În calitate de jurnalist, sunt mereu în căutarea jocurilor noi care să acopere direct ritmului meu. Sunt un mare fan al jocurilor stealth și al RPG -urilor, de exemplu, așa că tind să gravitez spre jocuri precum Necinstit, Hitmansau Poarta lui Baldur.
Dar nu este rău să încerci să te aventurezi în afara zonei tale de confort din când în când. Uneori, următorul tău joc preferat ar putea fi ceva care nu arată ca lucrul tău pe hârtie, dar atunci când îl verifici de fapt, devine ceva destul de magic.
Asta am fost eu cu DeckBuilder Roguuelikes, un gen în care am încercat să intru în trecut, dar nu mi -am putut atrage atenția cu adevărat mult timp, din orice motiv.
Luna trecută, s -a numit un nou joc Puntea bântuirii Eliberat și mi -a atras imediat atenția. Am reușit să joc puțin în timpul celui mai recent Steam Fest și m -am îndrăgostit de ideea de a teroriza oamenii ca o casă bântuită simțitoare.
Cu ce a contat cu adevărat cu mine Puntea bântuirii a fost ideea sa relativ simplistă: joci ca o casă bântuită malefică, care trebuie să -și construiască puterea, ademenirea oamenilor în sălile sale blestemate și hrănindu -și esența, asigurându -se, de asemenea, că nu ajung în inima bătăilor casei și nu o distrug.
Un tipic Puntea bântuirii Playthrough are loc pe parcursul a 28 de zile în joc (câteva ore în timp real), jocul de joc schimbând între zi și noapte. Vă construiți casa cu camere noi și upgrade -uri în timpul zilei, apoi vă dezlănțuiți puterile înfricoșătoare asupra oamenilor care vin să o exploreze noaptea.
În fiecare noapte, un grup de oameni se va infiltra în casă și va începe să caute inima pentru a o distruge. Acești oameni au două statistici, sănătate și sănătate, iar reducerea fie la zero folosind cărțile din mână le scoate din joc.
Evident, pe măsură ce nopțile merg mai departe, provocările mai mari se prezintă. Oamenii devin mai puternici și mai numeroși. Oamenii speciali, cum ar fi polițiștii, preoții și masonii de piatră, vor începe în cele din urmă să se întoarcă. Au imunități și puncte forte speciale care vor îngreuna lucrurile și trebuie să începi să te gândești mult mai mult la modul de a le ține departe de inimă.

Cu cât joc mai mult Puntea bântuiriicu atât începe să aibă sens pentru mine. La suprafață, este un joc simplu, cu o idee simplă. Adică, tot ce trebuie să faci este să joci cărțile în mâna ta pentru a obține sănătatea sau sănătatea unui om la zero. Dar cu cât joc mai mult, cu atât descopăr noi strategii pentru a realiza acest lucru.
Trei jocuri în, îmi dau seama că pot epuiza sănătatea unui om, Și atunci Reduceți sănătatea lor pentru a obține practic dublarea punctelor. Nu după mult timp, descopăr o cale de upgrade care îmi oferă în esență o punte masiv excesivă.
Și apoi după aceea, deblochez un nou tip de cameră care îmi oferă o situație cu risc ridicat, cu recompensă ridicată, unde sunt stimulat să -i las pe oameni să ajungă puțin mai departe în casă decât să mă simt confortabil. Dintr -o dată, jocul meu devine mult mai interesant. Și cred că asta a făcut Puntea bântuirii Faceți clic pentru mine.
Vezi, majoritatea oamenilor din Puntea bântuirii va fugi la vederea unui trup mort. De îndată ce intră într -o cameră cu un cadavru, asta este – sunt acolo. Dacă scapă cu succes din casă, nu primiți puncte esențiale de la ei. Așa că sunteți descurajați să -i ucideți prea devreme în cazul în care îi determină pe ceilalți să fugă de scena.
Aceasta înseamnă să lăsați oamenii până când ajung în ultimele camere înainte de a începe să -i omori. Creează o situație cu risc ridicat, cu recompensă ridicată, în care puteți câștiga o încărcătură de puncte esențiale, reducând sănătatea sau sănătatea lor la niveluri critice, fără a le ucide de fapt. Și apoi, odată ce ai de fapt o mână bună pentru a le alege în bine, poți executa o strategie fără cusur.

Nu mărturisesc că sunt expert în aceste tipuri de jocuri și sunt sigur că veteranii genului de construcții de punte se pregătesc să -mi spună cât de greșit sunt despre asta. Dar aș recomanda Puntea bântuirii Dacă nu sunteți de obicei o plăcere masivă a acestor jocuri. Adică, am fost și eu la fel. Am încercat jocuri ca Ucide spira, Griftlandsși Wildfrost– și, în timp ce pot respecta ceea ce fac, niciunul dintre aceste jocuri nu a dat clic cu adevărat pentru mine.
Dar există ceva Puntea bântuirii Asta chiar m -a apucat. S -ar putea să nu se simtă ca și cum aș fi fost copleșit de toate aceste diferite sisteme și atribute diferite. Sau că jocul nu s -a simțit de parcă au continuat prea mult timp. Am putut să mă așez și să mă bucur de joc într -un ritm confortabil, fără să fiu bombardat de lucruri noi de făcut.
