Interviu GOG: trimiterea detectivilor privați, aterizarea balenelor albe și păstrarea jocurilor clasice

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Când jucătorii vizitează GOG pentru a vedea cele mai recente jocuri retro revitalizate pentru sistemele moderne, tot ce văd este jocul în sine, poate combinat cu un manual și câteva suplimente fanteziste. Este un serviciu vital care oferă nu numai jocuri vechi vechi pentru fani, ci și venituri pentru creatori, precum și o modalitate de a păstra aceste jocuri și de a oferi o experiență autentică. Dincolo de vitrina și în spatele scenei din birourile din Varșovia, pe baza CD Projekt Red Campus, fiecare achiziție vine cu provocări, dintre care unele durează ani înainte ca jocurile să ajungă în sfârșit la jucători.

Marcin Paczyński, care a fost cu GOG de peste 15 ani și lucrează în dezvoltarea afacerilor, are toate poveștile frumoase, multe dintre care mi -a spus când am avut șansa să mă așez și să discut despre toate lucrurile retro. El se confruntă cu unele provocări unice atunci când încearcă să furnizeze jocuri pentru GOG, unele dintre ele incluzând angajarea unui investigator privat sau primirea de e -mailuri neașteptate pentru a -și ateriza balena albă.

Primul lucru pe care Marcin îl descrie este dificultatea generală de a urmări jocurile pentru conservare și eliberare prin GOG. „Uneori, este nevoie de ani literari. În unele cazuri, este vorba să nu renunțăm și să încercăm lucruri noi. Venim la o companie mare, nu? Și spuneți acestei companii de mai multe milioane de dolari sau miliarde de dolari,” Hei, aveți acest joc pe care îl putem vinde pentru 5,99 dolari și vom face 1000 de copii.

Prin aceasta, este de înțeles de ce mulți editori ar fi ezitați. Până la urmă, merită timpul lor și investițiile financiare? Sigur, există fani care doresc să joace jocul, dar dacă există doar o mie dintre ei, nu va avea un sens deosebit de afaceri pentru a împinge înainte și a elibera jocul la GOG, în ciuda acestora să ridice cea mai mare parte a muncii.

Marcin observă, însă, că editorii pot beneficia foarte mult de asumarea riscului, iar el explică că, de curând, o versiune GOG a surprins un editor atât de mult încât au reconsiderat recepția francizei – deși nu voia să numească nume.

„Acesta a fost anul trecut, pentru una dintre marile noastre versiuni mari clasice”, spune el. „A existat o situație în care jocul avea deja o remaster și am vrut să lansăm versiunea clasică a acesteia. Nu a fost ușor să convingem (editorul) că,„ Hei băieți, acest joc are valoare ”. Compania a presupus că, deoarece remaster -ul era deja acolo, nimănui nu i -ar păsa. Marcin continuă: „Am lansat în sfârșit jocul pe GOG, a fost acoperit masiv de mass -media. Vânzările au fost grozave. Recepția absolut uimitoare. Acest lucru a provocat o schimbare în editor, iar acest lucru ne -a permis să deschidem mai multe uși la proiecte care suntem în prezent la care lucrăm în prezent pentru a aduce mai multe jocuri clasice înapoi.”

Capcom

În timp ce Marcin nu vrea să spună cine este editorul, ar trebui să cred că este probabil Capcom, văzând că sunt unul dintre editorii mai mari pe care Gog s -a ocupat, iar lansările originale ale jocurilor Early Resident Evil s -au descurcat foarte bine pe magazin. Aceste jocuri, în starea lor inițială, evocă o emoție foarte diferită la jucători ca remasters și remake -uri, iar nostalgia pentru acele momente este puternică. Este probabil cheia afacerii pe care GOG o face.

Cu toate acestea, nu este întotdeauna atât de ușor, să arătați pur și simplu succesul și să convingeți un editor să dea cheile pentru un joc. Un bun exemplu în acest sens este Diablo, care a fost un „joc prim” pentru Gog când Marcin s -a alăturat companiei și a fost nevoie de peste 10 ani pentru a ateriza în sfârșit jocul și a -l elibera în 2019. În cazul în care Marcin se ocupa de Blizzard și megacorporațiile pe care le -a descris anterior, jocurile mai mici nu sunt mult mai ușor de aterizat.

