Cei care încă folosesc GPU-uri GTX 10 sau Radeon 5000 nu au noroc
În context: Indiana Jones and the Great Circle ar putea fi cel mai solicitant joc pentru PC din 2024. Este unul dintre puținele titluri care necesită un GPU capabil de urmărirea razelor accelerată de hardware, iar specificațiile enumerate ale jocului pentru urmărirea căilor depășesc titlurile anterioare care folosesc tehnologia de ultimă oră.
Cerințele de sistem pentru PC pentru Indiana Jones și Great Circle dezvăluie că jocul necesită ray tracing accelerat de hardware la toate presetările vizuale. Decizia îl face probabil de nejucat pe orice GPU mai vechi decât seria GeForce RTX 2000 de la Nvidia și seria Radeon RX 6000 de la AMD.
Titlul de acțiune și aventură la persoana întâi al Machine Games, bazat pe franciza emblematică a lui Lucasfilm, se alătură unui club exclusiv de jocuri cu specificații pentru PC intimidante datorită utilizării extensive a ray tracing. Metro Exodus Enhanced Edition a devenit exclusiv RT în 2019, dar rulează fără probleme pe majoritatea plăcilor grafice moderne. Cu toate acestea, Alan Wake II a stârnit controverse anul trecut, când implementarea sa RT, trasarea căilor și shader-ul mesh au blocat GPU-urile și a făcut ca upscaling-ul să fie o cerință. Deși Star Wars Outlaws folosește RT la toate presetările, Ubisoft susține că jocul poate fi jucat pe un RX 5600 XT sau un GTX 1660.
Indiana Jones cere mai mult decât acele jocuri și modul Cyberpunk 2077 de urmărire a căii. Deloc surprinzător, Machine Games listează RTX 2060, RX 6600 și Intel Arc A580 ca GPU-uri minime necesare pentru un joc de 60 fps la 1080p nativ la setări joase, cu trasarea căii dezactivată, deoarece jocul folosește în continuare ray tracing mai modest la setările sale cele mai scăzute. Cu toate acestea, privirea noastră recentă asupra modelului 2060 arată că cea mai veche placă RTX mainstream de la Nvidia nu poate gestiona RT în titlurile moderne, chiar și la 1080p.
Specificațiile memoriei de sistem ale jocului sunt, de asemenea, alarmante. Titlurile anterioare de ultimă generație au recomandat 32 GB de memorie RAM pentru un joc nativ 4K, dar Indiana Jones o cere și la 1440p.
Cu toate acestea, lucrurile devin cu adevărat descurajante în jumătatea dreaptă a fișei de specificații a jocului, care enumeră cerințele pentru trasarea căilor, o formă mai cuprinzătoare și mai solicitantă de urmărire a razelor. Toate presetările de urmărire a căii presupun că jucătorii vor folosi upscaling și generarea de cadre pentru a ajunge la 60 de cadre pe secundă, iar GPU-urile AMD dispar în acest moment.
De exemplu, Machine Games recomandă ca un RTX 4070 să atingă 60fps la 1080p utilizând modul de calitate DLSS3 la setări scăzute cu trasarea căii. Acest lucru implică un profil de performanță 720p 30fps, AI care face diferența.
Între timp, coloana de urmărire a căii ultra a fișei de specificații conține o apariție rară a RTX 4090. Jocurile recente de ultimă generație se opresc de obicei la 4080 pentru un joc nativ 4K, dar Indiana Jones necesită ca flagship-ul Nvidia să atingă 4K 60fps, mărit de la 1080p.
Este necesar și un SSD cu 120 GB spațiu liber. În mod interesant, Machine Games omite cerințele pentru a juca jocul cu upscaling activat și trasarea căilor dezactivată, ceea ce ar putea fi substanțial mai puțin solicitant.
Indiana Jones and the Great Circle se lansează pe consolele Xbox Series, Game Pass și Steam pe 9 decembrie. Clienții pot începe să joace pe 6 decembrie precomandând ediția premium. Alternativ, Nvidia include copii cu majoritatea GPU-urilor din seria RTX 4000. Jocul va fi lansat și pe PlayStation 5 în primăvara viitoare.