După ce a fost recent hands-on cu Dragon Ball: Sparking Zero este, fără îndoială, cel mai bun joc Dragon Ball pe care l-am jucat vreodată și aceasta este o realizare, având în vedere ceea ce a apărut înainte.
Nici măcar nu am văzut ce are de oferit restul jocului, dar îmi pot spune deja că lansarea completă va fura zile din timpul meu, când stăpânesc combo-urile, îmi perfecționez personajele și reluez povestea Dragon Ball din Saga Saiyan până la Turneul Puterii.
Vezi trailerul pentru Dragon Ball: Sparking Zero de mai jos
În timpul sesiunilor mele practice de previzualizare, am putut juca câteva ore de bătălii normale, am văzut o parte din noul mod de episod personalizat și am experimentat evenimentele din Saga Saiyan ca Goku dintr-o perspectivă nemaivăzută până acum.
Începând lucrurile cu pâine și unt de Dragon Ball: Sparking Zerolupta. Dacă ai jucat la fel de mult Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3 așa cum am făcut, controalele ar trebui să vină în mod natural pentru tine, de fapt, majoritatea combo-urilor sunt, de asemenea, în mare parte la fel. Desigur, ultimul joc din serie a fost lansat pe PlayStation 2 și Nintendo Wii, așa că cel mai bine crezi că totul arată mai rapid, mai strălucitor și uluitor de frumos.
Noile adăugări la luptă se referă la mobilitate și contoare, cum ar fi lovitura rapidă, percepția și liniuța z-burst. Au fost momente în care am avut un adversar pe frânghii, așa că câteva liniuțe mi-au permis să stau în fața lor în timp ce le-am dat cu pumnul în garda. Alte întâlniri m-au avut pe picior din spate, așa că alergarea rapidă înapoi la momentul potrivit a deschis o fereastră de oportunitate pentru propria mea combo, iar pentru momentele în care pur și simplu nu puteam suporta un atac de atac, Perception mi-a permis să bat. adversarul meu înapoi pentru o respiră.
Una peste alta, a fost ușor de învățat, dar greu de stăpânit. Acum poți spune asta pentru majoritatea jocurilor de luptă, dar ceva care mă dezamăgește întotdeauna de cei precum Tekken sau Dragon Ball Fighterz este cât timp este necesar pentru a fi cu adevărat competent. Dragon Ball Sparking Zero nu am simțit așa, deoarece modul de antrenament era cuprinzător și bătăliile puteau fi personalizate atât pentru dificultate, cât și pentru comportamentele AI.
Cred că jocul ar trebui să primească și premiul pentru cel mai impresionant joc de luptă de până acum, iar dacă ești fan al francizei, vei simți lacrimi în ochi de cât de superbe arată unele dintre mișcările speciale. În afară de kamehameha-urile tale clasice, pistoalele tale Galick și tunurile tale speciale, există o mulțime de mișcări pe care nu le-am mai văzut într-un joc înainte. În timp ce exploziile de energie și exploziile lor de culoare păreau fantastice, mișcările din secvența mi-au atras cu adevărat atenția. The Dragon Ball Super Versiunea lui Goku are o mișcare în care se răstoarnă în jurul adversarului său în timp ce creează bile de energie de fiecare dată când aterizează, înainte de a le exploda pentru a provoca o explozie enormă. Este smuls direct din anime, este coregrafiat perfect și nu a îmbătrânit niciodată.
Aș spune același lucru pentru ciocnirile dintre personaje, care au avut loc atunci când ambii jucători au încercat să folosească aceeași mișcare în același timp. Din păcate, nu am apucat să văd nicio ciocnire cu raze, deoarece AI nu juca mingea, dar am întâlnit ciocniri prin grab și ciocniri corp la corp standard, ambele simțite cinematografice și o provocare de câștig.
