Previzualizare înlocuită: Cyberpunk 2077 se întâlnește cu Batman Arkham

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Înlocuit se simte ca o poveste laterală în Cyberpunk 2077 La început, dar se diferențiază rapid prin imagini puternice și povestiri bune.

După ce am jucat o demo a celei mai recente construcții la Gamescom, am fost impresionat de ceea ce era expus aici. Pe scurt, este un scroller lateral cu un protagonist pixelat numit Reach, un AI care a fost încărcat cu forță pe un corp uman.

Ca AI nu are habar ce înseamnă să fii uman, întrucât, în esență, experimentează viața pentru prima dată. Simte frigul, durerea din răni și, mai târziu, ceea ce simte că va încheia o viață și este confuzia totală. Aceasta este deja o premisă interesantă pentru un joc și când mi s -a spus că jocul a fost puternic inspirat de Bladerunner, a avut mult sens.

În timp ce Reach și alte personaje sunt sprite 2D, o mare parte a lumii din jurul său este 3D, care intră în joc mai târziu în timp ce intrați în prim -plan și fundal pentru a avansa și a face o rezolvare ușoară a puzzle -ului. Nu există prea multe din punct de vedere al puzzle -urilor în demo -ul meu, dar ceea ce exista din abundență a fost lupta.

Combatul funcționează precum Batman Arkham Games, cu greve rapide, ocazional, despărțite de un contor, executate prin atingerea butonului la momentul potrivit. Suficienți lovituri de corp la corp vă vor încărca arma principală, o armă de foc a poliției cu emisii standard, care poate fi schimbată într-o baghetă. Arma nu poate fi trasă decât atunci când are suficientă încărcare și poate fi făcută, fie la raza de acțiune, fie în apropiere pentru o retragere strălucitoare, care nu ar fi în loc într-un film cu John Wick.

Înlocuit-

Desigur, lupta nu a fost cea mai interesantă, dar mi s -a spus că dificultatea inamicilor a fost redusă pentru demo -ul GamesCom, lansarea finală permițându -le să fie mult mai agresive și dinamice. De asemenea, mi s -a spus că arma nu va fi de obicei utilizabilă la începutul jocului și va intra în joc mai târziu, odată ce a fost reparată.

Mai departe în demo, a fost introdusă o secțiune Stealth, unde trebuie să vă lipiți de umbre, astfel încât un tren care trece cu vederea să nu te înțepe cu un harpoon. Nu este cea mai dificilă sarcină din lume, ci una care s -a simțit încordat cu o mică marjă de eroare.

În timp ce jocul s -a simțit bine, este povestea și imaginile care cred că vor transporta cu adevărat acest joc de lansare, care, din păcate, a fost împins în 2026.

Cu toate acestea, sunt sigur că va merita așteptarea și aștept cu nerăbdare să explorez mai multe din povestea lui Reach, deoarece el învață ce înseamnă să fii uman într -o lume tulburătoare și periculoasă.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.