Clair Obscur: Expediția 33 Recenzie – Un RPG emoțional frumos pictat, izbucnit cu idei noi

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Te -ai aventura într -o lume necunoscută în încercarea de a salva populația, cu cunoștința că o anumită moarte vă așteaptă? Aceasta este o întrebare adresată de multe jocuri în zilele noastre, în special în genul RPG. Destul de des vedem un tânăr nevinovat trimis pentru a cuceri un rău misterios, fără să știe niciodată dacă vor supraviețui calvarului. Cu Clair Obscur: Expediția 33acest concept este mărit și examinat printr -un nivel minunat de profunzime, aducând cu el pungi de emoție pe care nu le -am simțit într -un joc video de ceva timp.

Set în timpul lui Belle Époque, o perioadă în Franța care a epitomizat pacea, prosperitatea și progresele în artă și tehnologie, la sfârșitul secolului al XIX -lea, optimismul din acea perioadă este în război cu moartea și distrugerea. Aici, în această versiune alternativă, fantastică a vremii, un rău răufăcător cunoscut sub numele de Paintretress pictează un număr pe o structură monolit, în acest caz numărul 33 și toată lumea de acea vârstă sau care se apropie de acea vârstă, în acel an, moare, prăbușindu -se la praf.

Este un eveniment numit Gommage, care se traduce prin „ștergere” sau „exfoliere” și, cu fiecare an care trece, iar populația Lumierei scade, expedițiile sunt trimise peste mare pe „continent”, în care se află Paintretss, în speranțele că ea poate fi învinsă sau chiar motivată.

Este o poveste captivantă din oprire, în timp ce îl vedem pe Gustave – un inginer care a dezvoltat tehnologie cu scopul de a învinge Pintretrele în următoarea expediție – trecând prin ora de deschidere cu a lui On din nou, din nou prietenei, în timp ce este chemată la Gommage. Din bătăile de început ale acestei povești știm că moartea, pentru unii, este sigură. Acest lucru atârnă în fiecare moment în timp ce aflăm că expedițiile, despre care au existat deja mulți, nu se întorc niciodată acasă.

Kepler Interactive

În mod frustrant, acea oră de deschidere este, de asemenea, însoțită de un joc adesea câștigător, care respinge o strălucire pură care apare pe măsură ce orele de timp. Wonky în ce fel? Ei bine, controlul personajelor se simte foarte plutitor, platforma – mai mult pe acest lucru mai târziu – este groaznică, iar imaginile se schimbă de la modelele de personaje care arată urât, la peisaje care se scurg de maxilar, făcând lumea să se simtă destul de jalnică.

Dacă nu am fost atât de încântat de premisa acestui joc, această oră de deschidere m -ar fi putut opri să continui. Nu ajută cu adevărat ca complotul să se simtă, în acest punct de deschidere, obscur – poate să trăiască la numele jocului. Doar pe măsură ce ne trecem dincolo de acest punct, Gommage se întâmplă, Sophie, dragostea noastră, moare în fața ochilor noștri și Gustave pleacă peste mare însuși, jocul se extinde și momentele autentice de minune încep să se întâmple.

Am menționat imaginile și, în mare parte, sunt uimitoare. Folosind Unreal Engine 5 și iluminarea sa dinamică pentru a crea vederi de vis care m -au oprit adesea în piesele mele. Mediile, atât de inspirate de arta de la sfârșitul secolului al XIX -lea, de urlet și de schimbare cu un sentiment apocaliptic, datorită primelor acte de violență ale lui Paintretrele, fractura, care a rupt Franța. Acest lucru a lăsat pământul stricat, liniile de tren s -au ridicat, orașele au fost nivelate. Este o distrugere frumoasă, într -un fel.

Kepler Interactive

Dacă vedeți paralele între joc și primul război mondial, acest lucru este intenționat. La urma urmei, a fost acel război care a pus capăt epocii lui Belle Époque și i -a oprit pe visătorii din acea perioadă, în timp ce bărbații au fost trimiși într -o expediție de fel, pentru a opri acea mașină de război care a trecut prin tinerețea lumii în moduri niciodată văzute până acum sau de atunci.

În ciuda brutalității lumii fracturate, Clair Obscur: Expediția 33 este adesea frumos, fiecare secțiune a hărții jocului fiind defalcată la niveluri liniare, fiecare simțind mult diferită. Uneori, treci prin regiuni muntoase, pline de flori în devenire, la altele, peisaje sfâșiate de război cu clădiri care se prăbușesc. Urât în ​​temă, dar superb în redarea lor.

