Se pare că 28 de dolari pentru armura din joc sunt destul de profitabile
Hopa: Diablo IV imprimă, în esență, bani pentru dezvoltatorul și editorul său, Blizzard, după cum a dezvăluit un mesaj LinkedIn. Harrison Froeschke, care conduce strategia de monetizare a jocului, a spus din neatenție pe platformă că jocul a strâns deja peste 150 de milioane de dolari numai din microtranzacții și articole cosmetice.
Acesta este doar vârful aisbergului. Froeschke a mai dezvăluit că, de la precomenzi și până la prima extindere viitoare, veniturile totale ale Diablo IV pe viață au depășit deja 1 miliard de dolari. Această cifră nu este mică, dar nu este surprinzător având în vedere că Diablo IV este cel mai rapid vândut joc Blizzard vreodată.
După cum a scris Froeschke, el a condus „strategia de monetizare a magazinului de produse cosmetice, prețuri, oferte de pachete, reduceri personalizate și planificare a foii de parcurs, care au generat venituri de peste 150 de milioane de dolari MTX pe viață” și, de asemenea, a executat „fiecare pas al vânzărilor de jocuri de la pre-comanda jocului. la prima expansiune prin configurarea și colaborarea cu alte echipe, rezultând peste 1 miliard de dolari venituri totale pe viață.”
Se pare că Froeschke nu trebuia să dezvăluie aceste cifre atât de deschis, deoarece profilul său a fost eliminat de atunci – deși nu înainte ca GamePressure să reușească să facă o captură de ecran. Singurele cifre oficiale pe care Blizzard le-a lansat au venit la scurt timp după lansarea jocului în iunie, când Diablo IV generase deja peste 666 de milioane de dolari în prima sa săptămână, în mare parte datorită precomenzilor.
În ceea ce privește microtranzacțiile, Diablo IV s-a confruntat cu o reacție semnificativă pentru prețurile mari ale multor articole din joc. Jucătorii au fost deosebit de supărați de seturile de armură de 28 USD la lansare. Pachetul cu montură Father’s Judgment de 65 de dolari a fost o altă pastilă greu de înghițit.
Blizzard a valorificat, de asemenea, permisele de luptă sezoniere și extinderile pentru a crește și mai mult veniturile. Primul DLC major, Vessel of Hatred, va fi lansat pe 8 octombrie pentru PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X/S. Va introduce o nouă clasă numită Spiritborn, o nouă regiune junglă, temnițe cooperative și, posibil, chiar mai multe obiecte de microtranzacție.
În acest ritm, Diablo IV ar putea deveni o franciză anualizată de miliarde de dolari mai devreme decât se aștepta.
Succesul jocului evidențiază de ce marii editori continuă să impulsioneze economiile determinate de microtranzacții și Battle Pass-uri, chiar și în titlurile care vin cu prețuri mari. Ediția standard a Diablo IV a fost lansată la 69,99 USD. Când sunt executate bine, jocurile cu microtranzacții pot genera profituri masive mult timp după lansare, menținând fanii implicați, în timp ce produc venituri în mod constant.