Crearea unui joc video premiat, deși nu este o faptă mică, vă pune o anumită presiune pentru a continua să dezvoltați experiențe la fel de impresionante. La rândul său, succesul devine o sabie cu două tăișuri. Sau, mai degrabă, se poate întâmpla dacă obiectivul tău principal este să câștigi din nou, în loc să creezi ceva fidel viziunii tale creative.
Pentru dezvoltatorii din spate In fata Ochilor Taiștiau că așteptările se vor ridica odată ce vor începe să facă al doilea joc. Poate cu atât mai mult datorită creării unui nou studio cu care să facă Univers de noapte bună întâmpla.
La fel ca primul lor joc, Univers de noapte bună folosește mecanici unice de joc pentru a crea o narațiune pe care o deții controlul prin mai mult decât prin acțiunile tale. Folosind „urmărirea feței”, fața ta devine controler. Aduce cu ea un nou mod de a explora lumea din jurul tău, probabil unul care este potrivit pentru o poveste spusă prin ochii unui copil de șase luni.
O lume capricioasă a minunilor așteaptă în Univers de noapte bună. Vezi mai jos trailerul său teaser
Am vrut să aflu mai multe despre acest nou capitol pentru dezvoltatori, dar și despre Univers de noapte bună în sine. În ciuda faptului că sunt ocupați să-și ajusteze noul joc, directorul și producătorul de studio al Nice Dream, Ollie Lewin, și-a făcut timp să discute cu mine.
Ceea ce mi s-a părut inițial cel mai intrigant, cu atât mai mult având în vedere că studioul a câștigat un premiu pentru ceea ce au creat, a fost raționamentul din spatele formării propriului studio. La urma urmei, deși sunt o grămadă de indivizi talentați, încă nu este o mișcare în carieră ușor de făcut.
„GoodbyeWorld Games a fost gândit ca un colectiv de creatori de jocuri, format din prietenul și colaboratorul nostru de multă vreme Will Hellwarth. A început-o la facultate cam în aceeași perioadă pentru care a creat conceptul de bază În fața ochilor tăi, și a început să adune echipa inițială pentru acel joc”, a explicat Lewin.
„Odată ce am eliberat In fata Ochilor Taiam vrut să înființăm un studio derivat concentrat în mod special pe jocuri narative ca acesta și bazat pe majoritatea echipei de bază din acel proiect. Deci asta a dus la Nice Dream. Îi spunem un studio de frați.”
Mai degrabă decât să fie o plecare bruscă, crearea Nice Dream pare să fi fost o concluzie logică a experienței împărtășite în timpul dezvoltării. In fata Ochilor Tai. Știind acest lucru, m-a făcut să mă întreb dacă fundamentele pentru succesorul său spiritual – Univers de noapte bună – luase contur în mintea echipei înainte de a crea Nice Dream.
Cu toate acestea, potrivit lui Lewin, le-a luat ceva timp să descopere povestea pentru Univers de noapte bună. „Nu, a durat ceva timp pentru a ajunge la acel punct. Pe parcursul realizării In fata Ochilor Taiam avea idei pentru mecanici care nu se potriveau. Mulți dintre aceștia au căzut în tărâmul puterilor psihice și, după ce jocul s-a terminat, am început să explorăm acea lume și să facem prototipuri.”
Ei au continuat: „Prin acea căutare a lucrurilor psihice, Graham Parkes (cofondatorul, directorul de creație și scriitorul principal al Nice Dream) a găsit apoi conceptul narativ pentru Univers de noapte bunăși așa am ajuns la jocul pe care ne-am dorit să-l facem.”
Cu toate acestea, deși descoperiseră baza de joc pentru următorul lor titlu, încă mai lipseau piese de puzzle înainte ca imaginea finală să se formeze clar în mintea lor. Lewin a spus: „Au fost două piese principale ale puzzle-ului, una fiind elementul psihic, iar cealaltă, care s-a pus la loc mai târziu, a fost elementul copil. A fost un pic o chestie „sub nasul nostru”, pentru că designerul și programatorul nostru principal Bela Messex a născut recent primul său copil, așa că cred că această osmoză a mediului a avut loc în timp ce căutăm miezul jocului. ”
Principalul protagonist fiind un copil, și chiar un tânăr, este o decizie creativă destul de îndrăzneață pe care trebuie să o luați, mai ales atunci când abordăm teme puternice precum durerea, pierderea etc. Univers de noapte bună nu este în niciun caz primul joc care folosește un copil ca personaj principal, dar mergând pe această cale, tinerețea lor este cu siguranță o experiență potențial crudă, emoționantă. Acest lucru m-a făcut să mă întreb de ce durerea a devenit un punct central în narațiunile jocurilor în ultimii ani.
„Ei bine, cred că, deoarece aceste lucruri pot fi atât de greu de vorbit, poveștile ne oferă o oportunitate bună de a ne angaja cu ele”, a postulat Lewin, „Uneori treci ani de zile fără să-ți dai seama de ceva, dar apare o poveste și dă naștere unui moment de claritate. Există lucrări de artă la care apelezi pentru a distrage atenția de la ceva complex în viață și există acelea care te ajută să le analizezi. Ne plac foarte mult poveștile care fac acest lucru fără a sacrifica lejeritatea sau umorul.”
Acestea sunt emoții cu mai multe fațete care se desfășoară In fata Ochilor Taiiar în curând prin conducta de Univers de noapte bunăși astfel avem nevoie de un mod la fel de complex de a le explora. Cuvântul „nuanțat” este suprautilizat, cu toate acestea, în acest caz, este modalitatea perfectă de a rezuma complexitățile subiectului.
„Cred că mulți dintre noi din echipă suntem încântați să facem lucruri care să prioritizeze tema și reflecția. Am primit o mulțime de mesaje de la jucători care ne spun cum In fata Ochilor Tai i-am ajutat să treacă prin ceva greu, iar acestea sunt speciale pentru noi. Ne mențin motivați.”
„În Univers de noapte bunăunul dintre lucrurile pe care le examinăm este sentimentul de a nu se potrivi în propria familie. Cred că este ceva ce mulți oameni ar putea găsi familiar și suntem încântați să auzim cum se raportează oamenii la asta”, a adăugat Lewin.
Deocamdată, Nice Dream este concentrat Univers de noapte bună și „lumea ei ciudată”. Acest lucru nu înseamnă că minunata echipă nu va găti o altă premisă neobișnuită și care provoacă gânduri pentru un joc; la urma urmei, Lewin mi-a dezvăluit că echipa are deja în vedere idei pentru proiecte viitoare. Acestea fiind spuse, singura poveste importantă pentru ei în acest moment este Univers de noapte bunălui.
