Battlefield 6 este setat să fie cel mai mare joc din serie până în prezent, dar mai are multe de dovedit. Înainte de lansarea Open Beta a fost la sfârșitul acestei luni, am mers cu o dezvăluire multiplayer live la Londra. După ce am jucat jocul timp de aproximativ două ore și am vorbit cu unii dintre dezvoltatori, sunt încrezător despre locul în care se poate îndrepta acest titlu.
În ciuda Battlefield 2042 Încă păstrând o audiență mică, dar dedicată, în această zi, ar fi corect să spunem că jocul a reușit să oprească unii veterani care au considerat că seria a îndurat o criză de identitate.
Patru ani mai departe, iar Electronic Arts dorește să remedieze percepția publică despre ce este un joc de câmp de luptă. Este asamblat patru dezvoltatori diferiți sub steagul Battlefield Studios (Dice, Criterion Games, Ripple Effect și Motive Studio) pentru a lucra la diverse aspecte ale jocului și pare să bifeze toate casetele potrivite până acum; Avem încărcături tradiționale de clasă, distrugeri tactice adecvate și o grămadă de moduri și hărți diferite de joc care se simt cu atenție gândite și versatile, pentru a găzdui toți jucătorii.
EA a folosit întreaga istorie a seriei pentru a informa direcția Battlefield 6 ia. În calitate de cineva care joacă jocurile de la mijlocul anilor 2000, este ușor de văzut care titlează cea mai recentă intrare preiau. Veți juca o hartă care emulează clar vehiculul de război deschis Battlefield 1942înainte de a trece la o hartă care imbinează un sfert apropiat mai tactic Battlefield 4Cele mai populare hărți. Dar, cu un astfel de sentiment cinematografic în ceea ce privește modul în care se joacă luptele, este evident, de asemenea, că înregistrările mai recente le place Câmpul de luptă 1 şi Battlefield v au influențat cum Battlefield 6 arată, sună și se simte.
Battlefield 6 Înțelege că mai mare nu înseamnă întotdeauna mai bine, dar trebuie să existe și profunzime. Spre deosebire de 2042unde majoritatea hărților se aflau în zone urbane cu acoperire limitată, Battlefield 6Hărțile au mult mai multă diversitate pentru ei. Hărțile sunt defalcate în zone de luptă mai mici pentru a introduce varietate. Aceasta înseamnă că o parte a hărții poate fi potrivită pentru lupta pe distanțe lungi cu zone larg deschise, în timp ce alte secțiuni sunt ideale pentru lupta apropiată și prezintă o mulțime de puncte de sufocare. Ajută fiecare secțiune să simtă că au un țesut conjunctiv cu povestea pe care harta încearcă să o transmită în ansamblu și le face mult mai memorabile decât hărțile care au apărut în 2042.
În cele două ore pe care le -am avut cu jocul, am putut să joc pe trei hărți – statul de ambire, vârful de eliberare și asediul lui Cairo și se simțea ca fiecare hartă să ofere ceva nou și unic.
Începând cu Empire State, o hartă așezată într-un bloc distrus din orașul din New York, o mulțime de clădiri verticale înalte și alei înguste au făcut ca harta să fie potrivită atât pentru raza lungă, cât și pentru cei apropiați. La un moment dat, voi trage la echipa inamică dintr -un punct de vedere din interiorul unei clădiri de apartamente, iar mai târziu aș rătăci pe aleile, ascunzându -mă în spatele depozitelor cu pușca mea gata să tragă la oricine a respirat în spațiul meu personal. Nu am avut nicio șansă să văd harta în forma sa mai mare, întrucât am jucat în modul de la scară mică a echipei Deathmatch. O mulțime de zone suplimentare de luptă au fost tăiate de la jucători, dar se pare că va fi o hartă excelentă pentru jocurile de cucerire.
Când am trecut la Liberation Peak, s-a simțit mai adaptat la jocul de lungă durată și alergări de rezistență. Run-and-Gun a fost mai puțin o tactică viabilă aici, deoarece harta găzduiește mult spațiu deschis, cu vizibilitate largă. A fi capabil să vezi pe munte este un vis umed al unui lunetist, dar clădirile sfâșiate de război și vehiculele distruse vă oferă, de asemenea, o mulțime de acoperiri ample pentru a vă ascunde de ele și a avansa. Deși am jucat cucerirea pe această hartă, se simte că va fi o hartă grozavă pentru Rush. În unele moduri, această hartă se simte ca și cum ar fi riscat să fie repetată Battlefield 2042Spațiile deschise largi fără nicăieri de ascundere, dar este liniștitor să știi că dezvoltatorul s-a asigurat că joacă mult mai mult mai potrivit.
