Când Yakuza Kiwami 3 lansat la începutul acestui an, nu m-am putut abține să nu ridic sprâncenele la unele dintre cele mai mari caracteristici de la Yakuza 3 pe care Ryu Ga Gotoku l-a schimbat sau eliminat pentru remake.
Îl respect pe deplin pe colegul meu Richard pentru opinia lui că Yakuza Kiwami 3 este „un remake aproape perfect”, și puteți auzi mai multe despre gândurile lui în recenzia pe care am postat-o la lansare, dar unele dintre modificările care au fost făcute mi-au zdruncinat încrederea în viitorul serialului.
Yakuza 3Cele 119 sub-povestiri ale lui au fost reduse la 31 mizerabile în remake, în timp ce conținut suplimentar precum Revelations și minijocuri au fost, de asemenea, eliminate, și au fost făcute mai multe retcon-uri care au schimbat complet rezultatul poveștii.
Desigur, acest lucru nu ține cont și de schimbările controversate ale actorului, în special cu distribuția actorului Teruyuki Kagawa, a cărui recunoaștere a presupusei abateri sexuale a fost condamnată de fani în lunile care au precedat lansarea.
De asemenea, m-a făcut să mă întreb cum arată viitorul seriei Yakuza, în special în ceea ce privește orice remake-uri ulterioare care sunt făcute după Kiwami 3.

Producătorul RGG Masayoshi Yokoyama a spus că „Cred Yakuza Kiwami 3 va fi ultimul, iar linia Kiwami va ajunge la sfârșit. Nu cred că va mai continua ca seria Kiwami. Cred că va începe o altă serie”.
Cu toate acestea, având în vedere popularitatea serialului, un remake al Yakuza 4 este aproape o certitudine. Ca un Dragon: Bogăție infinită a vândut 1,66 milioane de unități până în iunie 2025, iar Sega a descris vânzările de Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii ca „se vinde deosebit de bine”. Între timp, ambele jocuri Kiwami anterioare au fost cele mai vândute pe fiecare platformă pe care sunt disponibile.
Deci, Yokoyama poate să nu spună neapărat că va exista un Yakuza Kiwami 4dar orice se numește inevitabilul remake al celui de-al patrulea joc din serie, îmi provoacă o oarecare îngrijorare, mai ales după ce am văzut ce s-a întâmplat cu Kiwami 3.
Oricât de defectuos este, nu aș schimba nimic la Yakuza 4
Când astăzi împlinește 16 ani, Yakuza 4 este deja văzut ca puțin nepopular din cauza unor schimbări mari care au fost introduse în urma celui de-al treilea joc.
Evoluția de la a-l avea pe Kazuma Kiryu ca unic protagonist, până la împărțirea lui în lumina reflectoarelor cu alte trei personaje noi este puțin tulburătoare. Faptul că toți sunt aparent deconectați în cea mai mare parte a jocului, prinși într-un complot slab și un ritm lent, nu ajută lucrurile.

Sub-povestirile sunt, de asemenea, destul de memorabile și m-am simțit extrem de nemotivat să merg și să le termin, comparativ cu jocurile anterioare.
Acestea fiind spuse, încă îmi place foarte mult Yakuza 4. Ne-a prezentat câteva personaje noi excelente precum Shun Akiyama și Taiga Saejima, care au ajuns să devină unele dintre personajele mele secundare preferate ale seriei.
De asemenea, stabilește seria cu câteva idei care ar fi folosite în jocuri ulterioare, cum ar fi reutilizarea mai multor protagoniști pentru Yakuza 5 şi Like A Dragon: Bogăție infinităși extinde accentul dincolo de Kiryu pentru a include personaje cu personalități și obiective diferite. Odată ce ajungi la a patra intrare a unei francize, apreciez acest tip de idei noi.
Bine, sigur, chestia cu gloanțele de cauciuc și tot ce implică arcul de caracter al lui Yasuko ajunge să fie demn de ochi. Dar când a fost Yakuza vreodată coerentă?
Toate acestea pentru a spune că nu pot să nu simt Yakuza 4 este perfect imperfect. Sunt atât de multe defecte de ales și, totuși, nu aș schimba nimic în acest sens.
Dacă m-ai fi întrebat acum câțiva ani dacă un remake al Yakuza 4 în același stil ca Yakuza Kiwami şi Kiwami 2 ar funcționa, aș fi fost de acord cu toată inima.

Dar acum, văzând cum Kiwami 3 s-a dovedit cu diferitele sale modificări controversate, plus comentariile lui Yokoyama despre viitorul liniei Kiwami, mă face foarte neliniştit la ce să mă aştept de la un potenţial remake al Yakuza 4.
Nu vreau ca RGG să facă alte modificări în cronologia și „canonul” jocului, în special atunci când acest joc introduce atât de multe personaje și elemente ale intrigii care persistă în noile jocuri din serie.
Sincer, aș prefera să păstreze Yakuza 4 ca un lucru imperfect, în canonul RGG ca această intrare greșită într-o franciză de lungă durată. Nu trebuie să ne întoarcem și să o rafinăm, mai ales dacă asta înseamnă să igienizăm toate lucrurile care îl fac interesant.
