Omul responsabil pentru proiectarea PlayStation 5 tocmai a anunțat exact ceea ce vom vedea în următoarea actualizare a consolei și sună ca unul mare.
Dacă nu sunteți familiarizat cu munca lui, s -ar putea să credeți că sună ca și cum exagerez atunci când mă refer la Mark Cerny ca pe coloana vertebrală a PlayStation.
Lucrează cu Sony de la mijlocul anilor 90 și este responsabil pentru a ajuta la proiectarea practic a fiecărei console și a handheld -ului în care gigantul de jocuri a avut o mână de la PlayStation 2.
De aceea, de aceea, comentariile sale recente într -un interviu cu Ghidurile lui Tom, Alex Wawro, au atâta greutate și de ce atât de mulți se referă la el ca „arhitect” al PlayStation.
Cerny a vorbit cu ghizii lui Tom despre activitatea sa la Project Amethyst, un proiect de colaborare între Sony și AMD care a fost în lucrări din 2023. În timpul interviului menționat, Cerny a avut ceva destul de interesant de spus despre următoarea mare actualizare a PlayStation 5 Pro.
„Algoritmul (AMD) a apărut ar putea fi implementat pe hardware-ul de generație curentă”, a dezvăluit Cerny.
„Deci algoritmul co-dezvoltat a fost deja lansat de AMD ca parte a FSR 4 pe PC. Și suntem în proces de implementare a acestuia pe PS5 și va fi lansat anul viitor pe PS5 Pro.”
„Aceasta nu este pentru tehnologie proprie”, a continuat Cerny.
„Acest lucru încearcă cu adevărat să mutăm industria înainte. Evident, dorim să folosim aceste tehnologii pe consolele noastre, dar aceste tehnologii sunt disponibile în mod liber pentru clienții AMD.”
Dacă nu știți ce este FSR 4, iată versiunea simplă: este o tehnologie de îmbunătățire a AI-ului. Va face ca jocurile să pară mai frumoase și să ruleze mai repede în același timp.
Evident, în ceea ce privește PlayStation 5, aceasta este o afacere destul de mare, întrucât FSR 4 este deja metoda de bază pentru alegerea pentru majoritatea utilizatorilor de PC.
Sperăm că atunci când a spus că actualizarea va lansa „anul viitor”, el a însemnat cândva în ianuarie …