Asobo admite, de asemenea, că folosește învățarea automată pentru a ajuta la generarea de active
Facepalm: Microsoft Flight Simulator 2024 se bazează în mare măsură pe serverele cloud pentru a evita cerințele masive de descărcare ale predecesorului său. Din păcate, acest lucru a lăsat jocul vulnerabil la serverele supraîncărcate la lansare, forțând mulți clienți să aștepte ore întregi pentru a juca titlul pentru care au plătit 59,99 USD.
Cea mai recentă intrare din seria de simulare de zbor de lungă durată a Microsoft a întâmpinat imediat probleme serioase la lansare. Deși Asobo și Xbox Game Studios au făcut progrese timpurii în rezolvarea problemelor, fanii au criticat dur jocul pentru conținutul cu erori și timpii de încărcare care durează ore.
Numărul mare de jucători a supraîncărcat serverele cloud care transmit în flux geamănul digital în mărime naturală al Pământului Microsoft Flight Simulator 2024, forțând Asobo să implementeze un sistem de cozi temporare. Drept urmare, utilizatorii frustrați de Steam au coborât ratingul jocului la „Covârșitor de negativ” în prima zi. De atunci, dezvoltatorul a crescut capacitatea serverului, dar unii jucători ar putea întâmpina în continuare probleme.
CEO-ul și co-fondatorul Asobo, Jorg Neumann, a declarat recent pentru IGN că compania a subestimat hype-ul din jurul Flight Simulator 2024. Compania a testat serverele pentru până la 200.000 de jucători concurenți fără probleme, dar congestia în ziua lansării a prăbușit sistemele jocului și le-a forțat să se reseteze. . Neumann dă vina pe acele accidente pentru conținutul lipsă pe care l-au raportat unii jucători.
În mod ironic, Flight Simulator 2024 transmite în flux majoritatea terenului, obiectelor și texturilor sale pentru a scurta timpii de pornire și pentru a minimiza cerințele de descărcare. Intrarea anterioară, lansată în 2020, necesită cel puțin 200 GB de spațiu de stocare, oferă adesea actualizări cântărind zeci de gigaocteți și oferă DLC care se pot apropia de marca terabyte.
Ne-am mărit capacitatea serverului și vedem mai mulți jucători care accesează sim, cu toate acestea, vedem în continuare problemele de acces.
Aceasta nu este experiența de lansare pe care o dorim pentru jucătorii noștri și dorim să ne cerem scuze comunității. Vom continua să lucrăm non-stop…
– Microsoft Flight Simulator (@MSFSofficial) 21 noiembrie 2024
În schimb, transferarea sarcinii către cloud a redus amprenta de stocare a clientului Flight Simulator 2024 la 50 GB și a permis Asobo să lanseze actualizări mari fără descărcări corespunzătoare. Cu toate acestea, jocul necesită lățime de bandă mare de internet, iar utilizarea datelor în primele teste s-a apropiat de 81 GB pe oră.
Neumann a pus aceste cifre pe seama unui set de construcție neoptimizat la calitate vizuală maximă. El a sugerat că, pe măsură ce majoritatea jucătorilor zboară la altitudini mai mari și modifică opțiunile grafice, utilizatorul mediu ar putea transmite în flux 5 GB pe oră.
Mai mult, CEO-ul a explicat recent modul în care Flight Simulator 2024 generează active folosind învățarea automată și AI. Pentru ca jocul de dimensiunea unei planete să pară mai frumos pe sol decât predecesorul său, Asobo a antrenat în mod repetat un algoritm pentru a atribui culori și texturi diferitelor tipuri de teren predefinite.
Întrebat despre potențiala amenințare a GenAI la adresa locurilor de muncă, Neumann a spus că cantitatea de atenție umană necesară tehnologiei a dublat efectiv numărul de angajați al dezvoltatorului. Inclusiv studiourile de asistență, aproape 1.000 de oameni au lucrat la Flight Simulator 2024.
Microsoft Flight Simulator 2024 este acum disponibil pe Steam, Magazinul de jocuri Microsoft, consolele Xbox Series și Game Pass.