Poate că cel mai respectat și mai exact lecher din industria jocurilor video a dezvăluit întâmplător specificațiile pentru viitoarea PlayStation 6 și totul sună ca o afacere foarte mare (și incredibil de sângeroasă complicată).
Vă mulțumim anticipat la Hassan Mujtaba de la WCCFtech pentru sursa originală pe aceasta!
Bine, hai să eliminăm Bitul ușor: Leaker Keplerl2 extrem de precis a fost dezvăluit în mod neplăcut într-o postare pe forumul Neogaf că PlayStation 6 de la Sony va prezenta „aceeași arhitectură GPU” ca viitoarea Xbox următor.
Microsoft a dezvăluit în urmă cu câteva zile că următorul gen Xbox va fi alimentat de AMD, astfel încât asta ar însemna că PlayStation 6 va fi alimentat și de AMD. Potrivit zvonurilor, AMD se referă la această nouă arhitectură internă cu numele UDNA.
Acum, timpul pentru bitul complicat. Poartă cu mine pentru asta, oameni buni.
Keplerl2 a declarat că, în comparație cu arhitectura AMD anterioară (RDNA4), aceasta va duce la „20%-ish pentru raster perf/Cu și în jur de 2x pentru RT/AI per”.
Rece! Stai, nu – ce naiba înseamnă asta?
„RT” înseamnă „tracțiune de raze” și „AI” înseamnă, bine … probabil știi ce înseamnă AI.
Practic, lucrurile vor părea mai frumoase și vor părea mai frumoase Mai repede. Cu toate acestea, în acest context, AI pare să se refere la capacitățile de generare a cadrelor.
Generarea cadrelor este puțin dificilă de explicat în termeni simpli, dar generează în esență o interpolare a unui cadru între două reale. Face ca lucrurile să pară mai line și un fel de trucuri, crezând că rata de cadru a unei imagini este mai mare ca urmare.
Acesta este un lucru care a fost un mare punct de vânzare pentru PlayStation 5 Pro, dar mulți cred că generația de cadre nu merită utilizată decât dacă jocul dvs. rulează la 120 fps (cel puțin) în primul rând.
Cu toate acestea, dacă 120 fps va fi standardul pentru PlayStation 6, atunci ar putea merita să folosească de data aceasta. Va trebui să vedem consola în acțiune pentru a confirma de fapt orice dintre acestea, desigur.