Revizuirea remake-ului Until Dawn: Este mai mult decât o simplă reskin, Han

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Blackwood Mountain nu este o locație pe care veți dori să o vizitați dacă este o noapte de hedonism pe care o căutați, cel puțin asta ar fi trebuit să avertizeze cineva. Până în zoridistribuția de personaje a lui. Eu însămi? Eram mâncărime să mă întorc și de atunci m-am bucurat să experimentez din nou încercările și necazurile din noapte fatidică. Până în zori s-a remarcat întotdeauna ca cel mai bun titlu al Supermassive Games, iar Ballistic Moon nu a făcut decât să se ridice și mai mult deasupra concurenților săi cu acest remake gestionat cu competență.

Acesta este la fel de fidel pe cât poate fi un remake. Ceea ce nu ar trebui să vă așteptați să găsiți aici sunt prea multe surprize. Da, există acea înțepătură a unei tachine de continuare care a aprins deja internetul, posibil dându-ne o perspectivă cu privire la intenția remake-ului, dar Până în zori este de altfel o experiență succint actualizată a ceea ce a venit înainte. Beneficiază de un prolog reelaborat de mare succes, în timp ce îmbunătățirile vizuale impresionante sporesc sentimentul palpabil de tensiune și groază al jocului.

Având în vedere toate acestea, interpretarea lui Ballistic Moon Până în zori este modalitatea definitivă de a experimenta acest clasic horror PlayStation, deși elefantul din cameră este că acest lucru vine cu un preț destul de mare, pe care nu pot să nu simt că va reține acest proiect realizat.

Până în zori cu siguranță va atrage fanii vechi și noi. Dacă sunteți în tabăra din urmă, permiteți-mi să vă aduc la curent. Aceasta este o groază ramificată, în care te vei găsi responsabil pentru viața a opt adolescenți. Grupul s-a reunit la o cabană de schi de pe Blackwood Mountain pentru a marca aniversarea dispariției prietenei lor, Beth și Hannah, cu un an înainte. Ceea ce se dorește a fi o noapte de împreună ia o întorsătură îngrozitoare. Devine rapid evident că acest grup nu este singur pe munte și, poate, nici acum un an.

Aruncă o privire la Până în zori în acțiune de mai jos.

Ballistic Moon a reconstruit complet jocul în Unreal Engine 5, îndepărtându-se de motorul Decima folosit de Supermassive Games în versiunea originală și Până în zori este cu atât mai bine pentru asta. Fotorealismul nu ar trebui să fie scopul principal al industriei jocurilor de noroc, dar cu siguranță își are locul. Vedeți, fotorealismul este extrem de benefic când vine vorba de imersiune, deoarece ne este foarte ușor să ne pierdem într-o lume fictivă care seamănă cu a noastră. Acesta este cu siguranță cazul aici. Am jucat Până în zori de mai multe ori – știu ce sperie și sperie stau după colț – și totuși, de data aceasta, am simțit un sentiment de teamă pe care nu l-am mai avut de la acea joacă inițială.

Există o temelie în acest remake care, da, este cumva posibil într-un joc despre wendigo. În original, am simțit întotdeauna că wendigo-urile erau cele mai eficiente înainte ca tu să te întâlnești față în față cu unul. Senzația că ceva te urmărește sau pândește în apropiere mi-a dat un fior mult mai mult decât atunci când am văzut acești șobolani alunițe goi, supradimensionați, în carne și oase. Aș dori totuși să precizez că nu aș vrea să întâlnesc una dintre aceste ființe în viața reală, dar mereu m-am gândit în fundul minții mele că scara de groază ar fi putut fi ridicată doar un pic când a venit la designul lor.

Este aproape ca și cum cineva de la Ballistic Moon mi-a auzit dorința. Aici, este mult mai clar să vezi rămășițele vieții anterioare a unui wendigo. Când tu și cu mine suntem pe cale să ne adâncim în spoilere, o întâlnim în sfârșit pe Hannah ca pe un wendigo, fidelitatea vizuală îmbunătățită înseamnă că aproape că poți vedea persoana de sub exteriorul monstruos. Un nivel mult mai mare de detaliu a fost plasat în modelele feței și, deși, cu siguranță, sunt mai înfricoșătoare, la fel a făcut ca întreaga poveste să pară mai tragică. De parcă ai putea vedea Hannah prinsă și blestemata în spatele ochilor wendigo-ului.