Între timp, Siege of Cairo a fost ultima hartă pe care am jucat -o – și ar putea fi favoritul meu al buchetului. Este setat, bine, un asediu care are loc la Cairo. Harta în sine este un atac pe scară largă a orașului asupra modului de joc Breakthrough, unde echipele se apără sau atacă două puncte. Dacă sunt luate aceste două puncte, echipa apărătoare se retrage la următoarele două puncte, iar linia de prim rang avansează pe hartă. Acest mod a fost întotdeauna unul dintre preferatele mele, nu doar în Battlefield, ci în jocurile FPS multiplayer în ansamblu, deoarece oferă fiecărui jucător șansa de a juca pe întreaga hartă și puteți simți un fel de joc narativ, deoarece o echipă avansează în fiecare punct de interes.
În ceea ce privește asediul lui Cairo în sine, este un moment destul de haotic. Există drumuri lungi și clădiri înalte, potrivite pentru lunetiști și încărcături de asalt pe distanțe lungi, dar numărul de alei șerpuite, camere de tăiat, iar vehiculele vă oferă un mod mai versatil de a vă apropia de obiective. Poate fi imprevizibil acolo unde poate apărea următorul tău dușman și asta subliniază cu adevărat nevoia de lucru în echipă cu echipa ta. Experiența câmpului de luptă pe scurt.
Proiectarea acestor hărți se reunesc atunci când aveți în vedere Battlefield 6Noua mecanică de distrugere. Distrugerea clădirii a fost un aspect atât de iconic al seriei Battlefield, dar ai fi iertat că ai crezut că nu se află în 2042 deloc. Tehnic a fost acolo, dar hărțile nu l -au acomodat cu adevărat, așa că s -a simțit mai mult o caracteristică de fundal, mai degrabă decât ceva pe care îl puteți folosi într -un avantaj tactic. Chiar și în jocuri mai bune precum Câmpul de luptă 1 şi Battlefield vîncă se simțea că este nevoie de un loc din spate.
Battlefield 6Mecanica distrugerii se simte mult mai mult „următoare” în implementarea sa. În comparație cu jocurile precum Compania proastă 2 şi Battlefield 4în cazul în care mecanica distrugerii a fost probabil vârful seriei, clădirile au noi pete slabe și mai multe modalități prin care pot fi distruse pentru a crea avantaje tactice pentru echipa ta. Aruncați o podea pentru a ambuscada dușmanii de sub tine sau distruge tavanul pentru a tăia un punct de vedere cheie pentru ei. Battlefield 6Hărțile sunt extrem de dinamice în această privință, în cazul în care abordarea dvs. de apărare sau atacare a obiectivelor cheie se poate schimba în funcție de modul în care a fost aruncată.
Nici nu se simte prea reglat. În jocurile anterioare, a existat întotdeauna acest fenomen potrivit căruia o hartă va fi complet aplatizată după zece minute din cauza distrugerii, tăind toate acoperirea și reducând oportunitățile tactice. Acest lucru nu se simte ca cazul aici, deoarece EA a făcut lucruri mai interesante cu mediul înconjurător pentru a face fiecare hartă mai mult decât o serie de clădiri care pot fi reduse la dărâmături. Chiar dacă mergeți puțin cu șuncă cu C4 pe o structură, există recuzite și obiecte permanente care umplu mediul pentru a vă menține în acoperire și a putea avansa prin hărți fără a fi ales de lunetiști. Este un pic nerealist, sigur, deoarece pariez că unii jucători vor fi dezamăgiți că hărțile nu pot fi reduse la un pustiu plat. Dar asta nu ar fi distractiv, până la urmă, iar creșterea locurilor aleatorii pentru a lua acoperire este un testament al puterii hardware -ului modern pentru jocuri.
Întrucât acesta va fi primul joc de luptă care va fi exclusiv pentru hardware-ul actual-gen (Battlefield 2042 a fost o versiune încrucișată), înseamnă că EA a reușit să profite de platforme pentru a extinde detaliile din fiecare hartă. Sincer, aceste hărți arată superbe și cred Battlefield 6 va coborî ca unul dintre cele mai bune jocuri ale anului. Este dificil să apreciezi acest lucru atunci când jocul este atât de rapid și te mișci mereu rapid din punctul A la punctul B, dar oprirea de a bea efectiv în rezultatele peisajului mi-a adus realizarea faptului că EA și-a depus cu adevărat tot efortul în hartă și designul artei.
