Previzualizarea sfârșitului Abisului: un mic metrodvania asemănător coșmarurilor

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Sfârșitul prăpastiei este un metroidvania la care nu mă pot opri să mă gândesc și dacă te -ai iubit Micile coșmaruri Acesta este și pentru tine.

Am jucat o scurtă demonstrație a jocului la Summer Game Fest și am fost aruncată de vizual, precum și de lucrurile de calitate a vieții implementate pentru a face elementele Metroidvania mai gestionabile.

De exemplu, îmi plac jocurile Metroid, dar aș minți dacă aș spune că nu mi -am petrecut majoritatea jocului fără niciun indiciu în care ar trebui să merg.

Metroidvanias vă oferă aproape întotdeauna o hartă pentru a Peruse, care este bună și, de obicei, v -ați da seama unde trebuie să mergeți pe baza camerelor în care jocul spune că nu ați fost încă. Cu toate acestea, nu intră întotdeauna în mai multe detalii decât asta, care este locul unde Sfârșitul prăpastiei face decizia inteligentă de a asigura că toate căile înainte de pe hartă au o pictogramă pentru a semnifica ceea ce vă împiedică să o luați.

Ușile încuiate, pereții care trebuie bombardați, arbori de ventilație, erau toate clare pe hartă și au făcut mult mai ușor să se oprească în sălile întunecate.

Nu este prea ușor totuși, ca Sfârșitul prăpastiei Jucătorii au oferit niște dușmani destul de răsuciți în timp ce explorează și, spre deosebire de Samus Aran, nu aveți un costum de putere de înaltă tehnologie cu care să vă apărați.

În schimb, aveți o mică colecție de arme, deși în demo -ul meu a fost restricționat doar la un pistol și o pușcă. Pistolul este implicit și are muniție infinită, dar alte arme au o sumă limitată.

Combaterea și jocul în sine este un trăgător cu două stick, care a durat puțin timp pentru a mă obișnui, dar am ajuns acolo până la urmă.

După o mulțime de explorări, am sărit într-o luptă cu șefii, care a jucat ca un șef de suflet, deoarece evitarea și țesutul au fost esențiale pentru a obține câteva fotografii. Cu suficiente daune, șeful este uimit, permițând un atac de corp, dar trebuie să fii rapid dacă vrei să-l execute la timp înainte ca șeful să-și prindă respirația.

Despre ce mi -a plăcut cel mai mult Sfârșitul prăpastiei Deși au fost vizualele. Este foarte mult ca Micile coșmaruriceea ce are sens, deoarece o parte din echipa de dezvoltare prezintă devs care au lucrat la seria Little Nightmares.

Sunt încântat să joc mai mult și sunt dornic să aflu mai multe despre locul ciudat, personajul nostru s -a regăsit și cum a ajuns în starea în care se află.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.