Obsesia mea actuală este Shapez 2. Este parțial un joc de puzzle, parțial un simulator de fabrică, în care configurați benzi transportoare și mașini nesfârșite pentru a interacționa între ele, ca o mașină elegantă Rube Goldberg. Premisa este atât de simplă, dar natura complicată ridicolă a jocului preia rapid stăpânirea. Când spun obsesie, o spun cu adevărat. Opresc jocul după o sesiune mamut și încă mă gândesc la asta.
Deci, premisa. Trebuie să construiești forme și modele din combinații de forme și să le alimentezi într-un gol deschis. Nu există niciun motiv solid pentru care faci asta, în afară de satisfacție. Nu sunt sigur dacă vidul este un lucru sensibil sau doar un depozit.
Formele vin în zona de lucru pătrată pe toate cele patru laturi – două laturi oferă cercuri, în timp ce celelalte două oferă pătrate. Depinde apoi de tine să potriviți formele solicitate și să le transportați în gol. Pe drumul spre gol, puteți configura mașini să le rotească, să le tăiați și să le stivuiți.
Vreau să explic mai departe, dar mă tem că citirea acestuia nu va fi suficientă, dar voi încerca să vă ofer un scenariu.
Să presupunem că vidul are nevoie de un semicerc. Veți plasa benzi transportoare pentru a transporta cercurile și, pe parcurs, veți plasa stații de „tăiere”. Când forma cercului atinge aceste stații, ele sunt trase și tăiate în jumătate. Jumătate din formă iese pe cealaltă parte a stației și pe benzi transportoare noi înainte de a fi dusă în gol.
Simplu nu? Acum vidul cere un sfert de cerc. Deci, conectați stațiile „spinner” la ieșirea stațiilor „cutter”, astfel încât semicercul să fie rotit, apoi va trebui să le introduceți în noi stații „cutter” pentru a elimina jumătate din semicerc și a crea trimestru. Aceasta devine apoi transportată în vid.
Pe măsură ce progresezi, formele devin din ce în ce mai complicate. Dintr-o dată veți avea nevoie de un cerc cu trei sferturi de pătrat deasupra. Aici intervin „stivuitorii” și alimentezi un pătrat cu un sfert tăiat în partea de sus a stivuitorului și un cerc complet în partea de jos. Odată ce forma pătrată scade prin „stivuitor” pe cerc, ați realizat forma solicitată.
Dacă ultima parte sună complicată, asta este pentru că este.
Cu toate acestea, nu este nimic în comparație cu mai jos, când sunt introduse culori și aria ta de lucru se extinde de peste 100 de ori mai mult. Acum, dintr-o dată, am benzi transportoare care circulă prin spațiu până la roci care minează noi culori de formă, care apoi se întorc la bază pentru a trece printr-un labirint de curele, alimentatoare și stații și își croiesc încet drum către totdeauna… vid prezent.
Shapez 2 este unul dintre acele jocuri în care îmi spun că ar trebui să joc doar o jumătate de oră și apoi brusc este 1 dimineața și îmi șterg toate benzile transportoare pentru că m-am gândit la o soluție simplificată la o problemă care probabil nu exista , am vrut doar simetrie sau o nouă linie de stații.
Desigur, există upgrade-uri în care să investești și noi funcții de adăugat la stații – cum ar fi „cutterul”, care poate fi schimbat pentru a scoate ambele jumătăți de formă, mai degrabă decât să distrugă o parte, așa cum face mașina de pornire. Acest lucru, împreună cu multe alte upgrade-uri, va crește productivitatea, ducând adesea la îndepărtarea unor părți mari de utilaje și la regândirea întregii configurații pentru „fabrica” dumneavoastră.
Am ajuns acum la un punct de copleșire, ceea ce nu este un lucru rău. Am terminat etapele, care sunt în esență o secțiune de antrenament a jocului, care durează câteva ore, iar etapa finală a deblocat „platforme spațiale”. Platforma de lucru originală pare să plutească în spațiu – ceea ce explică într-un fel vidul – și acum am facilitățile pentru a extrage asteroizi pentru noi forme colorate.
Acestea vor fi transportate înapoi pe platforma care se extinde acum și tocate, schimbate și schimbate până când voi putea obține o aprovizionare constantă de piese pentru modele din ce în ce mai complicate. Îmi pot doar imagina unde mă duc de aici.
Acum evidențiez echipamentele conectate, le copiez și le lipesc atunci când scap de sistemele vechi. Învăț comenzi rapide de la tastatură care mă fac să mă simt ca un profesionist în planificare și plasarea anumitor posturi a devenit o a doua natură, așa că îndeplinirea golului este o treabă simplă – odată ce toate tutorialele sunt terminate, desigur. Nu vei rămâne niciodată fără lucruri de făcut și este în Early Access, așa că știi doar că urmează o mulțime de actualizări.
Deși aceasta nu este o recenzie – nu am ajuns într-un punct în care să fiu suficient de expert pentru a pune un număr în partea de jos a unei scufundări mai profunde – pot spune din toată inima că Shapez 2 a devenit un joc la care voi reveni cât de des voi putea și ar trebui să-l jucați cu toții.