„A existat o situație cu un joc mai vechi că jocul a avut doi dezvoltatori”, din nou, Marcin nu -mi spune ce joc, „Acești tipi au creat jocul, dar apoi s -a întâmplat ceva. Practic, au sfârșit să se urăască reciproc.” Pentru a semna acest joc, Marcin și echipa sa a fost să -i determine pe dezvoltatori să se așeze și să vorbească în sfârșit între ei. Ceea ce au făcut, după cum explică el, „Încercam să găsim o modalitate prin care ei să vorbească între ei, pentru că le -am numi, un bun mai mare.” El a sfârșit prin a -i strânge pe dezvoltatori și îl descrie similar cu consilierea în căsătorie, pentru a reproduce jocul.

Următoarea poveste pe care mi -a spus -o, este poate cea cu care ne -ar plăcea cu toții să fim implicați, deoarece include detectivi privați și cineva care a aflat că sunt pe cale să câștige bani pentru tot restul vieții. Totul începe cu Marcin încercând să găsească cine a deținut drepturile la un anumit joc și fiecare căutare a atras un gol, nu au existat clienți.

„A existat un joc care a fost deținut legal de un tip care a murit, iar fiul său a moștenit -o. Practic a luat întreaga moștenire. Deci acel joc și licența pentru acel joc, a fost o mică parte din moștenire. Acest tip era în afara grilei.” Se pare că fiul dezvoltatorului și al creatorului a trăit în Marea Britanie și astfel, din Polonia, Marcin a făcut singurul lucru pe care l -a putut, a angajat un detectiv privat pentru a -l urmări.

„Am angajat un tip care să -i găsească și am luat în cele din urmă contact. Am explicat situația, iar el a fost de mare ajutor. Răspunsul lui a fost„ Băieți, nu știam, ce trebuie să fac ”și apoi a semnat documentele necesare (și am explicat) că obțineți partea dvs. din venituri, practic vorbind, gratuit.”

Nightdive Studio

Această situație a durat mult timp și a făcut ca toată lumea să sară prin cercuri, pentru că, în zilele anterioare ale acestei industrii, astfel de lucruri nu se gândiseră. Nu orice dezvoltator s -a gândit să -și salveze documentele sau codul sursă sau chiar se așteaptă ca jucătorii douăzeci de ani mai târziu să dorească să joace jocul. În timp ce unele jocuri necesită multă muncă, altele pur și simplu se încadrează în turele lui Gog.

„Mulți, cu mulți ani în urmă, nu la mult timp după ce a început Gog, a fost un joc pe lista noastră de dorințe, acel joc care a fost în vârf și asta a fost Șoc de sistem 2. Am încercat să -l obținem ani de zile. Încercam multe abordări diferite, creative, știți, încercăm să ne dăm seama cine are drepturile, pentru ca noi să obținem drepturile. ” Jocul a devenit, în birou, unul dintre mituri și l -am asemănat cu balena albă a lui Moby Dick.

– Da, exact, a răspuns Marcin, care a continuat să spună restul poveștii. „Deci, într -o zi primim un e -mail. Este de la un tip care a spus practic:„ Hei, dețin Șoc de sistem 2vrei să -l eliberezi? Suntem ca, acesta este un tip aleatoriu de pe internet, acesta ar putea fi BS. ” Și așa că Marcin a scris pur și simplu ceva de -a lungul liniilor „Da, orice ai spune, ne -ar plăcea, trimite -ne câteva lucrări pentru dovadă” și nu ne -am gândit nimic.

Următorul lucru pe care îl știa, toate documentele au sosit, iar echipa a petrecut un timp scurt citind totul pentru a afla că este legitim. „S -a dovedit a fi Stephen Kick of Nightdive Studios și am avut o eliberare.” Gog a continuat să lanseze jocul și a fost unul dintre cele mai vândute jocuri retro de pe platformă, plăcând nu numai fanii, ci și echipele din birou care, de asemenea, au visat să aterizeze această captură.

Oamenii din GOG nu sunt în jocuri retro, sau vând jocuri video digitale, doar pentru bani, deși acest lucru nu poate fi refuzat. Sunt cu adevărat în ea pentru pasiunea formei de artă și nu se vor opri la nimic pentru a aduce aceste jocuri clasice jucătorilor, vechi și noi. Tenacitatea lui Marcin și restul GOG este incontestabilă. Vor încerca tot ce pot pentru a reprezenta jocuri retro și pentru a le păstra, iar acest lucru este rezumat într -o singură propoziție, el a spus: „Dacă nu poți intra prin ușă. Încerci fereastra.”

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.