Săptămâna trecută a fost incredibil de dificilă pentru mine. Nu spun asta pentru a trezi vreun fel de simpatie, ci pentru a pune la punct un scenariu. Viața, așa cum va fi, mi-a făcut o mână de gunoi în ultimul timp. M-am chinuit să găsesc bucurie în ceea ce jucam, nu mă puteam concentra în mod deosebit. Nu am vrut să scap de gândurile mele, ci să evoc un loc în care să mă pot mișca prin ele într-o parte a creierului meu, păstrând în același timp cealaltă parte angajată într-o sarcină simplă.
Aici este simulatorul de mers ezoteric al lui Hideo Kojima, Death Stranding Am încercat să joc jocul după lansare doar pentru a fi prea frustrat de luptă, când tot ce voiam să fac era să livrez cu bucurie pachete într-un tărâm sterp, lipsit de oameni. Nu am terminat niciodată jocul pe atunci și, deși sunt hotărât să fac acest lucru de data aceasta, chiar îmi doream doar să joc, ca să pot trece prin consecințele uimitor de frumoase ale pustiului Americii.
Trăiesc în mijlocul unui oraș, așa că natura este greu de găsit fără să mergi kilometri pe jos pentru a ajunge la ea și, de obicei, când ajung într-un loc verde, sunt deja răvășit și vreau să merg acasă.
Deci, în schimb, am descărcat Death Stranding: Director’s Cutcare este disponibil ca parte a abonamentului meu PlayStation Plus. După ce am depășit ora de deschidere, am ajuns la ceea ce îmi doream. L-am încărcat pe Sam, interpretat de Norman Reedus, cu o mulțime de pachete și am pornit în sălbăticie.
Există ceva remarcabil de frumos în lumea creată de Kojima Productions aici. Când faci primii pași ai unei călătorii lungi, camera se trage puțin, începe să cânte o melodie – cu titlul și artistul afișate – și te instalezi în plimbare. Se simte destul de pretențios, la început. Ca și în majoritatea producției lui Kojima, există un sentiment de autor aici. Există idei mari care joacă în fundal, dar ceea ce el și echipa lui au reușit a fost simțul descoperirii fără să existe ceva evident de găsit.
Ceea ce vreau să spun prin asta este că doar găsirea unui flux care se scurge care să-ți delimiteze calea propusă se simte ca o mare descoperire, deoarece este un obstacol de abordat. La început, simți că ești singura persoană care a traversat vreodată această porțiune de râu. Apoi, pe măsură ce trece timpul, îți dai seama că alții au trecut, au făcut poduri și s-au luptat. Este exact de ce avea nevoie creierul meu săptămâna trecută – iată un obstacol mic și ușor de gestionat și iată o modalitate simplă de a-l depăși, cu o scară. Sau, bazându-se pe ajutorul altuia.
Așadar, acolo mă rătăcesc prin stânci stâncoase, ocazional, mă poticnesc prin aflorințe ascuțite, vulcanice de piatră, atât de simbolice pentru felul în care se simte viața în prezent. Poticnirea este bine, în curând mă prind înainte de a cădea. Și în tot acest timp trec prin luptele vieții în capul meu.
Este, de asemenea, un joc cu adevărat frumos. Bogăția mediului înconjurător reiese din micile detalii. Nicio cale nu se simte la fel, chiar și atunci când a fost parcursă de nenumărate ori. Semne de viață care nu existau anterior au apărut prin intermediul conexiunii online, dar chiar și ceea ce a fost stabilit de Kojima Productions este luxuriant – în special pe PlayStation 5.
Verzi vibrante, plante care simt că respiră dacă te uiți suficient de mult timp la el, apa care pare atât îmbietoare, cât și înțepător de rece, chiar și zgomotul constant al ploii, care este atât de periculos în joc, se simte ca o atingere binevenită a naturii. Și, în tot acest timp, merg mult, înghiontindu-mi gândurile ca mărgelele unui abac.
Întotdeauna am fost un susținător puternic al folosirii jocurilor video ca mecanism de adaptare. Unii oameni întind mâna pentru a se agita jucăriile pentru a-și calma gândurile, alții merg la sală, mereu m-am întors la acțiuni repetitive în jocurile video. De obicei, acest lucru ar fi prin roguelike-uri sau jocuri confortabile în care pot repeta anumite acțiuni, permițând creierului meu să fie distras cognitiv în timp ce lucrez prin gânduri dificile.
Aici este locul Death Stranding ajutat. Odată ce sarcinile jocului s-au secat sau nu am vrut să reșapez pe același traseu, mă puteam ramifica și merge singur. Aș stabili un traseu prin versiunea jocului a peisajului rural american, creând puncte pe hartă. Aș evita zonele de conflict care ar tulbura sentimentul de evadare și aș începe doar să pun un picior în fața celuilalt.
Pentru mine, când mintea mea este atât de întunecată de probleme, îmi este greu să-mi amintesc că alți oameni s-au luptat cu problemele exacte pe care le am. Deci, deși ar putea fi puțin „pe nas”, rătăcirea prin lumea Death Stranding m-a ajutat nu numai să-mi adun gândurile, dar să realizez că viața nu este o cale pe care o parcurgem singur. Chiar dacă această realizare vine prin atingerea unei întinderi mari de stânci periculoase doar pentru a descoperi că cineva a construit un pod.
Poate suna banal, dar a ajutat. Anxietatea pe care o simțeam de la viață a început să dispară încet, simptomele fizice – tremurături, dificultăți de respirație, dureri de cap – au început să se atenueze. Nu spun că acesta este un remediu, încă mai am aceste probleme, dar pentru că am fost, parțial, distras în mod constructiv, mi-am putut încetini respirația, să îmi iau o clipă și să rezolv gândurile haotice din capul meu.
Deși vreau să spun că probabil că aceasta nu a fost intențiile lui Kojima, este destul de clar. Jocul te lovește peste cap cu simbolismul unei probleme împărtășite este o problemă rezolvată. Și poate de aceea a ajutat atât de mult.