Demo-ul gratuit este disponibil doar în această săptămână
În context: Peter „Durante” Thoman a câștigat inițial faima pentru un mod popular care a „reparat” primul port pentru PC Dark Souls. Ulterior, a fondat PH3 Games, care l-a ajutat pe dezvoltatorul Nihon Falcom să lanseze conversii foarte optimizate pentru PC ale jocurilor RPG-uri de acțiune. Cea mai recentă versiune, Ys X, prezintă o muncă suplimentară extinsă care ar trebui să fie un exemplu pentru companiile mai mari care fac porturi de jocuri pe platforme.
Pe măsură ce cea mai recentă ediție a francizei Ys de lungă durată se apropie de lansarea în vest, recentele cercetări profunde au dezvăluit schimbările radicale sub capotă aduse versiunii pentru PC de către un studio de asistență. Utilizatorii se pot aștepta la funcții doar pentru PC, cum ar fi cooperarea locală, optimizări de încărcare și rate de cadre care depășesc 300 fps.
Nihon Falcom a lansat RPG-uri de acțiune, cum ar fi Ys și alte francize, pe diverse platforme de PC și consolă încă de la mijlocul anilor 1980. În aceste zile, compania lucrează cu studioul lui Peter „Durante” Thoman, PH3 Games, pentru a se asigura că porturile sale pentru PC nu au caracteristici lipsă și probleme de performanță.
Modulul DSFix de la Durante pentru Dark Souls original a adăugat caracteristici pe care utilizatorii de computere le consideră esențiale, cum ar fi rezoluții personalizate, rate de cadre nelimitate și suport pentru mai multe rapoarte de aspect. Lucrarea lui Durante la jocurile lui Nihon Falcom, cel mai recent Ys X, merge chiar mai departe.
Într-un interviu acordat RPGSite, Durante a confirmat că aproape de unul singur a construit modul de cooperare local al jocului în timpul liber, asigurându-se că acesta acceptă funcții precum legăturile de taste personalizabile pentru ambii jucători. Alte caracteristici pe care PH3 la ajutat pe Nihon Falcom să le implementeze includ distanțe îmbunătățite de desen, umbre de calitate superioară, HDR, suport pentru înregistrarea jocului Steam, stocarea în cache a activelor pentru a reduce timpii de încărcare și mai multe metode de supraeșantionare pentru a oferi anti-aliasing impecabil.
Mai mult, optimizarea extensivă a CPU a permis o limită maximă a ratei de cadre de 360 fps. Deși Ys X are o grafică ușoară, Durante și PH3 au împins rata de cadre legată de CPU de la 106 fps într-o versiune beta din iulie la 314 fps la lansare.
Testarea a implicat o tehnică pe care orice benchmarker de performanță a CPU ar trebui să o cunoască: rularea celui mai solicitant scenariu al jocului la o rezoluție scăzută pe o placă grafică de ultimă generație pentru a descărca cât mai mult posibil din sarcina de calcul de la GPU la CPU.
Acest lucru, împreună cu alte tehnici, a permis PH3 să identifice și să rezolve problemele cu driverele, paralelizarea și optimizarea intrărilor. Asigurarea unor durate stabile ale cadrelor, ceea ce multe jocuri cu buget mare neglijează adesea, a fost, de asemenea, o prioritate ridicată.
Drept urmare, cerințele de sistem ale lui Ys X promit un joc de 60 fps la rezoluție de 1440p doar cu un Nvidia GeForce GTX 1650. În plus, jocul necesită doar 7 GB de spațiu de stocare.
Ys X: Nordics a fost lansat pe console în Japonia anul trecut și va fi disponibil în limba engleză pe 25 octombrie pe Steam, Epic Games Store și GOG. O demo gratuită este disponibilă până luni, 21 octombrie, progresul de la demo fiind transferat la jocul complet.