Am jucat versiunea PS5 a beta în 4K și, în timp ce au existat câteva erori grafice evidente care sunt sigur că vor fi remediate mai aproape de lansare, totul apare mult mai mult în comparație cu intrările anterioare. Clădirile au mai multe recuzite, vehiculele au mai multe detalii, iar lumea se simte mult mai trăită și reală. Iluminarea și culoarea sunt utilizate într-un astfel de mod pentru a ghida jucătorii în mod natural între diferitele zone de luptă și este într-adevăr evident cât de greu a mers echipa de design de artă pentru a ajunge la jucători, fără ca acesta să fie distractiv.
Este bine să vezi Battlefield 6 Se va lansa și cu cele patru clase tradiționale. Atacul, inginerul, recondenarea și suportul sunt toate în joc din ziua lansării, iar fanii vor fi fericiți să vadă că EA nu include sistemul de specialiști din Battlefield 2042. În timp ce acel sistem a fost o mișcare riscantă pentru serie, în cele din urmă nu a plătit și Dice a sfârșit prin a -l inversa din cauza recepției negative. Chiar și când clasele s -au întors la 2042S -a simțit prea puțin prea târziu, deoarece jocul nu a fost conceput inițial pentru aceste clase și au fost mult mai limitate în comparație cu jocurile anterioare. Se simțea ca jocul se lupta cu el însuși peste identitatea sa.
Cu doar două ore pentru a încerca jocul, nu am avut nicio șansă să mă joc cu toate clasele, dar am putut să mă familiarizez cu asalt și sprijin. Assault are opțiunea de a aduce două arme primare, așa că am decis să iau o pușcă de asalt cu scopuri mai lungi, împreună cu o pușcă pentru acele întâlniri intime. M -a făcut să mă simt mult mai versatil ca un soldat de picior, în esență, în măsură să mă adaptez la orice situație în care sunt aruncat. M -am simțit ca modalitatea corectă de a juca această clasă și simt că combinația de pușcă/pușcă va fi una populară.
Între timp, sprijinul se simte ca și cum ai juca cel mai bun rol de coechipier. Vindecarea și reînvierea sunt cruciale aici, așa cum au fost în orice joc de câmp de luptă. Când încercați să evitați să numărați biletele de întărire, este crucial să vă mențineți echipa în viață și să prospere. A fi capabil să -ți tragi coechipierii în copertă în timp ce îi reînvie este o schimbare uriașă și evită problema readucerii unui jucător din pragul morții doar pentru ca aceștia să fie împușcați din nou imediat ce se vor ridica.
Mai sunt multe altele Battlefield 6 Încă nu am văzut, cum ar fi modul de campanie și noul mod al Ripple Effect, care a fost supranumit o „experiență cu totul nouă” pentru serie. Se presupune că acesta este un mod asemănător cu Battle Royale, dacă se crede că scurgerile, dar vom aștepta și vom vedea exact ce presupune acest lucru. O luptă tradițională Royale ar fi puțin dezamăgitoare, deoarece genul este deja supraaglomerat și îmbătrânește așa cum este. Nu văd cum ar putea concura asta cu aprecierile Fortnite sau Call of Duty: Warzonedeci va fi interesant să vedem cum se abate acest lucru de la acea formulă.
În ceea ce privește multiplayerul, sunt dornic să joc mai mult. EA organizează o serie de weekenduri beta deschise pe tot parcursul lunii august pentru a juca comunitatea și voi fi acordat. Va fi minunat să văd cum se simte consensul general. Nu știu dacă este prea curând să spun că „ne întoarcem” (dar oricum mă duc), totuși mă simt încrezător în a spune Battlefield 6 Se bifează toate casetele potrivite până acum, mai ales după interviul meu cu directorul de proiectare al Criterion Games, Fasahat Salim, pe care îl veți putea citi despre săptămâna viitoare.
Battlefield 6 Se lansează la 10 octombrie 2025 pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Open Beta va avea loc în perioada 9-10 august și 14-17 august, cu acces timpuriu pentru membrii Battlefield Labs care va avea loc în perioada 7-8 august.
