAM, pe lângă spațiu de stocare generos, pentru a rula conform standardelor.

Pentru mulți, aceste cerințe și problemele aferente erau prea mult și nu puteau fi rezolvate ușor. Evident, supraîncălzirea a devenit problema majoră, o problemă pe care actualizările nu prea o rezolvau – de fapt, problema încă nu este rezolvată. Cerințele pentru o performanță stabilă au fost și încă sunt prea mult pentru unii jucători. Practic, jocul cerea un dispozitiv mobil cu specificații comparabile cu cele ale unui laptop sau PC mid-tier.

Boții, o problemă comună în toate titlurile Call of Duty

Competiție? În niciun caz. Jocul a fost dominat și marcat de prezența boților. Fiecare rundă, deși promitea interacțiune la maximum, se simțea goală, fără sens – nu experiența care ar trebui furnizată de un shooter, mai ales de un joc tip battle royale.

Desigur, boții nu generau venit pentru joc în sine. Astfel, venitul a devenit problema reală și probabil motivul principal pentru care jocul va dispărea în curând din magazinele digitale. Mai exact, Call of Duty: Warzone Mobile a generat aproximativ 2.3 milioane de dolari din achizițiile în aplicație – 245,500 de mii din aceștia generați în prima zi de lansare. 

Comparativ, predecesorul jocului – Call of Duty: Mobile – a generat 14 milioane de dolari în primele două săptămâni (66 milioane de descărcări în primele 3 zile de la lansare).

Cifrele ascund mai multe, dar oferă și garanția faptului că Call of Duty: Warzone Mobile nu va avea un viitor bun. Jocul a generat, pe parcursul vieții sale, aproximativ 17 milioane de dolari. Predecesorul său, în schimb, generează aproape dublu (30 milioane) într-o singură lună.

Din fericire, închiderea jocului nu înseamnă daună totală pentru jucători. Există scheme de tranziție către Call of Duty: Mobile – incentive care promovează tranziția strict pentru jucătorii Call of Duty: Warzone Mobile. Totodată, obiectele de tip cosmetic achiziționate în acest joc vor fi disponibile pentru jucători și în varianta de PC/Console a Warzone.

Este dificil ca un joc, mai ales un shooter, să atragă o audiență pe dispozitivele mobile. Cu toate acestea, succesul Call of Duty: Mobile, nu trebuie ignorat. Astfel, întrebarea este unde a greșit cel mai mult Warzone Mobile – deși problemele de performanță și stabilitate par să fie de ajuns pentru eșecul unui joc relativ nou lansat.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.