Witcher 3 MOCAP Team Alpha 7 este despre joc și familie

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

În fața mea, în interiorul unei camere mari deschise, doi interpreți îmbrăcați în mișcare costume de captare primesc o numărătoare inversă. Toată lumea din cameră este închisă; Interpreții s -au concentrat pe calendarul lor, cei care dețin echipamentul de siguranță înrădăcinat cu frânghii ținute. După un număr de trei, se numește „acțiune”. Cu o explozie de energie, ei sare fiecare prin aer, sărind spre înălțimi supraumane, ciocnind săbiile în timp ce țipau un strigăt de război. Cascadorul s -a terminat în câteva secunde. După ce fiecare a aterizat în siguranță pe picioarele lor, camera izbucnește în râs și umor bun.

Ceea ce este afișat de la Alpha 7 în cadrul Platige Mocap Studio din Varșovia, Polonia, nu este doar o acțiune și o coordonare de înaltă calibru utilizată de companiile de jocuri video din întreaga lume, este un sentiment de familie. Este o apropiere pe care o doresc milioane de echipe. Există o pasiune care trece prin această echipă care este infecțioasă, întrucât cei implicați și -au propus să creeze scene care vor rămâne în mintea jucătorilor de jocuri video pentru totdeauna.

Alpha 7 este unitatea de captare a mișcării responsabile pentru atât de multe dintre scenele de acțiune pe care le -ați urmărit în jocurile preferate. Această echipă a scris și a interpretat unele dintre momentele de eroism ale lui Geralt în Vrăjitorul 3; De asemenea, au înfășurat scene pentru trailerul cinematografic pentru Vrăjitorul 4. Echipa a avut o mână în atâtea jocuri de blockbuster, înnebunește mintea.

Alpha 7

Deasupra studioului principal, unde se desfășoară acțiunea, este o cameră confortabilă în care stau cu Maciej Kwiatkowski, fondatorul Alpha 7, purtând în continuare costumul său de captare în mișcare. În spatele lui, o fereastră mare de sticlă arată restul echipei sale care stabilește echipamente și echipamente pentru următoarea cascadorie. Căptușeala peretelui sunt rânduri de ecrane care prezintă remorci și decupaje pentru jocurile la care au lucrat, inclusiv like -urile Regatul Come: Eliberare II, Exoborne, Cyberpunk 2077, Orizont interzis Vestși Star Wars: Outlaws.

Maciej zâmbește constant. Este o minge de energie care nu pare să poată sau chiar să stea nemișcată. A început pentru prima dată să lucreze în mișcare Capture în 2005 și a început cu Vrăjitorul și CD Projekt Red. La vremea respectivă, Maciej nu și -a dat seama că acest moment își va revoluționa viața și viața prietenilor săi. Pur și simplu au mers pentru o audiție pentru a interpreta și a crea stilul de luptă al Geralt din Rivia, și a fost aici când s -a îndrăgostit de practica formei de artă.

„Din acel moment am descoperit capturarea mișcării, sau cred că capturarea mișcării m -a descoperit”, explică el. Maciej continuă să -mi povestească despre munca pe care a făcut -o de atunci, ceea ce l -a dus în întreaga lume. „Am finalizat mai mult de 80 de proiecte de captare a mișcării”, spune el, „având peste 1.200 de zile în volum, făcând captura de mișcare și lucrează la Montreal, Japonia, în toată Europa, Marea Britanie, Franța, Germania, Finlanda, Suedia, (și) Polonia.”

Când ne -am întâlnit mai devreme în ziua respectivă, Maciej alerga doar la câteva ore de somn după ce a ajuns acasă de la serviciu la o serie de detectivi polonezi. După filmare de astăzi, echipa sa zbura direct în Lituania pentru a începe lucrările de cascadorie la un film. Alpha 7 are o cerere mare, iar din ceea ce văd în timpul zilei în studio, este clar de ce este cazul.

