Microsoft DirectX îmbrățișează redarea neuronală pentru grafica de nouă generație

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

O revoluție multiplatformă în redarea grafică în timp real pentru computer?

Perspectiv: Microsoft a introdus inițial DirectX alături de Windows 95 ca un stimulent pentru a determina dezvoltatorii de jocuri să sprijine noul sistem de operare bazat pe GUI. Compania nu a încetat niciodată să îmbunătățească colecția de interfețe de programare a aplicațiilor din 1994 și lucrează în prezent pentru a integra cele mai recente tehnologii AI.

Microsoft a anunțat recent ceea ce ar putea fi următoarea dezvoltare majoră din istoria DirectX. Echipa High-Level Shader Language (HLSL) lucrează în prezent cu marii producători de GPU și SoC pentru a oferi suport pentru tehnologia de redare neuronală în API-urile companiei pentru grafica 3D, pe care Microsoft a descris-o ca o evoluție semnificativă a ceea ce este posibil cu grafica în timp real.

Redmond definește redarea neuronală ca o suită de tehnici capabile să folosească inteligența artificială, algoritmii de învățare automată și modelele pentru a dezvolta conductele grafice tradiționale. Vectorii cooperativi sunt elementul de bază al acestor noi metode de redare neuronală și ar trebui să devină în curând parte din suita DirectX API pentru dezvoltarea jocurilor pe mai multe platforme.

Vectorii cooperativi sunt utili pentru accelerarea sarcinilor de lucru AI pentru randarea în timp real, care, la rândul său, va îmbunătăți performanța tehnicilor de redare neuronală. Vectorii cooperativi optimizează operațiunile matrice-vector care sunt de obicei necesare în cantități mari pentru instruirea, reglarea fină și inferența AI, a explicat Microsoft.

Noua tehnologie poate face ca sarcinile AI să ruleze în diferite etape ale procesului de umbrire, astfel încât o rețea neuronală mai mică poate rula într-un proces de pixel shader fără a avea nevoie de întreaga putere de calcul a GPU-ului. Microsoft promite o integrare perfectă a redării graficelor neuronale în aplicațiile DirectX, cu acces la acceleratoare AI bazate pe hardware pe mai multe platforme.

Echipa HLSL lucrează la suport vector cooperativ în DirectX cu AMD, Intel, Nvidia și Qualcomm, care ar trebui să ofere suficientă compatibilitate între platforme pentru noua soluție. Cele mai semnificative rezultate vor veni probabil pe platformele Xbox și PC în primul rând.

Tehnologia HLSL este un limbaj de umbrire proprietar conceput pentru a îmbunătăți adoptarea shader-ului în cele mai recente versiuni ale API-urilor DirectX.

Microsoft a lăudat suportul între furnizori pentru vectorii cooperativi în ecosistemul DirectX. Compania a mai spus că noile tehnici de randare neuronală vor debloca puterea Tensor Cores cu umbrirea neuronală disponibilă în GPU-urile Nvidia Blackwell GeForce recent introduse. Nvidia a explicat că redarea neuronală va folosi rețele neuronale mici pentru a îmbunătăți considerabil grafica pentru jocuri, deși probabil va trebui să achiziționați un GPU GeForce RTX 50 pentru a accesa această tehnologie de nouă generație.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.