Inițial se aștepta ca Fornite să fie oprit doar câteva săptămâni
Redactor de luare: În timp ce revenirea lui Fortnite pe iOS este o etapă semnificativă, povestea este definită la fel de mult de lungimea neașteptată a absenței sale, precum de întoarcerea sa triumfătoare. Pentru CEO-ul Tim Sweeney, interdicția de cinci ani nu a fost niciodată parte a planului-o amintire a cât de imprevizibil poate fi intersecția dintre tehnologie, afaceri și instanțele de judecată.
Când CEO -ul Epic Games, Tim Sweeney, a decis să conteste politicile App Store Apple încă din 2020, a anticipat un răspuns acerb. Dar ceea ce nu se aștepta era doar cât timp Fortnite, jocul blockbuster al companiei, ar fi absent din magazinul de aplicații iOS.
„De fapt, sperasem că vom primi un ordin de judecată împotriva Blocking Fortnite și că vom fi plecați doar câteva săptămâni”, a spus Sweeney pentru The Verge. În schimb, bătălia legală dintre Epic și Apple s -a întins ani de zile, lăsând Fortnite indisponibil utilizatorilor iPhone și iPad din Statele Unite pentru aproape jumătate de deceniu.
Înlăturarea Fortnite din App Store în august 2020 a urmat introducerea EPIC a sistemului său de plată în aplicație, o mișcare care a încălcat direct regulile Apple la acea vreme. Sweeney se aștepta ca instanțele să intervină rapid, permițând jocului să revină la iOS în ordine scurtă. Cu toate acestea, realitatea s -a dovedit mult mai complicată, cu litigiul care a urmat extinzând interdicția cu mult peste ceea ce anticipase conducerea Epic.
Revenirea recentă a lui Fortnite la iOS în SUA a stârnit o creștere de interes. De la reapariția pe 20 mai, jocul a urcat în vârful graficului de jocuri gratuite al magazinului de aplicații și a fost descărcat de aproximativ 10 milioane de ori pe dispozitivele iOS.
În timp ce Epic nu a dezvăluit numărul exact de jucători noi, Sweeney și Saxs Persson, vicepreședintele executiv al Epic al Ecosistemului Fortnite, a menționat că baza jucătorilor este împărțită între cei care joacă pe cel mai bun dispozitiv disponibil – fie că este un televizor acasă sau un telefon din mers – și cei care joacă în principal pe telefoanele lor.
În prezent, jucătorii de la telefonul mobil reprezintă mai puțin de jumătate din baza de utilizatori a Fortnite, dar Sweeney consideră că „toată creșterea viitoare a Fortnite va fi în primul rând pe mobil”.
Revenirea la iOS a permis, de asemenea, EPIC să îmbunătățească experiența mobilă. „Suntem cu adevărat concentrați pe îmbunătățirea Fortnite pe mobil”, a spus Persson, adăugând că a fi din nou pe platforma Apple oferă echipei feedback valoroase cu privire la modul în care jocul funcționează și ce trebuie îmbunătățit. Fortnite nu este încă „complet optimizat” pentru controale tactile, în special în modul Battle Royale și în experiențele create de utilizator. Totuși, Persson este optimist: „Ușile sunt deschise acum și putem merge de fapt și în fiecare zi să îmbunătățim jocul”.
O modificare notabilă a noii versiuni iOS este prezența sistemului de plată EPIC alături de Apple’s, rezultat al rezultatului legal al disputei Epic-Apple. Jucătorii pot alege acum între sistemul de cumpărare în aplicație Apple și EPIC, acesta din urmă oferind o reducere de 20 la sută în Epic Rewards.