Flop de filme de jocuri video care a determinat închiderea studioului său

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Jocurile video de rol fantasy datorează o datorie uriașă francizei „Final Fantasy” a lui Hironobu Sakaguchi. Din 1987, jocurile lui Sakaguchi au modelat principiile de bază ale genului cu accentul lor emfatic pe dinamica personajelor și stilul narativ cinematografic. „Influent” nu începe să descrie „Final Fantasy” și modul în care ne-a conectat așteptările la titluri de roluri de rol de luptă; Totul de la „The Witcher 3” la „Mass Effect” a fost influențat de această franciză într -o formă. Această moștenire ferm cimentată continuă să fie puternică, întrucât câteva ore în recenta, apreciată critic „Final Fantasy XVI”, va face clar că aceste povești măturate, cu miză mare, nu se vor îmbunătăți decât. Cu toate acestea, un pas greșit creativ în 2001 a destabilizat aproape credibilitatea francizei, ceea ce a dus la imagini pătrate – compania de producție care a fost pregătită să dea startul unui șir de filme „Final Fantasy” – fiind închisă.

Acest film de animație scump, unic, a fost „Final Fantasy: The Spirits Inside” din 2001, a cărui animație a fost redată cu unele dintre cele mai de vârf capacități de procesare disponibile la acea vreme. Jocul cu risc ridicat a fost ajutat de el însuși Sakaguchi, care a împins neobosit definiția a ceea ce reprezintă „Final Fantasy” de la sfârșitul anilor ’80. După ce a introdus jocul 3D și online de-a lungul anilor, Sakaguchi a dorit să se aventureze în țara filmelor inspirate de jocuri video, ceea ce a determinat realizarea „Final Fantasy: The Spirits Inside”.

La vremea respectivă, Sakaguchi a lucrat pentru Square, dezvoltatorul de jocuri video și editorul responsabil pentru aducerea francizei „Final Fantasy” la viață. Când „The Spirits Inside” a bombardat la box office, Square s -a găsit în probleme financiare grave, iar acest lucru a împiedicat fuziunea cu un alt editor, Enix. Doi ani mai târziu, această fuziune s -a întâmplat în sfârșit (datorită succesului copleșitor al „Final Fantasy X” și „Kingdom Hearts”) și a fost formată Square Enix. Dar rana lăsată în urmă de eșecul „spiritelor din interior” încă i -a bântuit pe cei implicați în proiect. Deci, ce a mers prost?

Final Fantasy: Spirits Inside întruchipează Blestemul filmului de jocuri video

A face un film de animație „Final Fantasy” nu este ieftin. Aducerea la viață a locurilor de fantezie este intensiv în muncă și nimeni nu știa asta mai bine decât Sakaguchi, care a încorporat în mod conștient elemente ale „Final Fantasy VII” (FF7). Deoarece resursele grafice pentru decupajele „FF7” nu au fost ieftine pentru a începe, bugetul a început să se baloneze odată ce aceste tehnologii îmbunătățite au fost aplicate la realizarea acestui film animat CEL. Până la sfârșitul producției, costurile au ajuns la aproape 137 de milioane de dolari, dar filmul a bombardat la box office, încasând un abisal 85 de milioane de dolari. Compania de producție cu sediul în Honolulu, Square Pictures, în cele din urmă închisă după „The Spirits Inside” a provocat probleme financiare menționate mai sus pentru compania-mamă, Square.

