Control Resonant este o capodopera de acțiune pentru Total Sickos, ca mine

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Când am văzut un pic de Rezonant de control Anul trecut, la The Game Awards, am fost surprins să văd cât de mult a făcut Remedy Entertainment cu acest joc în comparație cu primul. Și totuși, încă se simte atât de intim familiar cu acel stil de casă.

Una dintre cele mai mari întrebări pe care le-am avut după ce am văzut acel teaser inițial s-a concentrat pe exact cum va funcționa lupta. Cum ar putea Remedy, un studio care a excelat întotdeauna în lupta la distanță la persoana a treia, să treacă genul la acțiunea de tip hack-and-slash? Un gen pe care nu l-a mai făcut niciodată.

În a doua mea previzualizare pentru joc, pot vedea mult mai multe Rezonant de controllupta lui în acțiune, inclusiv diferitele sale arme și abilități, precum și alte elemente de joc care nu au fost atinse în dezvăluirea inițială. În ceea ce mă privește acum, simt că jocul va fi una dintre cele mai bune lansări din 2026.

În timp ce primul Controla Jocul îl prezenta pe Jesse Faden în călătoria ei prin Cea mai veche casă pentru a-și găsi fratele, Dylan, continuarea sa se ocupă de partea lui Dylan a poveștii, tachinând o abordare complet diferită a explorării lumii, a luptei și a povestirii.

Control Resonant este o schimbare în gen, dar lucrurile rămân familiare

Va exista un pic de dezbatere în cercurile de jocuri cu privire la dacă Rezonant de control se va califica ca un joc de acțiune cu caracter. Elementele sunt acolo, cum ar fi concentrarea asupra luptei corp la corp rapid, cu o multitudine de atacuri diferite. De aceea, Remedy îl numește în continuare „RPG de acțiune”, ca și primul.

„Un obiectiv mare al nostru pentru continuare este să oferim jucătorilor mult mai multe opțiuni în ce fel de luptă poate face versiunea lor de Dylan”, spune designerul principal de gameplay Sergey Mohov.

Mi se arată câteva clipuri din Rezonant de controllupta lui. Într-una, Dylan se trântește în mijlocul unei străzi din New York și începe să taie un inamic, înainte de a sări într-un grup de alți inamici pentru a le face daune grave. El folosește o combinație de atacuri țintite unu-la-unu și alte mișcări care provoacă daune pe o zonă mare.

Într-o alta, îl vedem pe Dylan părând un atac, apoi contracarează imediat cu un atac care aruncă inamicul în sus, moment în care sare și el în aer pentru a lansa o rafală mortală de atacuri în timp ce inamicul este uluit.

Comparând Rezonant de controllupta corp la corp la primul ControlaStilul de joc cu împușcături la persoana a treia, directorul de creație Mikael Kasurinen spune „Aceste două jocuri stau pe picioarele lor. Sunt expresii ale celor doi frați diferiți.”

El adaugă: „Dacă spui că aceasta este o schimbare în gen, aș spune că încă facem un RPG de acțiune. Am avut acele elemente în joc în primul joc, iar senzația de luptă nu este atât de departe de cea pe care o avem aici. Dar, evident, trebuie să ai un alt tip de abordare.”

Control Resonant va apela la The Devil May Cry sau Sekiro Crowd

Mohov spune că Remedy „a petrecut mult timp să-și dea seama ce înseamnă să faci un joc de control” și că „pentru noi, a însemnat să fim agresivi, în mișcare, interacțiunea dintre atacurile cu arme și abilitățile de luptă”.

El clarifică că nu este prea mare diferență între cele două jocuri când o pui așa. „Ai toate aceste elemente în ambele jocuri, cu excepția faptului că arma ta este la distanță în primul și corp la corp în al doilea.”

Îmi place foarte mult varietatea inamicului care Rezonant de control caracteristici, cu design care se simt cu un pas întreg peste ceea ce a fost prezent în primul joc. Unele sunt creaturi mici, umanoide, în mod clar mormăieți care sunt acolo pentru a vă deranja în număr extraordinar, întărind inamicii mai mari și mai puternici cu puncte forte și slăbiciuni specifice.

