Yay…?
Perspectiv: Lansarea unui joc de mai multe milioane de dolari care s-a dovedit atât de nepopular încât a fost scos de la vânzare la doar două săptămâni după lansare ar face orice companie să-și pună la îndoială angajamentul față de gen. Dar, în ciuda dezagregii Concord, Sony nu renunță la jocurile live și va continua să se concentreze pe dezvoltarea acestor titluri.
După un ciclu de dezvoltare de opt ani și un buget uriaș, numărul de utilizatori concurenți Steam care joacă Concord a atins un vârf la doar 2.388, versiunea PS5 fiind puțin probabil să se fi descurcat mult mai bine. La două săptămâni după lansare, Sony a eliminat shooter-ul online, a oferit rambursări și și-a închis serverele.
Un eșec la acest nivel ar face ca majoritatea companiilor să fie precaute să continue să facă jocuri similare, dar se pare că Sony nu a fost amânat.
Vorbind într-un interviu recent cu publicația japoneză Famitsu, co-CEO PlayStation Herman Hulst a spus: „Afacerea jocurilor se schimbă constant datorită diferiților factori, inclusiv progrese tehnologice, noi genuri și moduri de joc”.
„Cu toate acestea, un lucru care rămâne constant este dorința oamenilor pentru experiențe de divertisment grozave, iar atenția pentru jocuri continuă să crească. Cu toate acestea, acest lucru a creat și concurență și, la fel ca multe companii din industrie, a trebuit să facem schimbări în afacerea noastră pentru a consolidarea unei baze de operare mai sustenabilă”.
Făcând aparentă referire la Concord, fără a menționa numele jocului, Hulst a spus că PlayStation și Sony „se vor concentra în continuare pe dezvoltarea de titluri de servicii live împreună cu titlurile pentru un singur jucător bazate pe povești pe care le doresc jucătorii noștri”.
În timp ce Concord a fost un dezastru neatenuat, Sony poate indica unul dintre jocurile sale live care a avut un succes răsunător: Helldivers 2. Dezvoltat de Arrowhead Game Studios și publicat de Sony Interactive Entertainment (SIE), shooter-ul co-op a vândut mai mult peste 12 milioane de exemplare în trei luni de la lansare și a câștigat numeroase premii în acest an.
„Învățăm multe pe măsură ce stabilim capacitatea de a dezvolta titluri de servicii live de înaltă calitate în cadrul SIE”, a spus Hulst. „Helldivers 2 a atras mulți jucători prin furnizarea continuă de conținut și a obținut rezultate care susțin potențialul titlurilor de servicii live.”
Mai mulți factori au jucat un rol în eșecul lui Concord. Piața competitivă a shooter-urilor cu eroi este una saturată, dominată de titluri free-to-play precum Valorant și Overwatch 2. În combinație cu prețul său de 40 USD, gradul de cunoaștere scăzut, personaje generice și lipsa de caracteristici remarcabile, nu este de mirare că Concord a eșuat. pe cât de greu a fost.
Au existat și funcțiile extinse de monetizare ale Concord, pe care mulți oameni au fost deosebit de nemulțumiți să le vadă într-un titlu cu preț întreg. Mi-a adus în minte avertismentul fostului președinte și CEO al SIE, Shawn Layden, că anumite părți ale industriei și-au schimbat atenția de la crearea de jocuri distractive la prioritizarea monetizării.
Ar putea fi surprinzător să auzim că Sony își reafirmă angajamentul față de jocurile live după Concord, dar, evident, compania se așteaptă să aibă la un moment dat o altă mașină de a face bani precum Helldivers 2 și lansarea Helldivers 3 în viitorul îndepărtat. este un dat.