Istoria orală a poligonului „FF7” a examinat aspectele din spatele scenei acestei producții, cu mai multe creative Square Enix care au avut în vedere eșecul „spiritelor din interior”. Hiroshi Kawai, programator de personaje pentru „FF7” (care a servit și ca programator principal pentru „Final Fantasy IX”) a avut de spus asta despre potențialele capcane ale filmului:

„Verificările și soldurile nu au fost acolo. Cred că, în ceea ce privește producerea unui joc, Sakaguchi-san a fost probabil destul de fiabil în ceea ce privește ritmul său, în ceea ce a funcționat și ce nu a funcționat. Dar când a venit Lucrând într -un mediu diferit, cred că (…) faptul că nu exista cineva acolo care să ofere critici obiective și constructive a fost un prejudiciu. „

Kawai nu este singurul care crede că viziunea ambițioasă a filmului a fost marcată de lipsa de direcție concretă. Alexander O. Smith, specialistul pentru localizare pentru „The Spirits Inside”, a numit proiectul „un dezastru nemișcat”. Smith a subliniat, de asemenea, „multe oportunități ratate” pentru a se asigura că compania de producție nu va pierde bani.

Se pare că o combinație de gestionare greșită financiară și direcție necorespunzătoare creativă a contribuit la „spiritele din interior” care se aruncă comercial-dar să vorbim mai mult despre poveste și grafică și de ce au fost primiți.

Spirite în neînțeles apelul jocurilor Final Fantasy

Fiecare titlu „Final Fantasy” promite o poveste despre proporții epice, iar intenția inițială a lui Sakaguchi de a răspunde elementelor narative ale „FF7” nu a fost o idee proastă. La urma urmei, „FF7” a introdus Cloud și Sephiroth – două dintre cele mai iconice personaje moștenite – și și -au prezentat dinamica în nuanțe delicioase complexe. Cu toate acestea, inspirațiile poveștii pentru „spiritele din interior” s-au transformat în cele din urmă într-o dramă post-apocaliptică în 2065, în care un pământ iradiat este depășit de o specie extraterestră cunoscută sub numele de fantome. Acești extratereștri se hrănesc cu spiritul Gaia (o forță de viață legată de pământ), iar omul de știință Dr. Aki Ross (Ming-Na Wen) și mentorul ei, Dr. Sid (Donald Sutherland) caută o modalitate de a învinge fantomele invadatoare . Opt spirite trebuie adunate pentru a risipi forțele inamice, dar căpitanul Gray Edwards (Alec Baldwin) și echipa sa vor să folosească un tun pentru a le extermina. După un anumit conflict, toată lumea este de acord că planul de colectare a spiritului este mai bun pentru un pământ deja care se prăbușește, deoarece este un organism viu care întruchipează spiritul Gaia.

S-ar putea să vă gândiți: această poveste adiacentă de sci-fi sună destul de standard pentru gen, nu? Ei bine, acesta este locul în care „Spiritele din interior” se fumble, întrucât niciuna dintre reperele unei povești „Final Fantasy” nu o face în acest film de invazie extraterestru destul de generic. Mai mult, filmul a fost comercializat ca o extravaganță de acțiune pentru publicul occidental, ceea ce a dus la o deconectare fundamentală între fanii hardcore „Final Fantasy” și cei care nu știau la ce să se aștepte de la un film de jocuri video. Singurul fir vizibil care leagă jocurile filmului este premisa de bază a unei trupe de eroi care evită o catastrofă globală, dar „The Spirits Inside” nu reușește să forțeze legăturile viscerale care fac ca aceste prietenii în joc să fie de neuitat. Mai mult decât atât, aspectele fantastice ale spiritului Gaia ale poveștii nu se potrivesc bine cu tonul întunecat, împământat al unei lumi din pragul prăbușirii.

Acestea fiind spuse, fazele tehnice obținute de Sakaguchi și echipa sa merită să fie evidențiate. A fost nevoie de o fermă de redare de 960 de stații de lucru pe parcursul a patru ani pentru a reda fiecare dintre cele 141.964 de cadre ale filmului, iar personajul lui Aki Ross a fost distins cu animație fotorealistă pe calculator. Cred că „Final Fantasy: The Spirits Inside” arată în continuare uimitor dacă sunteți dispus să treceți cu vederea valea neobișnuită a anumitor expresii de personaj și vă aplecați spre sentimentul trecător de uimire indus de istoria sa convolută.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.