Acest lucru se poate spune despre modelele de personaje în cea mai mare parte, deși unii se simt nepoluați în comparație cu imaginea mai mare. Din nou, acest lucru se simte jalnic. La fel ca și o parte din dialogul care își propune întotdeauna să fie poetic, plin de inimă și de impact și, în mare parte, funcționează, dar uneori este declanșat prin faptul că este excesiv de ponderoasă. Acest lucru nu strică lucrarea vocală cu adevărat uimitoare de la o distribuție stivuită care este condusă de Andy Serkis și susținută de Charlie Cox (de la Daredevil Fame) ca Gustave, Ben Starr, care livrează întotdeauna, Jennifer English ca adolescent Maelle, care nu a fost niciodată mai bun decât aici, și Rich Keeble, care are unele momile autentice.

Kepler Interactive

Așadar, acum aveți o idee despre lume, personajele sale, temele și conceptele în joc, trebuie să vă prezint poate cel mai bun sistem de luptă RPG pe care l -am văzut vreodată. Sigur, acest lucru ar putea fi hiperbole, dar este o secțiune a jocului care nu a încetat să mă arunc din primele momente.

Clair Obscur: Expediția 33 este un JRPG care nu simte tot ce japonez în afara luptelor bazate pe rând.

În acele bătălii, jocul canalizează atât de mult, care au venit înainte, folosind inspirații trase din toate părțile și rafinate într -un sistem tactic de luptă care nu numai că gândește în afara cutiei, dar o aplatizează, o recicla și produce o cutie făcută din ceva complet nou. Controlezi o petrecere de trei eroi, fiecare dintre ei având șase abilități care pot fi schimbate pe măsură ce nivelați și deblocați mai mult.

Aceste abilități alcătuiesc stiluri de joc distincte pentru fiecare personaj, iar explicarea mea ar putea să devină un pic cuvinte, așa că suportă. Gustave, de exemplu, construiește un contor de putere când se luptă. Fiecare lovire își construiește bara de suprasolicitare care, atunci când este umplută, oferă lovituri mai dăunătoare. Maelle (pronunțat May-El), care ar putea fi personajul meu preferat, folosind poziții de garduri. Așadar, o abilitate va deteriora inamicului – desenele inamice sunt, de asemenea, de top – și ea se va muta într -o nouă poziție, care apoi alimentează alte mișcări sau va avea impact asupra daunelor pe care le aduce.

Să zicem că este în poziție defensivă, ei bine, va suferi cu 50% mai puține daune, dar, de asemenea, suferă mai puține daune. În ofensivă, acest lucru sare la 505 mai multe daune, dar ea ia cu 50% mai mult. Apoi, există un pas deasupra acestui lucru, în care atacurile ei sunt mărite la 200%, aplatizând dușmanii.

Lune (pronunțat Lune-EH) este utilizatorul nostru magic și canalizează elemente în lupta ei. Cu fiecare vraja pe care o aruncă, ea creează o „pată” și aceste pete sunt arse prin alte abilități, crescând daunele sau aplicând tampoane și debuff -uri. S -ar putea să arunce o vrajă de foc care arde pete de gheață, adăugând arsuri suplimentare inamicului, sau mai târziu primește o abilitate numită „Mayhem” care arde patru pete pentru a livra patru elemente de daune, cu alte debuffuri la dușman.

Kepler Interactive

SCIEL (pronunțat See-El) folosește cărți, un pic ca Marvel Mutant Gambit și aplică un sistem numit Foretell inamicilor, pe care celelalte abilități ale sale le absoarbe apoi, creând puteri întunecate și ușoare bazate pe lună și soare. Hers este poate cea mai complexă pentru a -ți înfășura capul, dar odată ce face clic, devine o bucurie de utilizat.

Apoi, există Verso, care are un ecartament de perfecțiune – fiecare atac, Parry sau Dodge construiește acest ecartament de la rangul D la rangul S, construind puterea pe măsură ce ecartamentul crește. Acest ecartament se încadrează dacă suferiți daune, ceea ce îl face un joc riscant. Unele dintre abilitățile sale, pe care ți le voi reaminti, te alegi pe tine însuți, te simți ca un joc de noroc. Puneți abilități mari de daune care necesită un rang A sau S, știind că este posibil să nu atingeți acest rang dacă suferiți prea multe daune?

Ultimul pe care îl voi menționa, pentru că numărul meu de cuvinte este în creștere ca gabaritul de perfecțiune al lui Verso, este Monoco (pronunțat Moh-no-Ko) care fură abilități de la dușmani atunci când mor și se transformă fizic în atacurile sale. Acest lucru se întâmplă în timp ce o roată se învârte, tamponând sau debufând anumite abilități corespunzătoare. Fiecare dintre abilitățile sale vine cu un contor de roți, astfel încât să puteți număra unde va ateriza roata, combinând efectele.