Alpha 7

Ziua mea s -a deschis cu interpreții care au pus camere de cască pentru a -și capta expresiile, înainte de a se lansa prin aer, care se leagănă de săbi de plastic unul la altul. La scurt timp, mai mulți membri ai Alpha 7 sunt în mișcare de a capta costume și sunt echipate în fire, creând salturi atletice impresionante. Restul zilei a văzut pantele abrupte construite din schele, cu interpreții care îl coborau după ce a adoptat o luptă cu pumnul. Acrobația amestecată cu Parkour a apărut, înainte ca ziua să se încheie cu o luptă cu sabia vrăjitorilor.

Mă uit la asta de la câțiva metri distanță, iar în spatele meu, un ecran arată fluxurile de la nenumăratele camere punctate în jurul camerei, reflectând interpreții ca modele Wireframe, care ar fi de obicei folosite într -un motor de jocuri video. Astăzi, performanța este pur și simplu pentru distracție și practică.

Alpha 7 cuprinde prieteni și familie, iar de -a lungul anilor, au învățat foarte mult făcând pur și simplu. Dacă există un lucru pe care îl iau de la Maciej în timp ce vorbesc, este cât de mult a învățat și vrea să -i transmită altora din domeniu. „Am putut să adun multe cunoștințe, mult dincolo de performanță”, explică el. „În domeniul de animație, în domeniile hardware, lucruri care se întâmplă pe platou, din etapele de proiectare timpurie. Am trecut prin acest proces de atâtea ori. Așa că a existat un moment în care am spus:„ Bine, mi -ar plăcea doar să împărtășesc aceste cunoștințe, „cu clienții, cu dezvoltatorii.”

Maciej se consideră perfecționist, iar în această linie de lucru, trebuie. Fiecare membru al echipei deține siguranța altora în mâinile lor, dar dincolo de asta, vor să ofere cele mai bune performanțe pentru ca fiecare scenă de acțiune să se simtă extraordinară. „Este obiectivul nostru să creăm artă frumoasă și experiențe uimitoare”, spune Maciej cu mândrie.

Alpha 7

Pentru că el și restul Alpha 7 au o istorie atât de bogată în TV și film, este interesant să auzim cât de multă captură de mișcare diferă de munca de cascadorie pe care au făcut -o pe proiecte precum Guy Ritchie’s Regele Arthur. Descriind lucrul la Cutscenes, Maciej o compară îndeaproape cu lucrul la film. „Fluxul de lucru este într -adevăr aproape în acest moment, într -adevăr aproape de un set de filme obișnuit. O surprindem doar în studio, nu în locație, dar atât de multe elemente sunt la fel ca în cinematograf.” Când vine vorba de gameplay, cum ar fi lucrările de cascadorie, animațiile inactive sau mișcarea generală a personajelor, „aceasta este doar o altă planetă”, spune Maciej.

„Gameplay -ul este toate animațiile pe care le livrăm pentru joc. Ori de câte ori jucătorul controlează personajul din joc, trebuie doar să acoperim toate mișcările posibile ale tuturor personajelor. Nimeni nu a făcut -o înainte de a exista jocuri”, explică el, subliniind că totul trebuie gândit la zbor. „Nu există niciun script, pentru că jucătorul poate face orice, nu?” îl întreabă pe Maciej, vizibil emoționat în timp ce își descompune procesul.

De obicei, mișcarea personajelor este defalcată în fragmente, apoi cusute împreună de dezvoltatori pentru a crea o mișcare fluidă. „Trebuie să acoperim toate posibilitățile, toate mișcările posibile ale personajului”, îmi spune el. „Cel mai simplu mod de a o face și cel mai obișnuit mod de a captura gameplay, este doar să creezi cele mai mici, cele mai mici cărămizi care există. Deci, dacă ai mișcarea personajului, doar o tai în elemente minuscule, minuscule, precum un pas simplu sau doar o poză.”

