Este posibil să primim un comision pentru achizițiile făcute din link-uri.
Pentru cei care au cunoscut doar o existență cu console de jocuri de acasă, s-ar putea simți nebunesc să realizeze că genul filmelor de jocuri video este încă destul de tânăr. Primul film care s-a bazat pe un joc video preexistent a fost adaptarea lui Rocky Morton și Annabel Jankel, stricată de interferențe de studio, din „Super Mario Bros.”, un eșec masiv de box office care a determinat studiourile să frâneze în viitoarele excursii. în acest gen nou. În timp ce „Mortal Kombat” din 1995 a însemnat un profit considerabil pentru New Line, filmele cu jocuri video nu au fost văzute ca potențiale succese de succes de către studiouri până când „Lara Croft: Tomb Raider” a încasat 275 de milioane de dolari la nivel mondial în 2001. Porțile s-au deschis în următorul deceniu, dar filmele au fost, cu foarte puține excepții (primul lui Paul WS Anderson „Resident Evil” și „Silent Hill” de Christophe Gans), cam la fel de rău ca filmele.
Filmul cu jocuri video împlinește anul acesta 32 de ani și, uimitor, poți număra cu două mâini numărul de filme din acest gen care nu aparțin unui tomberon. De ce au eșuat regizorii atât de răsunător în a face un cinema vizionabil, darămite mare, dintr-un mediu care, în cel mai bun caz, poate fi la fel de captivant precum pierderea într-un roman clasic? Cineaști de prim rang precum Guillermo del Toro și Gore Verbinski s-au atașat la redări directe pe marele ecran de jocuri precum „Halo” și „BioShock”, dar acestea sunt shootere la persoana întâi cu narațiuni pietonale. Oamenii ar prefera să joace aceste jocuri decât să privească un regizor care reproduce experiența la persoana întâi prin efecte vizuale fotoreale. Filmul „Doom” a încercat să facă asta și există un motiv pentru care nu mai vorbim despre filmul „Doom”.
Există filme cu adevărat grozave de jocuri video? Potrivit agregatorului de recenzii Metacritic, există cel puțin unul foarte bun.
Werewolves Within este un rar câștigător al filmului cu jocuri video
Cu un MetaScore de 66, „Wrewolves Within” al lui Josh Ruben este în prezent cel mai bine recenzat film de jocuri video existent – și pe bună dreptate! Bazat pe jocul VR de deducție socială de la Ubisoft din 2016, această adaptare, scrisă de Mishna Wolff, este o încântare plină de spirit și de sânge. Sam Richardson joacă rolul unui gardian de pădure desemnat să polițiască o mică comunitate sfâșiată de o dispută asupra unei conducte intruzive. Richardson este primit cu răceală de localnici, dar găsește o ureche înțelegătoare într-o poștașă înflăcărată interpretată de Milana Vayntrub (cunoscută mai bine ca Lily în nenumărate reclame AT&T). Destul de curând, Richardson și orășenii sunt forțați să ia socoteală cu un aparent vârcolac care îi ia unul câte unul.
„Werewolves Within” este un riff monstruos care cunoaște „Clue” al lui Jonathan Lynn, precum și un frate spiritual al „Hot Fuzz” și „The Wicker Man”. Distribuția ansamblului atinge toate notele ciudate potrivite, în timp ce scenariul ultra-inteligent al lui Wolff te ține să ghicești până la dezvăluirea finală a licantropului. Totul funcționează datorită direcției abil a lui Ruben, care, așa cum a făcut Edgar Wright cu „Shaun of the Dead”, atinge un echilibru perfect între înspăimântător și prost. Deși personal nu am jucat niciodată acest joc, premisa inteligentă, de rezolvare a misterelor, face o adaptare cinematografică mult mai ideală decât, să zicem, „Fortnite”.
Din păcate, „Wrewolves Within” nu a fost la fel de cunoscut ca aceste titluri menționate anterior, așa că nu a primit bugetul sau impulsul comercial oferit de „Sonic the Hedgehog” sau „Angry Birds”. Dacă nu l-ați văzut niciodată, este disponibil momentan pentru a-l descoperi pe Shudder. Încetează să-ți refuzi bucuria și treci pe ea!