Cu o randare cu până la 45% mai rapidă, PS5 Pro înseamnă să rezolve dilema fidelitate/performanță
Foarte așteptat: Cu multe jocuri PlayStation 5 care îi obligă pe jucători să aleagă între calitate înaltă a imaginii și rate ridicate de cadre, Sony își poziționează reîmprospătarea de generație mijlocie ca o modalitate de a oferi tot ce este mai bun din ambele lumi. Cu toate acestea, prețul de 700 USD stabilește un nou punct de referință pentru consolele de jocuri mainstream, iar absența unei unități optice preinstalate poate slăbi propunerea de valoare pentru mulți consumatori.
Precomenzile pentru PlayStation 5 Pro se deschid pe 26 septembrie, iar consola actualizată va începe livrarea pe 7 noiembrie. La prețul de 699 USD, include un SSD de 2 TB, dar unitatea de disc este vândută separat pentru 79 USD.
Similar cu PlayStation 4 Pro, PS5 Pro este proiectat să ruleze aceleași jocuri ca modelul de bază, dar cu rate de cadre mai mari, calitate îmbunătățită a imaginii și detalii vizuale îmbunătățite. În timp ce Sony a comercializat PS4 Pro ca o consolă care a valorificat noile televizoare 4K de atunci, argumentul de vânzare al lui PS5 Pro este oarecum mai tulbure.
În timpul unei scurte demonstrații, arhitectul PlayStation Mark Cerny a explicat că, atunci când i se oferă opțiunea între un joc de 60 de fps și o calitate mai mare a imaginii, aproximativ trei sferturi dintre jucători aleg rata de cadre. PS5 Pro a fost conceput pentru a elimina acest compromis, permițând jocurilor să mențină rate de cadre ridicate fără a sacrifica calitatea imaginii.
Specificațiile tehnice ale PS5 Pro se aliniază îndeaproape cu detaliile care au fost împărtășite anterior de către cei care iau informații de încredere. Se mândrește cu o creștere cu 45% a puterii de redare a graficii, datorită cu 67% mai multor unități de calcul și memorie cu 28% mai rapidă. În plus, ray tracing este de două până la trei ori mai rapid, probabil din funcțiile pe care AMD se așteaptă să debuteze pe viitoarele sale plăci grafice RDNA 4.
Sony a prezentat, de asemenea, PlayStation Spectral Super Resolution, versiunea companiei asupra Nvidia DLSS, care folosește inteligența artificială și învățarea automată pentru a îmbunătăți imaginile de la rezoluții mai mici.
O listă preliminară de jocuri care vor primi corecții pentru a profita de aceste îmbunătățiri include, dar nu se limitează la următoarele:
- Alan Wake 2
- Assassin’s Creed: Umbre
- Sufletele demonului
- Dogma Dragonului 2
- Final Fantasy 7 Rebirth
- Gran Turismo 7
- Moștenirea Hogwarts
- Orizontul Vest interzis
- Marvel’s Spider-Man 2
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Crew Motorfest
- Primul Descendent
- The Last of Us Part II Remastered
Compania a prezentat scurte clipuri din The Last of Us Part II, cu un echilibru îmbunătățit între imagini și frecvența cadrelor. În plus, Sony a confirmat că Hogwarts Legacy și Gran Turismo 7 vor folosi mai mult ray tracing în timpul jocului.
Setările Game Boost și Enhanced Image Quality vor îmbunătăți, de asemenea, performanța tuturor jocurilor PS4 și PS5, fără a necesita actualizări individuale. Cu Game Boost activat, jocurile își vor atinge limitele inițiale ale ratei de cadre mai consistent. Între timp, calitatea imaginii îmbunătățită va crește rezoluția jocurilor PS4, deși Sony nu a oferit detalii specifice.
Noua consolă acceptă și rezoluția Wi-Fi 7 și 8K. În special, Sony a eliminat stickerul 8K din ambalajul original PS5 în iunie.