Coloana vertebrală este puțin dur în jurul marginilor, dar potențialul pare nelimitat.
Jucând cea mai recentă demo la Summer Game Fest, lupta inspirată de John Wick a fost suficient de strălucitoare pentru a ascunde glitch-urile grafice și de joc. Nu au fost distribuite de joc, dar problemele camerei au îngreunat să vedeți unele dintre acele animații superbe de retragere.
Acest lucru a spus că este încă o construcție timpurie, așa că trebuie să-i dăm ceva slăbiciune și, așa cum s-a spus, înainte să nu se îndepărteze de experiența generală.
Am văzut doar o fracțiune din ceea ce trebuie să ofere jocul complet, întrucât anumite animații de retragere precum cele care utilizează mediul au fost oprite pentru a menține lucrurile simple.
Construirea pe care am jucat-o m-a dus printr-un nivel de nivel și o luptă cu șefii, cu Batman: lupta în stil Arkham care m-a făcut să mă bat, țesut și despărțirea cu Flair înainte de a executa o retragere atunci când sănătatea unui inamic a scăzut suficient de jos.
În ceea ce privește reflecția, s -a simțit un pic prea ușor, dar mi s -a spus că AI inamic va fi mai receptiv în jocul complet, iar daunele pe care le -au făcut au fost reduse pentru demo pentru a face mai ușor jucătorii noi.
Spre sfârșitul demo -ului Coloana vertebrală S -a simțit ca mai puțin un joc video și mai mult ca un film de acțiune interactivă.
Cu ceva mai mult timp pentru a găti, cred că ar putea fi următorul Sifuși ar putea stârni un gen nou de jocuri fluide cu pistol-FU Beat-Em-Up. Potențialul se simte nelimitat.