După cum se dovedește, uneori făcând un joc unic și memorabil ar putea descuraja comerțul
Pe scurt: Jocurile Pământului Mijlociu de la Monolitul de studio recent închis sunt cunoscute în mare parte pentru sistemul unic de nemesis, care a generat procedural un nou comportament inamic bazat pe acțiunile jucătorului. Criticii l -au lăudat pe Monolit pentru creativitatea sa, dar un fost executiv Warner Bros a dezvăluit recent că designul a ieșit de fapt dintr -un obiectiv foarte pragmatic – descurajând jucătorii de a -și tranzacționa jocurile.
Într-un videoclip recent care a fost eliminat rapid, fostul vicepreședinte al jocurilor WB, Laura Fryer, a dezvăluit inspirația din spatele unui mecanic inovator de jocuri din Jocurile Pământului Mijlociu Monolit. Deși jucătorii critică adesea companiile de jocuri pentru că au folosit Gimmicks pentru a-și monetiza în continuare produsele, același obiectiv a fost în spatele creării sistemului de nemesis bine apreciat.
Primul într-o duologie a jocurilor de acțiune-aventură stabilite în Jrr Tolkien’s World, Middle-Earth din 2014: Shadow of Mordor, a fost dezvoltat într-o perioadă în care marile editori s-au plâns frecvent de vânzările de jocuri second-hand. Lumile multiplayer și mari deschise au devenit mai frecvente în jocurile cu bugete mari, deoarece jucătorii le -au tranzacționat mai rar, ceea ce a însemnat probabil că un procent mai mare de clienți i -au cumpărat nou în loc să fie folosiți.
Fryer a explicat că motorul de joc al Monolith nu a susținut lumile deschise comune în alte titluri majore, iar compania nu dorea să implementeze multiplayer. În schimb, studioul a încercat să crească retenția jucătorilor, făcând jocul său mai dinamic și mai puțin previzibil.
Răspunsul lui Monolith, sistemul Nemesis, a permis NPC -urilor să -și amintească acțiunile jucătorilor și să își schimbe comportamentul în consecință în timpul întâlnirilor ulterioare. Deși mecanicul a fost popular, nu este clar dacă a contribuit la minimizarea comerțului și a vânzărilor second-hand. În zilele noastre, editorii preferă să blocheze clienții cu achiziții și abonamente digitale, care nu pot fi tranzacționate.
Din păcate, în ciuda implementării sistemului Nemesis în două jocuri de succes ale Pământului Mijlociu, Warner Bros a închis brusc Monolitul și alte studiouri subsidiare luna trecută. Compania dezvolta un titlu Wonder Woman care a implementat și mecanicul memorabil.
Pentru a înrăutăți, probabil că sistemul de nemesis nu va apărea într -un alt joc pentru viitorul previzibil, deoarece Warner Bros l -a brevetat. Editorul nu are în prezent alte jocuri în producție și deține brevetul pe mecanic până la 11 august 2036. În mod potrivit, YouTube a eliminat videoclipul lui Fryer în urma unei cereri de drepturi de autor Warner Bros.
Înainte de titlurile Pământului Mijlociu, istoria de trei decenii a lui Monolit a inclus clasici PC-uri bine apreciate precum Blood, Nimeni Lives Forever, Shogo: Mobile Armor Division și Fear