Jocul necesită doar 20 GB de spațiu de stocare, dar 32 GB de RAM este recomandat pentru jocul 4K
Ceva de așteptat: Sid Meier’s Civilization nu a fost niciodată deosebit de solicitant pe plăcile grafice, dar cea mai recentă intrare a fost lansată în urmă cu opt ani. Deloc surprinzător, Civilization VII de anul viitor va prezenta specificații actualizate semnificativ, împreună cu modificări fundamentale ale modului în care campaniile decurg.
Cerințele oficiale de sistem pentru Sid Meier’s Civilization VII au fost lansate. Deși noile specificații reprezintă un salt substanțial față de Civilization VI, ele rămân relativ modeste, cu excepția cazului în care doriți să jucați la rezoluție 4K și 60 de cadre pe secundă.
Când Civilization VI a fost lansat în 2016, a recomandat un GPU de clasă GeForce GTX 700 sau Radeon HD 7970. În schimb, continuarea necesită cel puțin un GTX 1050, Radeon RX 460 sau Intel Arc A380 pentru a menține 30 fps la 1080p.

Jucătorii de PC cu plăci de gamă medie precum GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 sau Intel Arc A750 ar trebui să poată atinge 60 fps cu setări grafice medii. Cu toate acestea, atingerea maximă a Civilization VII la 4K va necesita un RTX 4070 sau RX 7800XT împreună cu 32 GB de memorie RAM de sistem.
În plus, meciurile Civilization de la sfârșitul jocului sunt renumite pentru procesoarele stresante, iar 2K recomandă procesoare Intel Raptor Lake de nivel superior (core de generație a 13-a și a 14-a) sau Zen 3 (Ryzen 5000) pentru o redare lină la nivel înalt.
Încă nu este clar dacă jocul va accepta metode de upscaling precum DLSS sau FSR. Din fericire, Civilization VII necesită doar 20 GB de spațiu de stocare.
Într-o schimbare majoră față de intrările anterioare, jocul împarte toate campaniile în trei epoci: Antichitate, Explorare și Modern. Jucătorii pot începe din orice epocă, fiecare semănând cu o campanie în miniatură.

Firaxis a introdus campanii segmentate pentru a accelera meciurile și pentru a face Civilization mai accesibilă, după ce a descoperit că peste jumătate dintre jucătorii Civilization VI nu au terminat niciodată o campanie. Studioul estimează că o singură eră poate dura între 150 și 200 de ture, sau aproximativ trei până la patru ore de joc.
Fiecare jucător începe o eră la un nivel similar de avansare, împiedicând pe oricine să câștige un avans de netrecut. Civilizațiile sunt exclusiv pentru vârsta lor adecvată, iar progresul într-o nouă eră necesită trecerea la o nouă civilizație, păstrând în același timp același lider. Firaxis își propune să facă fiecare jucător identificabil în mod constant, imitând în același timp modul în care au evoluat civilizațiile de-a lungul istoriei.
Vezi și: 30 de ani de civilizație – Cucerirea timpului liber al jucătorilor
De exemplu, alegerea lui Ashoka ca lider permite jucătorilor să conducă Imperiul Maurya în Antichitate. La intrarea în epoca de explorare, o cale evolutivă ar putea duce la Imperiul Chola, în timp ce alta ar putea activa Imperiul Mughal în epoca modernă. Jucătorii pot alege, de asemenea, imperii drastic diferite pentru o schimbare rapidă a strategiei.

Mai mult, începerea unei noi ere mărește dimensiunea hărții, deschide noi resurse și introduce noi funcții de joc. Fiecare vârstă are scopuri științifice, militare sau culturale unice.
Firaxis a dezvăluit doar câteva civilizații și lideri disponibili până acum. Antichitatea permite jucătorilor să înceapă ca Aksum, Egipt, Grecia, Han China, Khmer, Maya, Maurya India, Roma și multe altele. În epoca de explorare, Shawnee, Abbazidi, Mongoliana, Chola, Normanzii și alții devin disponibili. Singurele civilizații moderne cunoscute până acum sunt Mughals, Imperiul Francez și Buganda.
Sid Meier’s Civilization VII se lansează pe Steam, Epic Games Store și console pe 11 februarie 2025.
