Modificările există, dar sunt cu adevărat mai mult decât o nouă atracție?
Un cartof fierbinte: Modelele de limbaj mari și IA generativă sunt subiecte pe care majoritatea dezvoltatorilor de jocuri video le-ar evita. Oricât de tentantă este utilizarea acestor instrumente de a înlocui munca umană, retragerea negativă este mult prea intensă pentru ca majoritatea companiilor să le poată gestiona și asta nici măcar nu ținând cont de faptul că tehnologia AI nu este chiar în punctul în care poate produce în mod constant conținut de calitate fără asistență umană.
Cu toate acestea, astfel de bariere nu există pentru oamenii obișnuiți. Oamenii experimentează deja tehnologia AI în jocurile existente. Comunitățile de modificare au început să folosească platforme precum ChatGPT pentru a oferi voce NPC-urilor și adepților în jocuri precum Skyrim și Stardew Valley.
Un modder Starview Valley care se numește DualityOfSoul a creat un mod care folosește API-ul ChatGPT al OpenAI pentru a extinde mulți dintre arborii conversaționali NPC ai jocului. De obicei, jucătorii pot vorbi cu NPC-uri doar de câteva ori pe zi, dar „Valea AI” a lui Duality pe Nexus Mods oferă personajelor controlate de computer suficientă voce pentru a purta conversații lungi în formă liberă.

Un alt modder, Tylermaister, a dezvoltat un mod Skyrim folosind același API pentru a crea un adept care poate conversa în mod coerent despre aproape orice conținut legat de joc. Adeptul, Herika, are o înțelegere cel puțin rudimentară a hărții. Deci, dacă jucătorul o întreabă unde este Riften, ea poate descrie locația calei.
Într-o demonstrație de proiect, un jucător o întreabă pe Herika unde este Dragon’s Reach și nu numai că a răspuns cu ținerea corectă, dar a și înțeles că în prezent se află la doar câțiva pași de fortă.
În timp ce aceste modificări sunt o aplicație destul de interesantă a tehnologiei LLM, cu potențialul de a condimenta și extinde dialogul unui joc, ele au câteva dezavantaje. În primul rând este costul. Utilizarea API-ului ChatGPT costă bani. The Verge observă că este vorba doar de fracțiuni de penny pe linie de dialog, ceea ce nu este mult, dar se poate adăuga, mai ales că se scalează pe utilizator. În plus, jucătorii sunt obișnuiți ca modurile să fie gratuite, așa că acesta este un mare obstacol.
Un alt aspect este că vocea lui ChatGPT nu va supăra pe nimeni. Livrarea robotizată va îmbătrâni rapid, chiar și cu ajustări ușoare ale vitezei care simulează entuziasmul NPC-ului.
În videoclipul de mai jos, puteți auzi tempo-ul vorbirii lui Herika accelerându-se și înălțimea crezând ca un player de discuri atunci când playerul spune ceva interesant. Această reacție emoțională este impresionantă prin faptul că modelul poate recunoaște situația în mod dinamic, dar este departe de a crea un răspuns convingător.
Am văzut că impresionantul GPT-4o al OpenAI este capabil de conversații mult mai realiste cu o voce reală. Cu toate acestea, personalitatea sa este la fel de ușoară ca ChatGPT 3.0, dar cu entuziasmul ajuns la 11.
Aceste modele sunt instruite să fie politicoase, corecte din punct de vedere politic și prietenoase cu utilizatorii. Această trăsătură nu este modul în care vorbesc oamenii, mai ales în jocurile video în care ați putea întâlni un NPC care nu vă place sau este furios.
În cele din urmă, dialogul cu NPC-urile conduse de chatbot poate ieși rapid din fire. La fel ca atunci când utilizați versiunea web a ChatGPT, API-ul este la fel de predispus la halucinații și poate arunca dialoguri care sunt în afara caracterului sau vărsă fapte despre lumea jocului care sunt pur și simplu greșite.
Deși este distractiv să te gândești la o zi în care poți discuta cu un NPC ca și cum ar fi cel mai bun prieten al tău, încă mai are un drum lung de parcurs. Combinați asta cu faptul că LLM-urile sunt imprevizibile și pot rupe narațiunea intenționată a unui joc și nu cred că vom vedea în curând implementarea pe scară largă a chatbot-urilor în jocurile video.