Dacă totul este foarte mult de luat, uneori se simte așa în timp ce joci, cu toate acestea, odată ce membrii echipei încep să facă clic, vei experimenta câteva lupte și momente memorabile. Modul în care membrii echipei se încadrează unul în celălalt, cu abilitățile care se complimentează și se combină, este uimitor de bun. Știind că puteți aplica o arsură cu Lune, folosiți Gustave pentru a aplica o marcă pe țintă, crescând daunele luate la următoarea lovitură, apoi folosiți acest efect de arsură ca Maelle pentru a se deplasa în cea mai puternică poziție a ei și a lovit pentru daune mari, se simte magic.

Kepler Interactive

Am menționat Verso și gabaritul lui de perfecțiune. S-ar putea să vă întrebați, cum evitați daunele într-un RPG bazat pe rând? Aici vin evenimentele rapide de timp. Nu vă faceți griji, mi -am rostogolit și ochii, dar aici lucrează aici. Fiecare atac inamic poate fi evitat sau pariat, în timp real. Un pic ca un suflet asemănător – de unde este scoasă mai multă inspirație – iar acestea neagă orice daune pe care le -ai lua. Mai târziu, puteți paria cu atacuri bombastice, și chiar puteți construi un alt ecartament care permite abilități „finale” unice.

De obicei, urăsc să -mi parry în jocuri, mâinile și creierul meu îmbătrânit nu se potrivesc pentru a evita daunele, dar acest sistem s -a simțit ca un suflu de aer curat. Aducând un alt nivel de control asupra luptelor. Voi spune, totuși, uneori acest lucru a făcut pentru unele bătălii pe care le -a făcut. De exemplu, evitarea și parrying -ul sunt dificile atunci când întâlnești un nou inamic și habar nu ai despre modelele lor de atac. Este mai rău când înveți un model și apoi se schimbă la întâmplare, ceea ce se simte ca un test de instinct din partea dezvoltatorilor, care uneori se simte nedrept.

Ceea ce este, de asemenea, puțin nedrept este platforma groaznică împrăștiată pe tot parcursul. Salturile se simt mult prea nepăsătoare pentru orice precizie semnificativă – care devine frustrantă în secțiunile dedicate – și creează o explorare greoaie. Această explorare se simte, de asemenea, un pic înfiptă de nivelurile mai liniare, în care simțiți că sunteți înconjurați pe coridoare, mai degrabă decât să ieșiți acolo și să priviți în jurul acestor zone superbe proiectate.

Kepler Interactive

Clair Obscur: Expediția 33de multe ori se simte ca o geantă mixtă, dar este ponderată din fericire spre strălucire. Pot să trec cu vederea aceste foibile, deoarece povestea este atât de captivantă, sau personajele atât de minunat rotunjite? Da, pot. Pot evita momentele de platformă și mă pot împinge în următoarea mare luptă, pentru că îmi va primi sângele. Uneori aceste mici probleme pictează jocul într -un colț? Da, din păcate.

Înainte de a mă încheia, permiteți -mi să mai dau câteva exemple. O rasă de creaturi adorabile, gestralele, sunt un fel de pensule de vopsea prind viață, cu păr pufos, corpuri adorabile din lemn. Sunt obsedați de lupte și tranzacții, simțindu -se în întregime original. Cu toate acestea, au cel mai lipsit de viață dialog.

Povestea, care se deplasează prin unele dintre cele mai minunate bătăi dramatice pe care le -am văzut în jocuri, se simte adesea atât de vag, încât se mărginește frustrant. Sigur, se joacă până la urmă, dar călătoria este atât de învăluită în mister încât fură un sentiment de progres constant, lăsând jucătorului cu tot mai multe întrebări.

Clair Obscur: Expediția 33 este, din fericire, mai minunat decât este dezamăgitor. Îl șoptește pe jucătorul într -o lume cu adevărat impactantă, cu o poveste puternică și emoțională care se îndepărtează, îmbunătățită de o acțiune stelară. Au fost momente în care am fost adus să vărs câteva lacrimi, alături de unele care m -au făcut să râd revoltat. Luptele, care se pot simți atât de des stagnate într -un gen plin de viață, sunt răcoritoare, tactice și încântătoare. Acesta este un joc minunat imaginativ, izbucnit de identitate și are multe de spus despre subiecte importante. Da, calea este un pic noroasă și greoaie, dar destinația merită, iar călătoria este magică.

Pro: Sistem de luptă stelară, imagini vizuale superbe, convingătoare și emoționale, de top-notch, răcoritoare în genul său

Contra: Platforme groaznică, poveste vagă uneori, dialog neplăcut

Pentru fanii: Final Fantasy, Lost Odiseea, Sonata eternă

8/10: Excelent

Clair Obscur: Expediția 33 este disponibilă 24 aprilie pe PlayStation 5 (versiunea testată), PC și Xbox Series X | s. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.