Fiind un fan horror de lungă durată de aproximativ trei decenii, îmi place să cred că am o înțelegere fermă cu tot ce trebuie să mă aștept de la gen. Când vine vorba de jocuri, simt că există două moduri de a speria pe cineva; fie bombardează-i cu imagini suprareale și tulburătoare, ca un fel de ecran de cinema interactiv Clockwork Orange, fie fii atât de subtil încât jucătorul se întreabă constant ce este real și ce este în afara ecranului.
Unul dintre jocurile mele de groază preferate a folosit a doua opțiune, deși presărată și în niște imagini îngrozitoare. Întunericul eternun joc care te făcea să te simți nebun, a fost rareori îmbunătățit pentru că m-a adus la marginea scaunului meu și mi-am încurcat percepțiile despre ceea ce este și ce nu este real. Tem-te de lumina reflectoarelor se apropie îngrozitor de această bară uluitor de înaltă.
Să scoatem din cale un preambul înainte de a mă scufunda în ceea ce mi-a plăcut la această mică bijuterie indie susținută de mega-editorul de groază Blumhouse. Este o configurație de școală bântuită, cu o placă Ouija greșită, toate aduse la tine în stiluri retro – gândește-te la poligoane PS2 târzii amestecate cu unele statice vizuale CRT. Are niște vibrații decente înfricoșătoare care se suprapun kitsch-ului tradițional de supraviețuire horror.

În timp ce atât de mulți urăsc conceptul de survival horror în zilele noastre, nu există nimic mai bun decât drumeția înainte și înapoi printr-o zonă mare, deblocarea porților, activarea computerelor, deschiderea seifurilor și ascunderea de monștri. Toate acestea sunt încorporate în Tem-te de lumina reflectoarelor și totuși a adus cu sine și câteva tropi moderne. În centrul atenției, de exemplu, este un fel de entitate Mr. X/Nemesis care te urmărește pe tot parcursul, apărând mereu la momentul nepotrivit.
Nu mă pot plânge de piulițele și șuruburile jocului – mecanica este sănătoasă, chiar dacă puțin sigură și bine călcată, dar acesta este un gen clasic dintr-un motiv și de ce să scuturați căruciorul prea mult? Dacă trecerea prin coridoare întunecate pentru a găsi siguranțe și statuete pentru a debloca ușile pare puțin învechită, contează puțin, deoarece se potrivește perfect cu estetica.
Mă tem că aș putea strica cu ușurință jocul dacă vorbesc prea mult despre intriga, deoarece aceasta nu este o experiență prea lungă. Mi-au luat doar câteva ore și am fost atras prin toate pietrele de încercare ale groazei anilor 1990 – angry adolescenților, stropi de dimensiuni și multe stropi de sânge. Așa că, în loc să vorbim despre poveste sau despre elementele de bază ale survival horror, să vorbim despre motivul pentru care aproape că mi-am făcut caca în pantaloni în timp ce mă jucam.
Foarte puțin mă sperie în zilele noastre, deși, de când trăiesc pe cont propriu recent, asta nu este atât de pus în piatră pe cât credeam cândva. nu ma asteptam Tem-te de lumina reflectoarelor să mă strecoare afară, dar jucându-mă în după-amiezile târzii, când soarele își începe arcul descendent și ploaia bate de fereastră, nu mi-e rușine să spun că, în timp ce jucam, am verificat în spatele meu și pe holul meu lung, de multe ori.
A existat un moment în care m-am uitat peste o cameră după indicii, înainte de a scana din nou camera. A doua oară, însă, a fost schimbat cel mai mic detaliu. Acum, un copil făcut din umbră, cu ochi albi pătrunzători, s-a uitat la mine după un colț. Bineînțeles, până când ochii mei s-au adaptat pentru a arunca o privire mai lungă, dispăruseră.

Altă dată m-am trezit într-un scenariu tradițional de film de groază, stând într-o baie abandonată a școlii, vedeam picioare sub ușa boxei. Fiind mare și curajos ca mine, m-am dus să deschid ușa ca să o găsesc încuiată. Picioarele, încă acolo. M-am îndepărtat, încet, și, bineînțeles, ușa de la tarabă s-a deschis scârțâind. Nu a existat niciodată o sperietură sărită, nici un monstru grotesc care să mă aștepte. Fac parte dintr-un joc de groază, taraba era goală, dar sentimentul persistent de a împărți spațiul cu… ceva a persistat.
Aș minți dacă aș spune că nu sunt momente tensionate, dar acesta nu este un joc de acțiune. Tensiunea merge până la a fi urmărită și a fi nevoită să se ascundă sub mese sau în spatele mobilierului, în timp ce un reflector mătură zona căutându-te. A fi prins este un sentiment unic în timp ce ești prins pe loc de lumină, înălțat în aer și zguduit până la miez fizic și emoțional, înainte de a fi aruncat deoparte. Este demn de remarcat aici mecanicul meu preferat, protagonista noastră este astmatică, așa că în loc de truse medicale sau bandaje, are nevoie de o explozie de inhalator pentru a-și repara plămânii, probabil din cauza țipete de groază în tăcere.
O să închei această recenzie aici pentru că a spune mai multe ar strica experiența. Jocurile de groază sunt greu de rezumat, frica este, până la urmă, subiectivă. Și a strica o poveste înfricoșătoare bazată pe suspans și tensiune este o crimă. Și așa, aici voi încheia recenzia mea spunând asta Tem-te de lumina reflectoarelor este poate primul joc care m-a speriat de ceva vreme și, deși este puțin prins în trecut, face o treabă minunată de a tulbura jucătorul suficient de mult încât să te gândești la asta pentru ceva timp.
Pro: Încântător de tulburător, adesea înfricoșător, o întoarcere vizuală grozavă, experiență de dimensiuni mici
Contra: Formula survival horror este puțin învechită, iar unele elemente par clișee
Pentru fanii: SIlent Hill, Resident Evil, romane de groază YA
8/10: Excelent
Fear the Spotlight este disponibil acum pentru Nintendo Switch (versiunea testată), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X, Xbox One și PC. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.