Până în zori /

Acest simț îmbunătățit al detaliilor a fost replicat în modelele personajelor umane și texturile din mediul jocului, rezultând o experiență mult mai viscerală – în special în scenele mai groaznice ale jocului. Sunt puține de spus în ceea ce privește spectacolele. Au fost grozavi în 2015 și rămân grozavi acum. Nu poți greși cu adevărat când un joc se mândrește cu puterea vedetă a unor oameni ca Rami Malek, Hayden Panettierre și Brett Dalton – pentru a numi câteva.

Acele grafice au fost completate de noua cameră pe umăr. Cei care au jucat originalul își vor aminti camera fixă ​​(care are încă o apariție ciudată), rezultând în jucători să mărșăluiască oarecum stânjenitor personajele în timp ce voi căutați calea corectă de ieșire din scena actuală. În timp ce acea cameră fixă ​​a adăugat sentimentul de groază – exacerbat de sentimentul de a scăpa de sub control – la fel și camera de pe umăr are propriile sale beneficii. Da, s-ar putea să nu impună teama în același mod, dar înseamnă că poți explora locațiile mai pe deplin – și Ballistic Moon a adăugat o serie de obiecte de colecție în conformitate cu asta. Poți să te întorci și să privești înapoi de unde ai venit. Puteți privi în orice direcție dată, neforțat de cameră pentru a vă direcționa vederea într-un anumit fel. Pentru mine, și asta a ajutat la creșterea imersiunii, în timp ce a întărit ideea că orice groază pe care urma să mă întâlnesc în continuare poate veni din orice direcție. Dacă auzi un zgomot în spatele tău, ești suficient de îndrăzneț să privești înapoi? Acestea sunt genul de întrebări pe care le pune această nouă perspectivă.

În ceea ce privește acele obiecte de colecție adăugate, multe dintre acestea sunt noi totem „foame”, adăugând la exemplele preexistente de moarte, pierdere, avere, îndrumare și pericol cu ​​care jucătorii le vor fi deja familiarizați. Trebuie să fiu sinceră, mi-a luat ceva timp să înțeleg la ce au ajuns aceste viziuni, dar odată ce în cele din urmă au făcut clic, nu am putut decât să mă minunez de geniul lui Ballistic Moons. Vedeți, aceste clipuri durează doar câteva secunde și sunt afișate dintr-o perspectivă la persoana întâi, așa că este greu să înțelegeți ce se întâmplă, dar cu cât colectați mai multe, cu atât devine mai evident că experimentați căderea lui Hannah și trecerea în un wendigo, de unde și numele de „foame”. Este o perspectivă puternică, chiar dacă scurtă, asupra ororilor prin care trebuie să fi trecut – și m-a lăsat doar dornic să le găsesc pe cele pe care le-am ratat pentru a umple aceste goluri narative.

Până în zori /

Până în zoriextinderea poveștii sale este subtilă. Există un prolog reelaborat care este un triumf total. Este mult mai atent în introducerea diferitelor personaje și prelungește farsa lui Hannah de către grup. Ca atare, este mult mai probabil să te investești în bunăstarea grupului mai târziu. Prologul accentuează și acel sentiment de tragedie menționat mai sus, care se află sub suprafața Până în zoripovestea lui slasher, subliniind cât de nefericite au fost evenimentele care au dus la moartea lui Beth și Hannah. De asemenea, am fost încântat să văd că remake-ul a reinstalat un capitol timpuriu al lui Matt și Emily, anterior o exclusivitate pentru precomandă și, prin urmare, inaccesibil pentru mulți jucători în anii de la lansarea inițială a jocului. Nu include niciun punct major al poveștii, cei doi aventurându-se să adune geanta lui Emily într-unul dintre capitolele de deschidere, dar cu siguranță creează tensiune și adâncește legătura noastră cu Matt, un personaj care s-a simțit întotdeauna puțin ignorat în original pentru a eu. În mod clar, această excludere a fost motivul.

În ceea ce privește jocul său, Până în zori păstrează lucrurile aproape la fel. Mecanismul genial „Nu mișcați” revine și, deși este complet inutil, voi continua să-mi țin respirația ca și cum ar fi un wendigo la doi metri în fața mea IRL. QTE-urile revin și ele, deși au dispărut intrările colorate, înlocuite cu pictograme simple triunghi alb-negru, pătrat, cerc și cruce. Interfața de utilizare este de bază pentru a nu interfera excesiv cu nicio scenă în curs de desfășurare și, dacă este ceva, eliminarea schemei de culori verde, roșu, albastru și roz adaugă o oarecare provocare suplimentară acelor secțiuni QTE.

