CEO Nvidia: „Nu mai putem face grafică pe computer fără inteligență artificială”

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Jensen Huang susține creșterea AI în jocuri, dar jucătorii se tem de o diviziune hardware

În context: Tehnologia de upscaling precum DLSS de la Nvidia poate îmbunătăți imaginile cu rezoluție mai mică și poate îmbunătăți calitatea imaginii, obținând în același timp rate de cadre mai mari. Cu toate acestea, unii jucători sunt îngrijorați că această tehnologie ar putea deveni o cerință pentru o performanță bună – o teamă valabilă, chiar dacă doar câteva jocuri listează în prezent cerințele de sistem care includ upscaling. Pe măsură ce industria continuă să evolueze, modul în care dezvoltatorii abordează aceste preocupări rămâne de văzut.

AI, în forma sa primitivă actuală, beneficiază deja de o gamă largă de industrii, de la asistență medicală la energie până la predicția climatică, pentru a numi doar câteva. Dar când a fost întrebat la Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference de la San Francisco, săptămâna trecută, care caz de utilizare AI l-a entuziasmat cel mai mult, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a răspuns că este vorba despre grafică pe computer.

„Nu mai putem face grafică pe computer fără inteligență artificială”, a spus el. „Calculăm un pixel, deducem celălalt 32. Adică, este incredibil… Și așa, dacă vrei, halucinam pe ceilalți 32, și arată stabil temporal, arată fotorealist, iar calitatea imaginii este incredibilă, performanța este incredibilă.”

Jensen își dublează observațiile pe care Nvidia și alți directori din domeniul tehnologiei le-au făcut cu privire la upscaling bazat pe AI în jocurile pe computer, argumentând că este o evoluție naturală a tehnologiei grafice, similară cu inovațiile anterioare precum anti-aliasing sau tesselare.

Acești directori consideră, de asemenea, că upscalingul bazat pe AI este din ce în ce mai necesar. Tehnologia grafică are potențialul de a deveni și mai consumatoare de resurse, iar tehnicile de upscaling AI bazate pe hardware pot ajuta la atingerea ratelor de cadre redate pe o varietate mai largă de sisteme, de la console portabile și de jocuri până la computere desktop de ultimă generație.

Nu este surprinzător faptul că Nvidia face eforturi pentru acest viitor, deoarece propria sa tehnologie de upscaling DLSS este unul dintre cele mai proeminente exemple de upscaling bazat pe AI în jocuri. Modelul AI este antrenat pe imagini de înaltă calitate pentru a reconstrui detaliile și a produce rezultate mai clare și mai clare.

O altă tehnologie de upscaling concurentă este Intel XeSS, care oferă o creștere de până la 2x a performanței în unele jocuri, permițând rate de cadre mai mari fără a sacrifica în mod semnificativ calitatea imaginii (kilometrajul dvs. va varia, desigur). XeSS funcționează mult ca DLSS de la Nvidia, cu diferența cheie că Intel XESS acceptă plăci grafice de la mai mulți furnizori, în timp ce DLSS este limitat la plăcile grafice Nvidia.

Această tendință îi îngrijorează pe unii jucători care se tem că tehnologia va deveni esențială pentru o performanță bună. Remnant II a creat ceea ce unii consideră un precedent periculos prin enumerarea cerințelor de sistem care presupun că jucătorii folosesc upscaling. Se remarcă prin menționarea explicită a DLSS în specificațiile sale, dar multe jocuri moderne sunt concepute având în vedere tehnologiile de upscaling AI, chiar dacă nu sunt incluse în cerințele de sistem.

Aceste preocupări au un anumit merit, dar în ciuda rezervelor, upscalingul bazat pe AI pare gata să devină o tendință semnificativă în grafica computerizată, indiferent dacă ne place sau nu. Tehnologia de upscaling a AMD, cunoscută sub numele de FSR (FidelityFX Super Resolution), utilizează în prezent o combinație de upscaling spațial și temporal, anti-aliasing și alte tehnici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii de la intrările cu rezoluție mai mică. Cu toate acestea, Jack Huynh, vicepreședinte senior al diviziei de calcul și grafică a AMD, a anunțat recent că viitorul FSR 4.0 va încorpora AI – potențial aceeași implementare care va debuta pe PlayStation 5 Pro.

Aceste preocupări au un oarecare merit, dar, în ciuda frământărilor, se pare că upscalingul bazat pe AI va fi o tendință semnificativă în grafica computerizată, indiferent dacă ne place sau nu. Implementarea de upscaling de la AMD numită FSR (FidelityFX Super Resolution) utilizează în prezent o combinație de upscaling spațial și temporal, anti-aliasing și alte tehnici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii de la intrările cu rezoluție mai mică. Cu toate acestea, Jack Huynh, senior VP al AMD Computing and Graphics, a anunțat recent că următoarea versiune a FSR 4.0 va încorpora AI – posibil aceeași implementare pe care o vom vedea mai întâi pe PlayStation 5 Pro.

Microsoft a introdus, de asemenea, propria caracteristică numită Auto Super Resolution, care folosește AI pentru a îmbunătăți jocurile în timp real. Necesită hardware specific, inclusiv un NPU cu cel puțin 40 TOPS de putere de procesare. În prezent, este limitat la anumite jocuri disponibile prin aplicația Xbox pentru computere Windows, cu titluri acceptate, inclusiv Borderlands 3, Control, God of War și The Witcher 3.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.