Când știți unde să priviți, peisajul jocului video este plin de capriciu, adesea în timp ce abordează subiecte dificile. Subiectul care preia etapa centrală poate fi dificil de discutat, dar jocurile le pot gestiona în moduri unice, deschizând ochii și mintea jucătorului. Atât de multe versiuni au făcut acest lucru, iar cele mai recente Keita Takahashi, La un tpare să examineze standardele societăților și ideea de a fi unic într -un mod pe care doar jocurile video pot.
Oricine se așteaptă la obișnuitul fler Takahashi pentru suprarealist se va aștepta foarte mult și, deși viziunea lui unică este tonifiată aici, La un t Încă se apleacă în bizar, doar poate nu la fel de puternic ca jocurile de genul Katamari Damacy, Boy Noby Boysau Wattam. Cercetările la care ne-am așteptat sunt aici, dar nu sunt conceptul central, chiar dacă protagonistul nostru este un adolescent care nu poate opri pozarea T.
Aceasta este, de asemenea, cea mai liniară aventură a catalogului creatorului, cu foarte puțin în calea variației, distragerii sau explorării, dincolo de colectarea unor monede punctate în jurul cartierului – care pot fi cheltuite pe haine sau coafuri – sau pur și simplu căutând puncte de interes, deoarece simțiți așa. Asta se datorează faptului că La un t Povestește o poveste despre un adolescent, pe care am ales să -l sun pur și simplu pe adolescent după ce a fost solicitat de joc, care își trăiește viața.

După cum am menționat mai sus, viața lor este puțin ciudată, deoarece nu pot coborî brațele. La începutul poveștii, este un mic ciudat amuzant, care se dezvoltă într -un punct de nesiguranță și o țintă pentru bătăuși, înainte de a deveni mai târziu un concept de eliberare, ceea ce duce la situații extraordinare. Adolescentul este însoțit peste tot de câine, un câine alb, pufos, alb, care din nou jocul m -a determinat să sun câine. Nu sunt sigur de ce asta m -a făcut să chicotesc la început, dar s -a întâmplat, așa că am mers cu ea.
Ați putea vedea câinele ca un animal de sprijin emoțional, nu numai pentru că adolescentul își configurează adesea sentimentele în câine, ci și pentru că câinele ajută cu sarcinile de zi cu zi pe care cineva cu brațele blocate în aer nu le poate finaliza singur. În momentele de deschidere, câinele o ajută pe adolescent să meargă la toaletă, trăgându -și pantalonii. Apoi, mai târziu, ele stârnesc pasta de dinți dintr-un tub, deoarece aceste lucruri nu sunt proiectate cu oameni poziți în T.
Vedeți, adolescentul este singurul din micul lor oraș cu această situație și înseamnă că se simt adesea izolați, până când vom veni. Se simte ca Takahashi dorește ca jucătorul să fie activ în această poveste, nu pur și simplu să se miște adolescent, ci să interacționeze de fapt cu ei în modul nostru deschis, pentru că într -o dimineață nu suntem în viața adolescenței, iar următorul, suntem. Ne pot vedea, știu că îi mutăm, al patrulea perete este continuu rupt, adolescenta subliniind punctele de control a capitolului sau ne sfătuind cum să ne deplasăm în oraș.
Nu numai că acest lucru te face să simți o parte adecvată a vieții protagonistului, dar problemele lor sunt problemele noastre, spre deosebire de alte jocuri în care problemele eroului super-alimentat se simt la un milion de kilometri distanță de viața reală. Adolescentul care a fost bulversat pentru că nu pot coborî brațele se simte ca un jab împotriva noastră, deoarece obținem monologurile lor interioare și vedem lucrurile din fiecare unghi.
Din fericire, acest lucru nu durează mult, întrucât într -o zi adolescenta salvează un bătăuș de la dezastru, învârtindu -se în loc și decolează ca un elicopter, aruncându -se pentru a le îndepărta din pericol. Dintr -o dată, viața este interesantă și interesantă, iar pe măsură ce timpul progresează, lucrurile devin mai ciudate în oraș, adolescenții luând în scenă. Nu vreau să răsfăț mai mult din complot, deoarece, așa cum am spus, aceasta este o experiență foarte liniară.

Am avut sentimentul că Takahashi și echipa sa și -au propus să creeze o emisiune TV redată, una cu mize relativ mici și care poate fi savurată de toată lumea. Fiecare episod este rezervat cu o melodie tematică despre a fi tu însuți și modul în care toată lumea vine în diferite forme și dimensiuni, în timp ce cântecul outro este despre Giraffe, un NPC care conduce magazine în tot orașul și este o girafă literală. Este o distracție jucăușă, inofensivă, care nu necesită mult din partea jucătorului decât un sentiment de minune la desfășurarea evenimentelor.
În cadrul fiecărui episod al jocului, dacă nu explorați pe uniciclul dvs. de vorbă sau vă veți sparge ca Naruto, veți juca prin mini-jocuri pentru a continua narațiunea. Acestea ar putea fi apăsări simple de butoane la timp cu prompturi pentru a finaliza o lecție de PE sau un joc de sincronizare și răbdare pentru a bate un tren într -o cursă de alergare. Pe deasupra acestor mini-jocuri drăguțe, va trebui să aveți grijă de adolescent, folosind mișcarea stick-ului și apăsarea butonilor pentru a-și muta corpul pentru a-și spăla dinții, a-și spăla fața sau a mânca cereale care schimbă aroma în fiecare zi.
Un dezavantaj major pentru mine a fost aparatul foto, care se mișcă independent de jucător și adesea ia unghiuri ciudate, făcându -l pe Traversal să se simtă penibil. La un moment dat, pe măsură ce vă îndreptați printr -un labirint sau pur și simplu să mergeți cu bicicleta printr -o pădure, camera ascunde prea mult adolescentul sau se ține într -un unghi care aruncă în ce direcție ar trebui să vă deplasați. Ar trebui să se simtă dinamic, dar sfârșește prin a fi jalnic.

La un t este adesea o prostie, dar poartă cu ea multă inimă și farmec. Fiecare personaj se simte ca și cum ar fi scăpat dintr -un desen animat de sâmbătă dimineață și, în timp ce ar putea fi puțin prea capricioși pentru unii, sunt un suflu de aer curat într -o industrie, atât de des încasat cu un realism greșit.
Sigur, uneori La un t Se simte ca un joc de copil și asta ar putea opri unii jucători, dar pentru mine, în timp ce scufundam și ieșind din el peste câteva zile, s -a simțit ca o distragere binevenită. Vizualele au acea inocență îndrăzneață atât de tipică pentru desene animate ale tinereții noastre, iar jocul mini-jocurilor simple mi-a permis să mă dezvăluie în demers, respectând și povestea acceptării. La un t Nu este un clasic Takahashi, cu toate acestea, este o distragere binevenită de la o minte unică care nu te poate ajuta, dar să te facă să zâmbești.
Pro: Bonkers încântător, un mesaj central adorabil, o atitudine răcoroasă și răcoritoare, imagini luxuriante
Contra: Camera proastă, poate fi prea simplă, nu pentru fanii Silly Whimsy
Pentru fanii: Katamari damacy, wattam, anime
7/10: medie
A T este disponibil acum pe PC (versiunea testată), playstation 5 și seria Xbox. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.