Acum 20 de ani, Dwayne Johnson și Karl Urban au jucat într -unul dintre cele mai grave filme de jocuri video vreodată

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

„Doom” a fost lansat când 1993 se apropia, o perioadă care a fost deja martorul creșterii genului Shooter (FPS) pentru prima persoană. În timp ce nebunia FPS tocmai începuse, „Doom” a dus-o la nivelul următor, îmbrățișând un joc în stil multiplayer snappy, cu puțin sau deloc accent pe povestea jocului. Jocurile multiplayer sau cooperare s-ar putea să nu fie un concept inedit astăzidar atunci, oportunitatea pentru jucători de a se aduna și de a concura între ei în timpul partidelor LAN a ajutat la încurajarea unei comunități robuste ca niciun altul. În fruntea acestor întâlniri și campanii intense a fost „Doom”, care a schimbat chipul jocurilor FPS și a inspirat nenumărate titluri care ar imita etosul său principal în linie.

Nu este de mirare că popularitatea copleșitoare a „Doom” a dus la crearea unei francize de lungă durată (care include titluri precum „Doom Eternal” din 2020, menită să fie o continuare a repornirii „Doom” din 2016). Majoritatea acestor titluri împărtășesc o premisă de bază: o marină spațială fără nume, cunoscută sub numele de „Doomguy” se confruntă împotriva demonilor și a altor creaturi infernale, într -o afișare sângeroasă, violentă de furie și machism. Scopul este de a mapa o bază și de a merge mai departe în timp ce distrugeți inamicii, rezolvând puzzle -uri și navigând din când în când un labirint. Lipsa strălucitoare a povestirii este o alegere deliberată aici. La urma urmei, de ce i -ar păsa cineva de o poveste când poate continua să filmeze demoni în timp ce metalul industrial blares pe fundal?

Andrzej Bartkowiak din 2005 de acțiune de știință „Doom” din 2005 face eroarea fatală de a trece cu vederea acest aspect crucial despre franciza de jocuri video pe care se bazează vag. Înainte de lansarea sa (și eventualul bombardament la box office), „Doom” a fost pregătit să spargă blestemul de adaptare a jocurilor video. Mai mult decât atât, Karl Urban și Dwayne Johnson au făcut echipă pentru a juca Doomguy și Sgt. Respectiv Asher Mahonin, în timp ce Rosamund Pike a întruchipat -o pe Dr. Samantha Grimm. Să disectăm ce a mers aşa Greșit cu lansarea „Doom” acum 20 de ani.

Adaptarea Doom nu are nicio asemănare cu jocurile originale

„Doom” a ieșit în 2005 și a fost încă asistat la trecerea francizei de jocuri video eponime la un spectacol de filmare mai orientat pe povești, ca în repornirea din 2016 și „Doom Eternal”. Acest lucru ar însemna că a fost luată o decizie conștientă de a trece cu vederea narațiunea rară a materialului sursă și a unei meșteșuguri care ar completa premisa de căutare și distracție a acțiunii filmului. Acest ar Am lucrat dacă „Doom” a fost conceput conform ideilor de semințe promițătoare care au avut ecou de filme precum „Commando” sau „Total Recall”, dar un șir de factori din spatele scenei au limitat potențialul adapției din punct de vedere. În afară de faptul că a fost în mod critic, „Doom” a încasat doar 58,7 milioane de dolari la nivel mondial față de un buget de 70 de milioane de dolari. Da, asta este destul de abisal.

În ceea ce privește castingul, Johnson a fost inițial prevăzut pentru a -l juca pe John Grimm, precum Doomguy, dar a fost mai atras de rolul secerării militare sombre care a întruchipat aspectele mai întunecate ale umanității în această lume fictivă. Urban, care a fost proaspăt jucând Éomer în trilogia „The Lord of the Rings”, a sfârșit alunecând în pantofii eroicului protagonist. În retrospectivă, acest lucru se simte ca un pas greșit, întrucât Johnson s -ar fi arătat mai bine ca eroul nelimitat care luptă pentru o cauză, în timp ce Urban ar fi excelat într -un rol care necesită complexitate morală. Totuși, punctul de vedere al problemei de aici este scenariul bland și fragil, care nu reflectă niciun interes autentic pentru franciza „Doom”, cu excepția unei mână de referințe blestemate jucate ca un omagiu reverențial.

În timp ce Rosamund Pike ar putea insista că eșecul „doomului” poate fi parțial atribuit ei, acest lucru nu ar putea fi mai departe de adevăr. Procesul de producție pentru film a fost cu adevărat condamnat (fără niciun punct de vedere) de la început și prea multe persoane care nu le pasă de jocuri au ajuns să fie implicați în proiect. Există, de asemenea, o concepție greșită predominantă în jurul despre ce sunt jocurile „doom”: Da, sunt extravaganțe de filmare, dar acest aspect ar cădea plat fără etosul său puternic de contracultură. „Doom” se referă la o fantezie grotesc care devine vie la un nivel visceral, vizual, în care demonii sunt experimente greșite, reflectând eșecurile morale ale omenirii. Chiar și în absența unei narațiuni tradiționale, lumea „doomului” este la fel de interesantă, sângeroasă și malefică ca una pe deplin. Pur și simplu trebuie să săpați mai adânc.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.