Blender

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Modelare 3D, animație, randare și creare de jocuri 3D în timp real

Blender este un software open source pentru modelare 3D, randare, animație, post-producție, creație interactivă și redare. Disponibil pentru Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD sau macOS.

Modelare

  • O gamă largă de tipuri de obiecte 3D, inclusiv rețele poligonale, suprafețe NURBS, curbe Bezier și B-spline, metaballs, fonturi vectoriale (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Suprafețe de subdiviziune catmull-clark în stil „Smooth proxy”.
  • Funcții booleene de plasă

Animaţie

  • Deformarea armăturii (scheletului) cu cinematică înainte/inversă, piele automată și vopsea 3D interactivă pentru ponderarea vârfurilor
  • Mixer de animație neliniară cu cicluri automate de mers pe căi
  • Sistem de constrângeri
  • Încadrarea cheii Vertex pentru morphing, cu glisoare de control
  • Editor de poze cu animație de caractere

Creare 3D/jocuri în timp real

  • Editor grafic pentru definirea comportamentului interactiv fără programare
  • Detectarea coliziunilor și simularea dinamicii
  • Acceptă toate modurile de iluminare OpenGL, inclusiv transparențe, texturi animate și cu hărți de reflexie
  • Redare jocuri și conținut 3D interactiv fără compilare sau preprocesare
  • Audio, folosind setul de instrumente fmod
  • Multi-stratificarea scenelor pentru interfețe suprapuse

Redare

  • Raytracer încorporat foarte rapid
  • Suport integral pentru faimosul motor de randare Yafray
  • Supraeșantionare, estompare de mișcare, efecte de post-producție, câmpuri, pixeli nepătrați
  • Hărți de mediu, halouri, erupții ale lentilelor, ceață
  • Diverse umbritoare de suprafață, cum ar fi Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  • Redarea marginilor pentru umbrirea toon

Ce este nou

EEVEE

Este timpul (real-)pentru Light Linking

Redarea în timp real EEVEE acceptă acum funcțiile Light Linking și Shadow Linking disponibile anterior numai în Cycles. Prin legarea luminii, luminile pot fi setate să afecteze numai obiecte specifice din scenă. Legarea umbrelor oferă în plus control asupra obiectelor care acționează ca blocanți de umbre pentru o lumină. Aceasta este acum paritatea caracteristică cu Cycles.

Shaders

Un nou nod Metallic BSDF a fost adăugat la editorul de shader. BSDF metalic

Acest nou nod expune configurațiile de materiale metalice existente, dar greu de accesat, într-un nod mic.

F82 Nuanță

Aproximația F82 Tint este prietenoasă cu artistul, luând culorile drept intrări. Acesta este utilizat în prezent de către BSDF principial.

Dirijor Fresnel

Această metodă este mai complex de utilizat, necesitând coeficienți IOR și Extinction pe canal de culoare ca intrări. Cu toate acestea, poate produce rezultate subtil mai precise pentru metalele din lumea reală, realizabile anterior numai prin scripturi OSL personalizate.

EEVEE nu acceptă încă tipul Conductor Fresnel, așa că remapează intern coeficienții IOR și Extinction la culori și îi folosește cu aproximarea F82 Tint.

Texturi

Faceți un zgomot (Gabor).

A fost adăugat un nou nod de textură care poate crea zgomot Gabor procedural pentru benzi intercalate aleatoriu cu direcție și lățime controlabile.

Compozitor

Uitați de F12. Abonamentele EEVEE sunt acum disponibile pentru compoziție interactivă.

Citiți notele complete de lansare aici.

Note de lansare anterioare:

Următoarea generație a motorului de randare EEVEE este aici. Complet rescris de la zero pentru a permite iluminarea globală, deplasarea, SSS mai bun, estomparea mișcării feței de vizualizare și multe altele.

Citiți notele complete de lansare aici.

Iluminat Sunsational

Iluminarea este simplă, cu suport suplimentar pentru iluminarea globală a spațiului ecranului. EEVEE poate extrage automat lumini intense din mediul lumii și le poate trata ca lumini solare, îmbunătățind calitatea luminii și aruncând umbre reale.

Îmbunătățește-ți jocul

Deplasarea reală este acum susținută de EEVEE. La fel ca în Cycles, setarea materialelor la „Deplasare și denivelare” va combina deplasarea reală și maparea denivelării pentru detalii mai fine. Poziția vârfului este modificată.

SSSuperb Scattering

Împrăștierea sub suprafață acum nu se scurge între obiecte și nu are pierderi de energie. Transluciditatea subterană este acum calculată întotdeauna și opțiunea asociată a fost eliminată.

Măriți volumul

Volumetria ditherată oferă un rezultat mult mai stabil în timpul navigării în scenă.

Vedere încețoșată

Încețoșarea în mișcare este acum vizibilă în fereastra de vizualizare 3D prin vizualizarea camerei și acceptă o curbă de declanșare personalizată, care se potrivește cu ciclurile.

Citeşte mai mult
Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.