Alpha 7

Aici, el încearcă să arate o poză simplă, în ciuda faptului că a fost așezat pe un scaun. El schimbă poziții pentru a arăta că captarea mișcării înseamnă a captura din fiecare unghi, iar în timp ce se mișcă, tot vorbește animat. „Aceasta este o abordare complet diferită între design și performanță. Dar, în primul rând, proiectați emoție, nu? Trebuie să vă gândiți într -o secundă, iar în această secundă trebuie să fi Personajul pe care îl joci și construi toate elementele care există în această emoție. ”

Crearea mișcării în astfel de felii incrementale înseamnă că, atunci când dezvoltatorul primește imagini cu cadrul de fir, acestea pot accelera sau încetini corpul, împingându -l împreună pentru cele mai netede tranziții pentru jucător, ceea ce o face mai receptivă. Dincolo de partea tehnică a lucrurilor, se pare că captarea mișcării permite creativitatea printr -o formă de joc.

După cum explică Maciej, „Este ca un vis al unui copil. Este un copil mic, alergând cu arme sau săbi și să faci coregrafii de luptă în lumi fantastice, fie că este vorba de sci-fi sau fantezie. Noi, în mișcare, captura, în jocurile video, creăm aceste lumi și apoi îndeplinim aceste personaje. Și noi îl numim.” El spune această ultimă propoziție cu un zâmbet crud. Aceasta nu este prima dată când am vorbit despre cum se simte mai mult această lucrare ca să râzi cu colegii tăi, dar Maciej este rapid să sublinieze că siguranța este o prioritate principală pentru echipa sa, deoarece poate fi ușor să pierzi din vedere acest lucru atunci când ești în acest moment și adrenalina pompează.

Alpha 7

„Nu uităm niciodată că totul trebuie să rămână în siguranță”, remarcă el, continuând, „când atmosfera se dezlănțuie, este ușor să se întâmple accidente, așa că folosim distracția ca instrument, mai ales pentru a păstra o atmosferă plăcută pe platou, pentru a fi mai creativă, pentru că asta funcționează cu adevărat pentru toată lumea.”

Acest lucru se spune nu cu mult timp înainte să privesc cum Maciej se rostogolește pe o pantă de 10 metri, aruncând încă patru metri până la podeaua căptușită. El se află cu fața în jos pe pământ, luând o clipă, înainte să urce în picioare și să zâmbească prietenilor săi. O discuție se întâmplă în poloneză și, dintr -o dată, se întorc în vârful pantei, gata să meargă din nou.

Comentez că echipa se simte ca o familie, iar încrederea pe care o au unul în celălalt, iar procesul este resimțită în toată clădirea. În acest sens, el zâmbește și răspunde: „Ne cunoaștem de cel puțin 20 de ani, unii de mai mult timp, unul dintre ei este vărul meu.” Între cascadorii și preluări, există o glumă blândă unul cu celălalt, o mulțime de îmbrățișări, mâinile ținute să se ridice reciproc. „Este uimitor că, la un moment dat, în viața noastră, ne -am întâlnit doar, fie în școală, fie în cartier, și am avut aceeași pasiune, iar pasiunea ne -a unit împreună”, spune Maciej în timp ce privește echipa sa din studioul de sub noi.

Echipa face, în mod evident, ceva corect, deoarece lucrează la mai multe proiecte la un moment dat, fie că se pășește în lumi fanteziste și se leagănă de săbiile, fie că poartă puști de lunetist din plastic excesiv de mari pentru captarea momentelor de război. Companiile de jocuri au învățat să aibă încredere în această echipă cu crearea unor piese grozave de seturi care combină cascadorii și acrobații învățate de -a lungul anilor.

În ciuda faptului că fac parte din unele dintre cele mai mari jocuri din lume, cum ar fi Cyberpunk 2077, Vrăjitorul 3Și continuarea sa, Maciej are în minte proiecte mai mari. „Am făcut destul de multe proiecte masive, iar acestea sunt cele mai distractive. Simt că suntem pregătiți pentru cei mari.” El ia un moment să se gândească înainte de a adăuga: „Așteptăm doar oportunitățile, iar oportunitatea mai mare există, scena mai mare pe care o vom face și mai multă distracție pe care o vom avea, nu?”

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.