Lista a fost, de asemenea, de moarte, cu mai multe personaje ca niciodată la dispoziția dumneavoastră. Niciodată în viața mea nu am crezut că vom vedea personaje unice precum Anilaza din Turneul Puterii într-un joc Dragon Ball, motiv pentru care am spus de luni de zile că Sparking Zero este comparabil cu Super Smash Bros Ultimate cu câte personaje sunt aici pentru a juca. După ce am văzut toată lista cu ochii mei, am fost mai mult decât mulțumit de selecție și nu m-am putut abține să nu rânjesc când i-am văzut pe Super Saiyan 4 pe Goku, Vegeta și Gogeta după atâtea speculații că nu ar fi acolo. În timp ce nu am apucat să încerc fiecare personaj din joc, pur și simplu nu am avut timp, ceea ce m-a lovit cel mai mult a fost felul în care fiecare pe care l-am jucat s-a simțit unic. Seturi de mișcări unice, supermișcări, greutate reală în spatele personajelor mai mari și bătălii în stil kaiju pe care le-ai putea face din personajele gigantice, lista m-a impresionat fără sfârșit.
După câteva lupte cu unele dintre personajele mele preferate, am trecut la Episode Battles. Acestea au fost separate în două tipuri diferite, unele predeterminate care urmează povestea Dragon Ball-ului, dar cu câteva răsturnări de situație ici și colo, și Episoade personalizate care vă permit să vă creați propriile povești.
Acum, din păcate, nu am avut șansa de a-mi crea propriile episoade, dar din ceea ce am văzut, în esență, te-au lăsat să-ți creezi propriul What If? povești, cu un nivel de libertate uluitor.
Dacă te-ai întrebat vreodată cum ar fi dacă domnul Satan ar câștiga jocurile Cell sau dacă Broly ar întrerupe cel de-al 25-lea Turneu Mondial de Arte Marțiale, aceasta este șansa ta să faci asta. Jucătorilor li se oferă posibilitatea de a alege decorul, ora din zi, personajele, condițiile de luptă, muzică și chiar scenele care se joacă în timpul episodului. Un exemplu afișat a fost o scenă cu Super Saiyan Blue Gogeta pornind în fața Super Saiyan Blue Vegito, cu camera de filmat în jurul războinicilor ca una dintre scenele filmului.
Aceste episoade pot fi partajate și online, așa că, dacă asamblarea unuia singur nu te atrage, poți cel puțin să redai creațiile altor jucători.
Ultima parte a previzualizării mele a fost o redare directă a episodului Goku și un pic din Goku Black pe care am fost foarte surprins să-l văd ca o opțiune care poate fi jucată. Aparent, Goku este cea mai lungă selecție care acoperă Saga Saiyan până la Turneul Puterii, deși am ajuns doar la începutul Saga Frieza.
Totul se desfășoară exact așa cum v-ați aștepta, deși există două noi completări pentru fanii de lungă durată care să dea o încercare. Prima este o nouă formă de What If? pe care poți alege să le faci în anumite momente ale poveștii. După prima întâlnire a lui Goku cu Raditz, jucătorul are posibilitatea de a alege fie să facă echipă cu Piccolo, cu povestea canonică, fie cu Krillin. Din câte mi-am dat seama, asta nu a schimbat bătălia, ci doar personajele jucabile și, în mod dezamăgitor, Piccolo era încă acolo pentru a-i lovi pe Raditz și Goku cu tunul special, așa că totul s-a desfășurat la fel. Sper că în versiunea completă aceasta este o excepție și nu o regulă, deoarece ar fi dezamăgitor să găsesc ce ar fi dacă? bătăliile au schimbat doar lista, mai degrabă decât povestea într-o măsură vizibilă.
Cealaltă nouă adăugare este una ciudată, modul la persoana întâi. Aceasta este o caracteristică nouă pentru scenele cinematografice, care vă permite să vedeți acțiunea din perspectiva personajului principal. Este o adăugare prostească cu siguranță, dar una binevenită și am fost pe deplin vândut de idee când l-am văzut pe Great Ape Vegeta zdrobindu-l pe Goku din POV-ul eroului nostru.
Pentru asta am avut timp, din păcate, dar a făcut ceea ce ar trebui orice previzualizare bună, am fost entuziasmat de joc și dornic să joc mai mult. A avea acces la toate modurile, personajele și jocul online va fi un adevărat răsfăț și pur și simplu abia aștept să văd ce secrete va include jocul complet.
Dragon Ball Sparking Zero este, de departe, cel mai bun joc Dragon Ball pe care l-am jucat și sunt 99% sigur că peste 100 de ore suplimentare cu jocul nu vor vedea această părere slăbită.