Un inamic masiv se îndreaptă încet spre Dylan, înainte de a-și lovi capul mare în pământ pentru a crea o zonă uriașă de daune. Un altul este capabil să te atace de la distanță folosind un fascicul laser de mare precizie, în timp ce plutește în aer pentru a evita atacurile tale la sol. Preferatul meu personal este acest tip zvelt cu două lame mari în locul brațelor. Remedy face din plin cu modelele sale de creaturi de data aceasta, iar eu sunt pentru asta.

Previzualizarea se încheie cu o privire rapidă asupra unei lupte împotriva unuia dintre Rezonanții jocului, șefi puternici bazați pe poveste, legați direct de creșterea și progresul jucătorilor. Acest șef, aparent numit Dancer, a fost prezentat pentru scurt timp în demonstrația State of Play din februarie, dar am reușit să văd o privire mai aprofundată asupra inamicului aici.

Dansatorul este rapid și agil, folosind o mulțime de rotiri și balansări pentru a-și lansa atacurile. Dylan este arătat operând aceste atacuri sau folosind un scut pentru a le devia, înainte de a folosi deschideri pentru a ataca șeful cu propria lui armă. Fani ai Sekiro: Shadows Die Twice sau Devil May Cry se poate bucura de blocarea jocului, parada, sistemul de deviere care Rezonant de controlLupta lui este folosită în timpul unora dintre luptele mai dure cu șefii, așa cum a fost evident din acest scurt fragment de joc pe care l-am văzut. Este fluid și rapid, telegrafând perfect ce fel de mișcări trebuie să folosească Dylan pentru a aborda amenințarea cu care se confruntă.

Designul mondial al Control Resonant este similar cu primul, dar vine cu îmbunătățiri mari

Remedy a proiectat un Manhattan care are „arhitectură în schimbare, gravitație instabilă și medii de îndoire a percepției. Pentru oricine a jucat Controlavei ști exact la ce să te aștepți aici. Există nuanțe de MC Escher, Rob Gonsalves și Parth Kothekar în această expresie a New York-ului și sunt dornic să văd cum Remedy va aborda traversarea de data aceasta. În primul ControlaMișcarea lui Jesse era încă limitată la camerele interioare, așa că va fi interesant să vezi acest tip de principiu tradus în medii exterioare.

Remedy spune asta Rezonant de control este „nu o lume deschisă tradițională”, asemănând-o cu o versiune mai extinsă a Controlalumea lui, cu „zone”, mai degrabă decât o lume deschisă. Fiecare zonă a jocului include misiuni, linii de misiuni opționale, întâlniri ascunse și activități ecologice. Având în vedere tendința dezvoltatorului de a-și ascunde nivelurile cu obiecte de colecție interesante, așteptați-vă să existe și o mulțime de astfel de lucruri de colectat.

Kasurinen spune că dezvoltatorul a învățat din designul confuz al hărții primului joc, care a trebuit să fie îmbunătățit cu patch-uri suplimentare după lansare.

„Unul dintre lucrurile cheie pe care dorim să le obținem în continuare este să avem mai multă varietate vizuală în întreaga lume”, spune Kasurinen. „Am încercat din greu să îmbunătățim harta față de primul joc. Știm că a fost o sursă de frustrare pentru mulți.”

Rezonant de controlHarta lui are un design izometric 3D, cu puncte de interes și trasee mai clar semnalizate dinamic. În loc să împrăștii harta cu zeci de pictograme, să-ți faci drum prin New York City va fi mult mai ușor datorită abordării „mai puțin este mai mult” pe care Remedy a adoptat-o.

În calitate de mare fanboy Remedy, este sigur să spunem asta Rezonant de control se schimbă de formă pentru a fi unul dintre cele mai așteptate jocuri ale mele ale anului. Sunt încrezător în modificarea ușoară a genului a lui Remedy, folosind mai multe elemente de acțiune ale personajelor pentru a oferi o experiență care se simte complet diferită de predecesorul său, păstrând în același timp elemente familiare care îl fac un Controla joc.

Rezonant de control se lansează în 2026 pentru PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S și GeForce Now.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.