The Elder Scrolls VI nu poate fi doar un alt Skyrim, trebuie să fie mai mult

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

The Elder Scrolls VI este unul dintre cele mai anticipate jocuri din toate timpurile, în urmă GTA VI Desigur. Ultimele titluri ale lui Bethesda Fallout 76 şi Starfield Din păcate, nu a fost la înălțimea așteptărilor fanilor, dar mulți sunt convinși că studioul va reuși următorul său joc Elder Scrolls.

De ce sunt atât de siguri? Deoarece The Elder Scrolls V: Skyrim este adesea considerat a fi unul dintre cele mai grozave jocuri făcute vreodată, așa că de ce nu ar fi succesorul său la fel de bun?

Vezi singurul teaser pentru The Elder Scrolls VI de mai jos

Acum voi fi sincer și voi spune că nu sunt un fan Skyrim. Am jucat totul de la început până la sfârșit, completând fiecare misiunea secundară și urcând rangurile fiecărei facțiuni, iar când în cele din urmă am obținut credite, m-am bucurat că l-am jucat, dar m-am mulțumit să nu mă mai întorc niciodată.

Acestea fiind spuse, m-am întors din când în când pentru a începe un nou joc, dar indiferent de direcția în care îmi fac ping personajul, îmi pierd întotdeauna interesul și închid jocul. Aceasta nu este o critică Skyrim cum știu că există o mulțime de jucători care probabil sunt la cea de-a 50-a joc în acest moment și încă le iubesc, știu doar că nu este pentru mine.

Acesta este motivul pentru care am un sentiment atât de oribil când îi văd pe fanii Bethesda neclintiți The Elder Scrolls VI va fi un succes pentru că Skyrim a fost. Este un serial pe care Bethesda îl cunoaște bine cu siguranță, care îl pune automat în avantaj Al lui Starfield dezvoltare, deoarece a fost o abatere atât de mare față de orice făcuse dezvoltatorul înainte.

Este acea familiaritate care va face, probabil, mai ușor pentru Bethesda să creeze o lume vibrantă și captivantă de explorat, dar îmbunătățirile trebuie să meargă mai adânc decât doar graficele și punctele frumoase pe o hartă.

Skyrim-

Una dintre cele mai mari probleme ale mele cu Skyrim a fost cât de repetitiv a fost jocul. Niciodată nu ai simțit că trebuie să încerci în luptă, deoarece fiecare întâlnire putea fi rezolvată prin balansarea fără minte cu arma ca un nebun până când totul în cameră este mort. Chiar și build-urile de tir cu arcul sunt renumite pentru că fac jocul prea ușor și nu-mi amintesc o perioadă în care am fost cu adevărat încântat să lupt cu ceva în afară de Miraak, ci doar din cauza cât de mult l-a construit DLC-ul.

Există, de asemenea, critica comună că toate facțiunile au funcționat în mare parte la fel. Ajută puțin Colegiul Winterhold și devii dintr-o dată director, ajută Breasla Hoților să iasă și ești liderul găștii, vizitează Frăția Întunecată și ești dintr-o dată alesul. Sunt căutări distractive, dar scopurile nu prea justifică mijloacele pentru mine.

Și, desigur, există argumentul că toate jocurile Bethesda din zilele noastre simt exact la fel. Al lui Starfield Cea mai mare critică a fost că se simțea prea mult ca Fallout, dar mai mare, și cea mai mare preocupare a mea pentru The Elder Scrolls VI este că se va simți Skyrimdar mai mare. Bineînțeles că aș putea greși, dar având în vedere cât de reușit a fost jocul și cât de mult este copilul de aur al Bethesdei, ar fi într-adevăr o surpriză să aflu că a fost folosit ca unic punct de referință la crearea The Elder Scrolls VI?

Cred că trebuie neapărat să aibă unele asemănări, deoarece atunci când te uiți înapoi la toate jocurile Elder Scrolls unul după altul, poți să-ți dai seama cu ușurință că sunt tăiate din aceeași cârpă. Totuși, ceea ce mi-ar plăcea să văd este The Elder Scrolls VI împinge cu adevărat barca în ceea ce privește ceea ce poate face un RPG fantasy. Am văzut Poarta lui Baldur 3 şi chiar Metafora ReFantazio fă-o și dacă orice alt joc are acest tip de potențial, trebuie să fie următorul Elder Scrolls.

Poarta lui Baldur 3-

Dă-mi o lume uriașă de explorat, dar dă-mi un motiv real pentru a le vedea pe toate, păstrând în același timp căutarea principală în mintea mea. Skyrim a fost hilar pentru că Alduin a provocat haos pe tot pământul, dar Dragonborn este prea ocupat să-și decoreze casa din Whiterun sau să sacrifice oameni unui Prinț Daedric. Mi-ar plăcea să văd că misiunile pe care le faci au de fapt un impact asupra lumii din jurul tău și nu doar „această facțiune nu te place acum pentru că ai ajutat-o ​​pe aceasta în schimb”.

Lupta va fi una mare pentru mine, deoarece sper să fie mult mai fluidă și să vă ofere și mai multă libertate decât jocurile anterioare. Îmi place un joc care are lupte magice, așa că merg Skyrim după ce se juca Morrowind şi Uitare m-am simțit puțin dezamăgitor, chiar dacă a fost cool să invoci un arc și săgeți magice de nicăieri.

La ce mă gândesc este că Skyrim a fost un joc bun. Nu este ceașca mea de ceai, dar cred că o redare completă a unui joc pentru care nu ești supărat dovedește că există ceva mergi pentru ea. Acestea fiind spuse, The Elder Scrolls VI nu poate fi doar o continuare a Skyrim sau un succesor al Skyrim. Trebuie să stea pe cont propriu.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.