Nu cred că ar fi revoluționar din partea mea să spun că ne aflăm în mijlocul unei epoci de aur a adaptărilor jocurilor video. Ani de zile, astfel de proiecte au fost marea enigmă a Hollywood-ului. Fiecare flop de box office a fost urmat de altul, cu diverse studiouri care se străduiau să descopere ce este nevoie pentru a traduce cu succes un joc pe marele ecran. În ultimii ani însă, asta s-a schimbat. Ultimul dintre noi, Fallout, Sonic The Hedgehog, Filmul Super Mario Brosși Metal răsucit toate sunt cu adevărat fantastice – și se rezumă într-adevăr la un motiv cheie.
Ar trebui să adaug, înainte de a continua, că trei dintre acele proiecte menționate mai sus sunt emisiuni TV și cred că apariția unei ere a „televiziunii de prestigiu” a ajutat la furnizarea unei forme mai lungi de povestire în care, probabil, jocurile video s-au simțit mai ca acasă. Totuși, în cea mai mare parte, aceste povești de succes recente se datorează scriitorilor, regizorilor și producătorilor care lucrează în cele din urmă dintr-o înțelegere a materialului sursă – o fidelitate față de acesta, dacă doriți.
De ce au făcut-o în 2016 Assassin`s Creed flop? Cineva i-a aruncat pe cei ascunși pe ecranul de argint cu puțină finețe și s-a așteptat să ne pese. În timp ce te uiți la Ultimul dintre noi și s-a luat timp pentru a pune câteva întrebări importante. De ce sunt atașați jucătorii? Ce anume ar dori să vadă mai mult? Rezultatul final ne-a aprofundat înțelegerea și aprecierea fiecăruia dintre diferitele personaje, dând acestei repovestiri TV un scop. The Sonic Ariciul filmul ar fi putut folosi atât de ușor locații asemănătoare, dar care ar fi fost rostul asta? Înlocuirea Green Hill Zone cu orașul suburban Green Hills a avut mult mai mult sens din punct de vedere al povestirii, împărțind aceste personaje îndrăgite într-o nouă lume tangibilă care și-a justificat existența pe marele ecran.
Există o nouă apreciere a jocurilor video, atât ca formă de artă, cât și ca material sursă, și este onoarea acelui material sursă împreună cu o înțelegere hotărâtă a scopului care cred că a condus la acest val de succes. Sonic Ariciul a dovedit că nu trebuie să fii complet narativ după carte pentru a obține o adaptare, așa cum a Cade afară cu povestea sa originală, motiv pentru care sunt atât de surprins de răspunsul la Până în zoriremorca lui. Dacă vreodată a existat ceva care să indice că am lăsat în urmă acele zile negre de adaptări triste ale jocurilor video, acesta este – și totuși, vizionarea răspunsului la trailer nu te-ar duce la această concluzie.
ICYMI: Aruncă o privire la trailerul filmului de mai jos.
Vezi, Până în zori nu va povesti povestea acelei nopți infame de pe Blackwood Mountain. În schimb, scriitorii Blair Butler și Gary Dauberman și regizorul David F. Sandberg au optat pentru adaptarea gameplay-ului titlului, explorând modul în care conceptul de narațiune ramificată ar putea fi tradus în film. În Până în zorijocul, jucătorii sunt însărcinați să facă alegeri, acele alegeri determinând cine supraviețuiește și cine piere pe parcursul jocului tău.
Filmul folosește o idee similară, în schimb această poveste se concentrează în jurul unui grup de prieteni care descoperă o casă bântuită, de felul acesta. După ce întregul grup este sacrificat după ce a stat în casă peste noapte, se trezesc din nou în casă, descoperind că singura modalitate de a scăpa de acest calvar este să supraviețuiască… până în zori. Personajele vor trebui să facă alegeri diferite în timpul fiecărei bucle pentru a găsi calea care îi va conduce către siguranță. Se întâmplă că fiecare buclă reflectă, de asemenea, un gen de groază diferit, așa că da, se pare că vom vedea că wendigo-ul va apărea ca un semn suplimentar la joc.
Dacă mă întrebați pe mine, acesta este un geniu pur. Ce este de câștigat din simpla repovestire Până în zorinarațiunea lui și alegerea unui rezultat canonic? Bucuria de a juca vine din riscul de a nu exista o pătură de siguranță și, în schimb, Până în zori filmul și-a asumat acel sentiment de risc și incertitudine și l-a adaptat într-o poveste cu gânduri asemănătoare, care cu siguranță îi va încânta pe cei cărora le-a plăcut jocul original. Și nu este ca și cum nu ar exista link-uri suplimentare către joc.

După cum am spus, de fiecare dată când adolescenții se trezesc pentru a experimenta o altă buclă, se vor găsi într-un nou gen de groază. Deja în trailer, am văzut pe cineva purtând masca de clovn a lui Josh, așa că presupun că un gen se concentrează pur și simplu în jurul ideii de „ucigaș psiho” și există wendigo prezenți într-un segment mai centrat pe monștri. Desigur, există și includerea repetată a lui Peter Stormare Dr. Hill, un personaj care a apărut în joc.
Și totuși, iată un fragment din răspunsul la trailer de pe YouTube. „Știam că nu ar fi trebuit să comand Până în zori de la Temu”, a citit un comentariu. „DE CE SCHIMBĂ ÎN NECESAR LUCRURILE? NU există niciun motiv să NU urmăriți povestea jocului din care faceți un film”, a adăugat un altul. „Da, cu siguranță nu au jucat jocul”, a spus un spectator.
Mi-aș dori să auzi suspinul care tocmai mi-a scăpat pentru că limpede Până în zorifilmul, este ceva care a fost creat cu o imensă apreciere și înțelegere a jocului din toate motivele pe care le-am evidențiat mai sus. O adaptare poate fi atât fidelă, cât și unică. Nu există nimic de câștigat din crearea unei copii like-for-like, cu excepția cazului în care cauți o iterație de acțiune live, sterilă și rece a jocului. Adaptările jocurilor video prosperă, așa cum am văzut în ultimii ani, atunci când au un scop și ceva care poate extinde experiența dincolo de ceea ce este deja prezent în joc. Până în zori se pare că a făcut asta. Deschideți-vă ochii, oameni buni – extindeți-vă orizonturile.