Comercializat ca încă un alt suflet, nu ai greși să crezi că Limita AI era asemănător cu sutele care veniseră înaintea acestuia în gen.
Putem să ne rostogolim și să ne evităm Limită AI? Da. Ne luăm mai mulți mini dușmani până ajungem la marii șefi? Da. Respectăm la focurile de tabără? Da, dar preiau forma ramurilor în acest joc.
În cele din urmă, Limita AI este foarte mult un suflet tipic și urmează formula încercată și testată a genului.
Cu toate acestea, în comparație cu giganții, cum ar fi Elden Ring şi Bloodborne, Își ține propriul?
Am intrat Limita AI Într -o poziție unică, deoarece nu sunt de fapt un fan al jocurilor asemănătoare cu sufletele.
Ei bine, nu este vorba de a fi fan neapărat, dar mai mult de a face cu faptul că le sug absolut și am prea mult un temperament pentru a juca jocuri pe care știu că îmi vor da cu fundul.
Acestea fiind spuse, îmi place să privesc ceilalți jucând și ca fan al anime -ului (sau un Weeb așa cum suntem cunoscuți afectuos), am crezut că voi încerca Limita AI în speranța că aceasta va fi o escapadă în gen.

Dezvoltat de SenseGames, Limita AI este un ARPG post-apocaliptic de știință, unde preia rolul unei fete sintetice cunoscute sub numele de Arrisa.
Ea este ceea ce este cunoscut sub numele de blader, ultimul bastion al umanității care trebuie să lupte pentru a proteja ultimul oraș sigur de pe Pământ, cunoscut sub numele de Havenswell.
Pentru a face acest lucru, Arrisa trebuie să echipeze o armă și să lupte împotriva Necro (dușmani asemănători cu zombie) și chiar a colegilor oameni sintetici, dar, precum și lamele ei de încredere, ea are și capacitatea de a folosi abilități asemănătoare vrăjitorilor.
Jucătorii pot alege să împuște fulgere sau chiar să implementeze un scut care să poată ataca atacurile inamicilor, dar ca și în cazul jocului standard de suflet, majoritatea luptei depinde de rulare și evitare pentru a învinge atacurile neobosite ale șefului.
Cu toate acestea, ceea ce face Limita AI Unic atunci când vine vorba de luptă este că Arrisa nu are o bară de rezistență și se poate balansa atât timp cât îi place.
Totuși, ceea ce are ea este o bară „sincronizată” care se completează pe baza abilităților tale în luptă.
După cum sugerează și numele, bara reflectă cât de sincronizat ești și cu cât bara este umplută mai mult, cu atât atacurile și vrăjile tale mai puternice.
Bara este umplută prin atacuri de evacuare, efectuând combos și, desigur, uciderea inamicului, dar este epuizată atunci când vă dezactivați de luptă, vă loviți sau folosiți vrăji.
Dacă bara este epuizată, veți deveni desincronizat, ceea ce înseamnă că atacurile dvs. devin slabe și astfel Limita AI Te răsplătește pentru că ești agresiv, mai degrabă decât să te descurci și să alergi pentru viața ta.
Este o abordare unică a jocului unui suflet asemănător, întrucât, în loc să fii nevoit să fii cu ochii pe rezistența ta, trebuie să fii cu ochii pe bara de sincronizare, ceea ce îți va permite să deblochezi atacuri devastatoare.

Deși șefii și microbuzele nu mi -au oferit nivelul de dificultate pe care îl așteptam, am găsit totuși acest mecanic plăcut; M -a făcut să -mi strateg atacurile înainte de timp, pe baza modului în care arăta bara mea de sincronizare.
După diverse războaie, Havenswell rămâne singurul bastion dintr -un pământ plin de oameni, în timp ce oamenii se străduiesc să găsească o mulțime de confort.
Mulți dintre ei sunt acum destituiți și speră că ultimul oraș le va oferi un loc de refugiu. Cu toate acestea, Havenswell este departe de un refugiu și între coridoarele de oțel periculoase și canalizările de dedesubt, religiosul care manipulează cei pierduți și deprimați și cunoașterea ororilor care pândesc dincolo de zidurile sale, Limita AI oferă un peisaj sumbru.
Terenul se întoarce acum la noroi, cu substanța acționând atât ca sfârșitul, cât și ca începutul umanității. Absoarbe peisajul din afară și oferă totuși substanță care dă viață bladerului nostru care trebuie să-l devoreze pentru a supraviețui.
Pe măsură ce blada noastră se aventurează în țara post-apocaliptică, Limita AI devine o reminiscență a unora dintre cei mai mari, cum ar fi Nier: Automata şi Blade Runner 2049 Când vine vorba de imagini.
Vedem deșerturi îmbibate de soare și orașe care se prăbușesc în timp ce alergăm dintr-o locație în alta și toate sunt însoțite de o coloană sonoră. Sensegames a bătut într -adevăr senzația de izolare în mediile sale.
Nu numai asta, ci, spre deosebire de colegii jocuri asemănătoare sufletelor care permit lore și univers să spună povestea, Limita AI Are o poveste de povestit și nu se îndepărtează de asta, în timp ce Arrisa luptă pentru a descoperi o nouă speranță pentru pământ și oamenii săi.
Drept urmare, o parte din mine dorește ca acest joc să nu fie un suflet și să fie în schimb concentrat pe o aventură mai în stil RPG, permițând jucătorilor să se cufunde mai mult în lume și în oamenii săi, mai degrabă decât să se concentreze atât de greu pe luptă.
În ceea ce privește personajul nostru principal, Arrisa este un personaj principal unidimensional și face doar ceea ce i-a spus cu un semn de aprobare monoton. Poate că acest lucru se datorează faptului că este sintetică, sau poate este o problemă cu designul și direcția vocală. Cu toate acestea, nu m -am simțit atașat de blada mea în niciun fel.

Acestea fiind spuse, cu Arrisa fiind alimentat de AI, ea conduce acasă cât de lipsit de suflet poate fi.
În cele din urmă, Limita AI nu are sfera sau impactul pe care titluri precum Elden Ring şi Bloodborne au, dar încă reușește să -și păstreze propriul gen în ceea ce privește sufletul, datorită sistemului său unic de luptă și a mediului antrenant.
Cu toate acestea, încă cred că un astfel de mediu și poveste sunt irosite din când în când Limita AI Ar fi putut beneficia de îndepărtarea de genul de suflete pentru a explora o narațiune mai orientată spre RPG.
Pro: Sistem de luptă unic, medii frumoase
Contra: Personaje unidimensionale, potențial irosit
Pentru fanii: Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls
6/10: Bine
Limita AI este disponibilă acum pentru PlayStation 5 și PC (testate pe Steam). Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.