Este greu de crezut asta Super Mario World A ieșit pentru SNE -uri în urmă cu peste 30 de ani și încă mai ține ca unul dintre cei mai buni platforme 2D create vreodată. De curând am redat -o pe Nintendo Switch online ca o modalitate de a mă pregăti pentru o provocare viitoare de a învăța cum să joc Mario World Kaizo. Voi ajunge la asta într -un minut, dar deocamdată, trebuie să cânt laudele jocului original, deoarece este încă o masterclass despre cum să creez un platformer.
Desigur, Nintendo a avut pedigree -ul pentru crearea în genul pe NES, împărțind încet componentele care l -ar propulsa pe Mario în Sala de renume a jocurilor. Cu toate acestea, până când Super Mario World, se simțea ca Mario ar putea pur și simplu să sară și să alerge, cu Super Mario Bros 3 introducerea zborului. Odată cu saltul către SNES, Mario a câștigat un nou prieten în Yoshi, care a adus mecanici noi, dar am obținut și încântarea saltului de spin care i-a permis lui Mario să se miște și să interacționeze unic.
Mario are o istorie foarte lungă care se întoarce cu aproape 40 de ani
Jocul s -a bazat pe ceea ce a venit înainte cu mai multe niveluri, castele noi, copiii lui Bowser și o serie întreagă de articole noi. Harta lumii răspândite, plină de ieșiri ascunse și redabilitate nesfârșită, a devenit un loc de joacă perfect pentru Mario. În timp ce ați putea argumenta că Nintendo a reîmprospătat -o pe Mario și aventurile sale, împingând în spațiul 3D de la N64, iterația SNES a rămas bijuteria coroanei în coroana dezvoltatorului.
A fi capabil să se întoarcă cu ușurință prin intermediul lui Nintendo Switch online și să ne obișnuim cu modul în care Mario se mișcă fluid, sărind de la dușmani, alunecând prin aer sau scoici de lobbing, a fost o bucurie. Nu numai că m -a ceea ce m -a făcut în nostalgia mea – zilele stăteau cu picioarele încrucișate în fața unui televizor de 14 inci – dar mi -a amintit că nimeni nu o face mai bine decât Nintendo și este uimitor cum nu au ratat niciodată când vine vorba de Mario .
Ceea ce mă aduce la Kaizo Mario, un subgen de Speedrunning și Challenge rulează. Dacă nu știți ce este acest lucru, permiteți -mi să încerc să explic. Kaizo este o filozofie de design de joc originar din Japonia și este cunoscută pentru dificultatea sa incredibil de mare și, uneori, trolling de jucători. Este obținut de creatorii comunitari care modifică codificarea jocurilor pentru a reproiecta sau reconfigura titlul original. Îl puteți vedea ca modding, cu niveluri de construire a creatorilor, la fel cum ați vedea în Super Mario Maker și continuarea sa.
Am fost un pic obsedat de Kaizo Mario și de comunitatea care o înconjoară de aproximativ opt ani, după ce am scris despre ea pe scară largă în acei ani. Am tendința să petrec ore întregi urmărind streamers și YouTubers încercând unele dintre cele mai grele creații Kaizo de acolo. Multe dintre aceste jocuri de fani au fost prezentate la jocuri făcute de maratoane rapide de caritate de mult timp și am vrut întotdeauna să o încerc.
Această filozofie de design s -a mutat prin multe jocuri diferite, de la modificări de remodelare a jocurilor precum Elden Ring Pentru a face mai pedepsitor, pentru a proiecta provocări pentru jocurile Pokémon care obligă jucătorii să folosească o singură creatură pentru întregul joc. Nenumărate comunități de discordie există dedicate acestui mic colț al jocurilor.
În timp ce mă pregătesc pentru a încerca să joc Kaizo Mario, învățând salturi de coajă, cochilii de jonglerie, înlănțuirea salturilor și echilibrarea vitezei cu precizie, am petrecut câteva ore revizuind Super Mario World În încercarea de a -mi aminti cum se mișcă Mario. Indiferent dacă voi intra vreodată în mod corespunzător în Kaizo Mario, sau voi fi bun la asta, este încă văzut. Cu toate acestea, conceptul m -a readus la unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată și am avut un moment sângeros bun cu el.