Acum trebuie să rotiți totemurile pentru a găsi o crăpătură care va străluci în cele din urmă, dezvăluind viziunea din interior. Anterior, le-ai întoarce pur și simplu și se jucau automat. Mi s-a părut puțin supărător. Ocazional, roteam totul de mai multe ori, nesigur de unde se ascunde crack-ul, dar nu era o nemulțumire mare. Dacă ceva, am fost destul de mult pentru a avea o altă metodă adăugată de intrare în ceea ce este adesea un joc pasiv.

Muzica a primit, de asemenea, o revizuire de data aceasta. Ca Cariera, Până în zori adaugă câteva melodii mainstream, dar nu am nicio problemă cu asta. Sunt folosite cu moderație la începutul jocului când personajele noastre principale încearcă să se distreze, așa că simțiți-vă potrivit. Poate cea mai mare schimbare este că muzica nu se mai construiește întotdeauna înainte de o sperietură de săritură și, deși aceasta a fost o trăsătură distractivă a jocului original, provocând acel sentiment de „uh oh” în tine, subtilitatea acestei coloane sonore reînnoite se potrivește cu remake-ul. obiectiv general. Acea tăcere poate fi deranjantă pentru jucătorii care experimentează această poveste pentru a eneasima oară, dar pentru cei care sunt noi aici, acele frici de sărituri vor fi mult mai eficiente atunci când muzica nu indică că vor veni.

Până în zori /

Ar mai trebui să adaug că, pentru mine, jocul a mers impecabil. Sunt conștient că alții online nu au avut chiar aceeași experiență, dar pot vorbi doar despre ceea ce am jucat și în acele opt ore, nu am întâlnit nicio eroare sau eroare – și deși Până în zori este blocat la 30 fps, și nici asta nu l-a împiedicat în mod special. Cu siguranță, 60 de fps ar fi fost frumos, dar performanța a fost constantă și de încredere, iar asta este o raritate în zilele noastre.

Este greu să găsești nemulțumiri cu jocul în sine. Aceasta este o îmbunătățire semnificativă față de predecesorul său, care era deja o versiune solidă. Există totuși o problemă flagrantă dincolo de conținutul din joc, prețul său. Apreciez asta Până în zori este un remake, nu un remaster și, ca atare, cred că Sony are dreptate să-l prețuiască ca o versiune completă, spre deosebire de calea de upgrade de 10 USD pe care o vedem pentru multe remasterizări. Acestea fiind spuse, nu pot să nu simt că prețul de 60 USD cere puțin prea mult. După cum am căutat să subliniez în această recenzie, acesta este cu siguranță modalitatea definitivă de a experimenta Până în zori dar acestea sunt îmbunătățiri subtile, unele fiind poate apreciate doar de cei care au iubit cu adevărat originalul ca mine. Dacă ești nou-nouț Până în zorinu vei fi dezamăgit de ceea ce plătești. Dacă sunteți un fan preexistent, deși căutați să experimentați această iterație îmbunătățită a jocului, reducerea de aproximativ 15 USD din preț ar fi putut face ca această afacere să se simtă mult mai atrăgătoare.

Toată lumea s-a luptat în ultima vreme din cauza dependenței de către Sony pe remasterizări și remake-uri și am înțeles. Astfel de proiecte nu ar trebui niciodată să depășească sau să înlocuiască originalitatea și inovația. Acestea fiind spuse, Până în zori este un astfel de IP pe care mă bucur că nu a fost lăsat, ca săracii Hannah și Beth, să se ofilească. Ballistic Moon a scăpat jocul de tendințele sale învechite, creând ceva care este mult mai fundamentat, detaliat și captivant. Poate că un remake nu a fost „necesar”, dar este vreun joc „necesar”? Prevalența Până în zoriSpiritul wendigo al lui pe munte, inclusiv potențiala transformare post-credite a lui Josh, m-a lăsat mereu să mă gândesc că jocul, ca franciză, avea mai mult kilometraj în rezervor. Dacă remake-ul lui Ballistic Moon are mai mulți oameni la bord cu acest proces de gândire, atunci nu pot decât să fiu pe deplin recunoscător că există.

Pro: Imagini îmbunătățite, comenzi îmbunătățite ale camerei, prolog reelaborat, toate acestea au sporit imersiunea

Contra: Preț ridicat pentru jucătorii care revin

Pentru fanii: The Quarry, Life is Strange, Detroit: Become Human

9/10: Excepțional

Until Dawn este disponibil acum pe PlayStation 5 (versiunea testată) și pe PC. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.