Cheltuielile SUA pentru jocuri fizice s-au înjumătățit din 2021, în scădere cu 85% față de vârf

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Dar jocurile fizice ar putea experimenta un impuls anul acesta

Pe scurt: Majoritatea oamenilor sunt conștienți de cât de mult au scăzut vânzările de jocuri video fizice în ultimii câțiva ani, dar amploarea și viteza căderii lor sunt destul de revelatoare. Din 2021, cheltuielile SUA pentru această categorie de produse s-au înjumătățit. Și dacă comparați 2024 cu vârful din 2008, suma de bani cheltuită a scăzut cu 85%.

Noile date provin de la gigantul de cercetare de piață Circana și au fost postate pe X de Mat Piscatella. Graficul arată că cheltuielile consumatorilor din SUA pentru jocuri video fizice au atins un punct culminant în 2008, când au atins puțin sub 12 miliarde de dolari. De atunci a existat o tendință constantă de scădere, atingând cel mai scăzut punct înregistrat de sub 2 miliarde de dolari în 2024.

Rata de scădere a cheltuielilor cu software-ul fizic pentru jocuri video din SUA a accelerat în 2024. Cheltuielile pentru software-ul fizic pentru jocuri video din SUA au fost reduse la mai mult de jumătate din 2021 și sunt acum cu peste 85% sub nivelul maxim din 2008. Vom vedea dacă Switch 2 poate ajuta la încetinirea/inversarea acestei tendințe în 2025.

(imagine sau încorporare)

– Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 24 ianuarie 2025 la 19:24

Merită remarcat faptul că scăderea cheltuielilor între 2023 și 2024 este destul de semnificativă, dar acest lucru se datorează parțial că lansările Nintendo Switch au fost destul de ușoare anul trecut. Switch-ul este responsabil pentru o mare parte din vânzările de jocuri fizice de astăzi.

Există câteva vești bune pentru piața generală a jocurilor. Cheltuielile totale pentru jocuri, care acoperă vânzările fizice și digitale, hardware și accesorii, au fost puțin sub 60 de miliarde de dolari în 2024. Este semnificativ mai mare decât în ​​2019 (~44 de miliarde de dolari) și mai bine decât în ​​2022.

…și iată cheltuielile totale pe piața jocurilor video din SUA din 2019-2024, inclusiv hardware, accesorii și tot conținutul. Sursa: Circana Games Market Dynamics.

(imagine sau încorporare)

– Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 24 ianuarie 2025 la 23:01

Vânzările de jocuri fizice s-au agățat de viață de ani de zile. PC-ul i-a lăsat în urmă cu mult timp în urmă, iar în 2022, s-a estimat că aproximativ 72% din vânzările de jocuri pentru consolă la nivel global au fost descărcări digitale. Peisajul în schimbare a afectat magazinele concrete, cum ar fi GameStop, care a tăiat locuri de muncă și a închis locații. Situația este și mai gravă în Marea Britanie, unde gigantul de retail GAME se luptă să rămână pe linia de plutire.

Trebuie doar să te uiți la console pentru a vedea încotro se îndreaptă industria. Există o versiune doar digitală a PS5, iar Xbox Series S nu are o unitate de disc, nici noul PS5 Pro, solicitând utilizatorilor să cumpere una separat dacă doresc să folosească suporturi fizice.

Cu toate acestea, jocurile fizice și industria în ansamblu vor primi un impuls anul acesta de la două lansări masive: Nintendo Switch 2, care acceptă atât jocuri fizice, cât și jocuri digitale, și GTA VI, care se așteaptă să aibă o versiune fizică – probabil ultima. GTA pentru a face asta.

Cap de catarg: Dan Keck

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.