Unreal Engine 5.6 depășește 5,4 cu până la 30% rate de cadru mai rapide și iluminare îmbunătățită

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Testele din lumea reală evidențiază gameplay-ul mai neted și vizuale mai bogate

Linia de jos: Cea mai recentă versiune a EPIC a Unreal Engine face unde cu îmbunătățiri substanțiale ale performanței și îmbunătățiri vizuale care abordează problemele motorului de lungă durată. Comparațiile directe cu Unreal Engine 5.4 arată cel puțin o creștere de 30 la sută a performanței, în special în scenariile limitate de procesor.

Rezultatele provin din testele de pe canalul YouTube MXBenchMarkPC (de mai sus), care a pus demo -ul de la Paris Tech de Scans Factory (mai jos) prin ritmurile sale. Alergând pe un sistem echipat cu un RTX 5080 GPU și un procesor Core i7-14700F la mai multe rezoluții, demo-ul a furnizat comparații directe, cot la cot, între versiunile 5.4 și 5.6.

În scenariile limitate GPU la 1440p și 4K, Unreal Engine 5.6 a livrat rate de cadru cu aproximativ 22 % mai mari decât versiunea 5.4. Câștigurile au fost și mai pronunțate în rulările limitate de procesor la 720p, unde ratele cadrelor au sărit cu 30 %. De asemenea, Tom a raportat o scădere de 17 la sută a utilizării medii a procesorului pe toate cele 16 fire ale nucleului i7-14700F, indicând optimizări semnificative în conducta de redare a motorului.

Versiunea 5.6 aduce îmbunătățiri vizuale vizibile. MXBenchmarkPC a observat iluminare și reflecții mai rafinate sub iluminarea globală Lumen, în timp ce Tom a evidențiat spații interioare mai întunecate, cu umbrire adăugată, care au făcut ca scena să se simtă mai împământată și mai realistă. Prin comparație, versiunea 5.4 a apărut mai plat și mai „gamificat”, în special în interior.

Epic Games a tachinat aceste upgrade-uri la începutul acestei luni la Keynote-ul său Unreal Fest, credind o mai bună urmărire a razelor accelerate de hardware și un nou plugin rapid de streaming de geometrie, care accelerează redarea în lumi expansive. Aceste caracteristici schimbă o mare parte din lucrările de iluminat și fluxuri de active pe GPU-urile moderne, îmbunătățind fidelitatea vizuală și netezind vârfurile în timp care au provocat adesea bâlbâială. Această optimizare este deosebit de semnificativă pentru jocurile care folosesc sistemul de iluminare Global Motor Unreal Engine. Prin descărcarea mai multor lucrări la GPU și reducerea blocajelor CPU, Unreal Engine 5.6 este mai bine echipat pentru a atinge 60 de ținte de FPS pe console moderne și PC-uri de înaltă calitate.

În timp ce Epic Games a actualizat Fortnite la Unreal Engine 5.6 la începutul acestei luni, încă nu au implementat alte jocuri comerciale importante. Cu toate acestea, motorul actualizat arată o promisiune substanțială. Compania a prezentat o demo tehnologie Witcher IV care rulează la 60 fps stabilă, cu o urmărire completă a razei activate pe PlayStation 5-o etapă notabilă pentru redarea în timp real pe hardware-ul cu curent curent.

Cu versiunea 5.6 acum disponibilă public, dezvoltatorii pot începe să încorporeze aceste optimizări în proiectele lor. Rămâne de văzut dacă această versiune elimină un motor ireal al problemelor sale infame de bâlbâială, dar numerele – și imaginile – sunt promițătoare.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.