Am să prefațez acest articol despre Diablo IV DLC – Vasul urii – cu o clauză de declinare a răspunderii. În calitate de recenzenți, ni se oferă acces la joc pe un server de testare și, din păcate, nu am avut suficient timp să joc prin DLC înainte ca accesul să fie revocat.
Aceasta înseamnă că nu m-aș simți confortabil să public o recenzie adecvată, deoarece am putut testa doar aproximativ 60-70% din noul conținut. De fapt, mergeam la întâlnirea finală când eram deconectat, așa că nu puteam strica finalul dacă voiam.
Ceea ce pot spune, fără îndoială, este că mi-aș fi dorit să fi putut juca mai mult. A juca acest DLC a simțit că ai jucat Diablo IV pentru prima dată din nou. Când jocul a apărut pentru prima dată, am fost obsedat, acumuland sute de ore rapid, încercând tot ce puteam cu fiecare clasă. Am învins fiecare temniță și am primit mai multe clase până la nivelul 100, doar pentru că nu m-am săturat.
Aș face cu plăcere asta din nou cu noua clasă Spiritborn, care se simte ca o încrucișare între Druid și Mage. Desigur, am jucat prin noua campanie ca Spiritborn și primele mele impresii au fost grozave. La fel și ultimele mele impresii. Alegerea abilităților este mai versatil ca niciodată, având patru tipuri de animale pe care să te concentrezi.
Abilitățile gorilelor sunt despre forță și apărare; Puterile centipede se concentrează pe otrăvire; abilitățile Vulturului se concentrează pe debuff-uri pentru inamici și pe a rămâne agil; în timp ce Jaguar provoacă daune DPS uriașe și îmbunătățește mișcarea jucătorului. Vă puteți concentra pe una sau pe toate, răspândirea abilităților alese în fiecare tip pentru o clasă completă.
Până la sfârșitul testului de joc, aveam gheare de Jaguar pentru DPS grele și o capacitate de protecție Gorilla de a absorbi daune, în timp ce atacul meu standard otrăvea inamicii – pe care i-am combinat cu armură care mă vindeca în timp ce inamicii erau otrăviți. Pentru a culmea, abilitatea mea supremă a evocat o gorilă uriașă care s-a trântit în pământ și a lovit-o, dăunând inamicilor din raza mea.
M-am simțit mai puternic decât oricând. De fapt, acest stil de joc a rivalizat cu construcția mea preferată Lightning Mage de acum câteva sezoane. Am putut rezista la roiuri de inamici care veneau de pretutindeni, daunele tanc și abia vindecându-mă, producând o cantitate incredibilă de daune.
Acest lucru m-a făcut să trec cu ușurință prin multe întâlniri de-a lungul noii campanii care se concentrează pe călătoria lui Neyrelle după evenimentele din jocul principal. DLC-ul începe cu călătoria ei în noua zonă Nahantu, care prezintă jungle vaste, temple și zone verzi luxuriante inspirate de civilizații apuse.
O vedem călătorind cu barca ținându-se de cristalul care conține Mephisto, un demon puternic care corupă atât pe Neyrelle, cât și mediul în care se află. identificat ca Hollows.
Neyrelle a fost probabil personajul meu preferat din jocul principal, iar DLC-ul urmează această încercare a ei și a noastră în timp ce încercăm să-l controlăm pe Mephisto și să prevenim orice daune pe termen lung. Ca de obicei, ritmurile poveștii sunt satisfăcătoare, noile personaje aduc un avantaj revigorant modului în care vedem zeii în această lume a Demonilor și există o mulțime de momente zguduitoare.
Din fericire, împreună cu noua noastră clasă, există mai multe mecanici noi de care trebuie să faceți față. Unul dintre acestea este adăugarea de mercenari, care sunt recrutați pe tot parcursul poveștii și pot fi angajați dintr-o nouă locație de tabără de bază.
În esență, acești mercenari acționează ca parteneri de cooperare AI, sprijinindu-te în lupte. Trebuie să încerc doar două dintre ele – Raheir care mânuiește un scut (gândește-te că Captain America dacă se luptă constant cu demoni) și Aldkin, un copil demon blestemat care poate folosi puterile umbrei. Preferința mea era pe cel din urmă, deoarece putea bloca inamicii pe loc, folosind fire de umbră, în timp ce eu îi bateam fără sens.
