Sunt produse sau servicii pentru jocuri cumpărate?
Pe scurt: Inițiativa Stop Killing Games a făcut campanii pentru a convinge Uniunea Europeană să stabilească dacă editorii de jocuri pot reda în mod legal titlurile online permanent. Pe măsură ce editorii împing înapoi și CEO -ul Ubisoft abordează problema, argumentul central se reduce la faptul că jocurile online sunt media sau servicii.
CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a intrat recent în controversa cu privire la dezactivarea la sfârșitul vieții a jocurilor online. El a subliniat eforturile companiei de a aborda problema, sugerând, de asemenea, că jucătorii nu ar trebui să se aștepte niciodată la acces perpetuu la astfel de titluri. „Oferiți un serviciu, dar nimic nu este scris în piatră și, la un moment dat, serviciul poate fi întrerupt. Nimic nu este etern”, a spus el.
CEO -ul a făcut comentariile la o ședință recentă a acționarilor, potrivit jocului de joc (paywalled) prin GamesRadar. În timp ce discuta despre modul în care problema afectează industria în general, Guillemot s -a concentrat și pe jocul Ubisoft care l -a împins pe YouTuber Ross Scott de la Farms blestemat pentru a lansa Stop Killing Games – echipajul.

Ubisoft a dezactivat serverele de joc doar online anul trecut, ceea ce îl face de nemulțumit pentru peste 12 milioane de clienți plătitori. Unii dintre ei au dat în judecată ulterior compania.
Guillemot a subliniat modul în care Ubisoft a redus temporar echipajul 2 până la 1 dolar înainte de a -și dezafecta predecesorul pentru a migra clienții. Mai mult, compania s-a angajat să implementeze moduri offline pentru echipajul 2 și echipajul Motorfest atunci când ajung la sfârșitul vieții.
Cu toate acestea, formularea CEO sugerează că Ubisoft vizionează achiziții ca taxe de intrare pentru servicii care nu conferă proprietatea asupra unui produs. Acest argument cheie este ceea ce Scott spune că Parlamentul European va decide dacă consideră că petiția nu va opri distrugerea jocurilor, omologul continentului pentru a opri uciderea jocurilor.
Comentariile lui Guillemot au presupus că echipajul 2 este un înlocuitor adecvat pentru echipaj, comparând jocurile cu software -ul care este actualizat continuu și, în cele din urmă, intră în obsolescență. „O mulțime de instrumente devin învechite la 10 sau 15 ani în linie”, a spus el. „Nu mai sunt disponibile. Și de aceea lansăm o nouă versiune.”
Acest punct de vedere este în general acceptat în ceea ce privește jocurile bazate pe joc gratuit sau pe abonamente, cum ar fi Counter-Strike 2 sau Final Fantasy XIV. Cu toate acestea, în ochii multor consumatori, faptul că jocul echipajului a necesitat o achiziție unică la un preț de vânzare cu amănuntul complet atrage comparații cu mass-media tradițională offline.
Ca răspuns la Guillemot, Scott a reiterat că nu mai ucide jocurile, iar partenerul său european nu solicită editorilor să își mențină serverele perpetuu. În schimb, ei cred că titlurile ar trebui să rămână redabile după încheierea sprijinului oficial, în mod ideal, fie prin moduri offline, fie prin servere private, care au păstrat unele jocuri online de zeci de ani.
O mână de politicieni europeni au exprimat deja sprijin pentru petiție, care depășește acum 1,4 milioane de semnături. Mai ales, vicepreședintele Parlamentului European Nicolae ștefĂNUțĂ a adăugat semnătura sa și a declarat convingerea că jocurile, odată vândute, aparțin cumpărătorului.
Termenul limită pentru petiția europeană se încheie pe 31 iulie.