A avea un însoțitor mers cu siguranță m-a ajutat atunci când am înlăturat șefii și m-am interesat în noul conținut sezonier, fără alți jucători care să mă ajute. Nu m-am simțit niciodată în profunzime când mă confrunt cu peste 40 de inamici și pentru că poți alege modul în care acești mercenari sunt îmbunătățiți, îi poți asocia și adapta stilului tău de joc.
De exemplu, cu Aldkin, am vrut ca el să țină inamicii pe loc, deoarece acest lucru s-a asociat cu atacul vârtej al personajului meu, care a absorbit inamicii spre mine, asigurându-se că nimeni nu poate scăpa de ghearele mele de Jaguar. Desigur, arborele lor de upgrade este semnificativ mai mic decât căile personajelor jucătorului, dar există suficiente acolo pentru a găsi un echilibru bun.
Pe lângă aceasta, există noile Runewords. Acestea sunt echipabile, la fel ca pietrele și craniile, folosind prize pe arme și armuri. Veți împerechea două rune care se blochează, o parte dictând rezultatul – cum ar fi daune critice suplimentare – în timp ce cealaltă jumătate informează cum este activat rezultatul – cum ar fi folosirea abilității de evadare.
Acest lucru creează o metodă mult mai profundă de a vă îmbunătăți clasa și, atunci când este combinată cu obiecte, abilități și efecte asupra mediului, rezultatele pot fi amețitoare. La început, nu voi minți, mi s-a părut puțin copleșitor să mă gândesc dacă pietrele prețioase, craniile sau runele au funcționat cel mai bine pentru construcția mea și, având timp, pot vedea comunitatea venind cu câteva combinații urâte. După un timp, au început să se simtă ca a doua natură și eu căutam adesea combo-uri care se activau ușor.
Ultimul lucru de menționat, despre care mă simt încrezător să discut aici, este temnița Kurast Undercity, care este probabil cel mai interesant aspect pe care l-am întâlnit. Acesta este un nou tip de temniță care face ca temnița să se simtă ca un atac în timp. Intri, ai o anumită perioadă de timp pentru a finaliza temnița și vei primi recompense mai bune pentru timpi mai rapidi de finalizare. Pe măsură ce procedați, veți ucide minișefi pentru a adăuga secunde la ceas și veți primi pradă specială pentru activarea balizelor pe tot parcursul. Din păcate, am putut să conduc această temniță o singură dată, dar eram nerăbdător să mă întorc și să încerc să-mi bat timpul și să culeg recompensele. A existat un nou fior aici, ceva care să schimbe lucrurile de la obișnuita alergare în temniță cu care eram obișnuit. Mi s-a părut că sunt mai multe în joc și știu că voi petrece ore întregi perfecționând stilul meu de joc pentru aceste provocări.
Văd că acestea sunt incredibil de populare dacă Blizzard continuă să le extindă pe cele oferite și sunt sigur că vor exista clase de clasă configurate pentru a depăși aceste aventuri bazate pe timp.
Din păcate, și vreau să spun, din păcate, asta este tot ce am experimentat în timpul meu cu jocul. Acesta este motivul pentru care puteți derula până la capătul acestui articol și nu veți vedea un scor. Fără să pot vedea sfârșitul DLC-ului sau să îmi respect clasa Spiritborn pentru a testa alte combinații de abilități, nu m-aș simți bine să dau un punctaj.
Cu toate acestea, pot spune cu încredere că ceea ce am experimentat sa simțit ca un sentiment reînnoit de energie și urgență de la Blizzard. Noile momente ale poveștii s-au combinat cu mai multe aspecte pentru a face personajele să se simtă mai puternice decât oricând m-au impresionat. Acest DLC va ține jucătorii fericiți? Cred că da, atâta timp cât Blizzard continuă să extindă noile funcții introduse aici, cum ar fi noi mercenari și temnițe cu atac în timp. Voi juca mai mult? La naiba da. Asta mi-a revigorat pasiunea de a juca? Diablo IV? Absolut.