Previzualizarea sângelui lui Dawnwalker: cel mai așteptat joc al meu din 2026 tocmai a sosit

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Titlul de debut al lui Rebel Wolves, Sângele lui Dawnwalkerse mândrește cu ușurință cu potențialul de a se alătura aprecierilor Ultimul dintre noi partea I, The Witcher 3: Wild Huntsau Răscumpărare moartă roșiepentru a numi doar câteva, ca un clasic modern certificat. Această afirmație nu ar trebui să fie o surpriză totală; Rebel Wolves a fost fondat de foștii dezvoltatori CD Projekt Red până la urmă. Chiar și fără un joc lansat pe lista sa, AAA Game Development se află în Lifeblood a lui Rebel Wolves. Totuși, asta nu este o garanție pentru un succes de debut Surefire. După ce a participat la o prezentare de mână pentru Sângele lui Dawnwalkerdeși, la GamesCom din acest an, pot spune în siguranță că studioul din Polonia gătește ceva foarte, foarte special.

Sângele lui Dawnwalker este un RPG fantezist întunecat, setat într-un regat fictiv gotic din secolul al XIV-lea, cunoscut sub numele de Vale Sangora, inspirat de topografia reală a Munților Carpați. În cadrul acesteia, veți juca ca Coen, un tânăr a transformat „Dawnwalker”, o ființă rară care pășește atât tărâmurile umane, cât și vampirice, însărcinată cu salvarea familiei sale într-un interval de timp de 30 de zile.

Vreau să clarific, în primul rând, asta Sângele lui Dawnwalker este, cu siguranță, mai mult decât doar „The Witcher cu vampiri”, o linie de etichetă pe care mulți au adoptat -o online. Înainte de a participa la această previzualizare, am fost intrigat de ceea ce jocul trebuia să ofere; Sunt un fraier pentru un joc – liniar sau deschis – asta este condus de o poveste puternică. Mi s -a părut din abundență clar că asta este ceea ce Sângele lui Dawnwalker ar presupune. Dualitatea vampirică și umană a lui Coen au oferit un apel suplimentar, iar remorcile timpurii au tachinat mecanica RPG adept. Ceea ce a evidențiat timpul meu cu dezvoltatorii lui Rebel Wolves Sângele lui Dawnwalker nu este în niciun caz un RPG de rulare. Este unul plin de căpriori cu o mare ambiție și originalitate.

Există două mecanici cheie în joc care se leagă de acest lucru. Primul se referă la identitatea lui Coen. După cum am menționat, el este un Dawnwalker, ceea ce înseamnă în esență că locuiește atât în ​​lumile umane, cât și în cele vampirice. Acest lucru nu lărgește doar competența disponibilă a lui Coen; Creează o experiență de joc care este complet diferită de o piesă de joc la alta. Abordarea căutărilor în timpul zilei ca om îi va vedea să se desfășoare diferit dacă le încercați noaptea folosind abilitățile dvs. de vampiri.

De exemplu, segmentul jocului pe care l -am văzut în joc a prezentat o misiune în care Coen a trebuit să se infiltreze într -o catedrală în căutarea informațiilor despre un sfânt integral al istoriei orașului din jur. În primul rând, nivelul a fost jucat noaptea. Prin această abordare, achiziționarea Intel -ului depindea mai mult de platformă și explorare. Coen a folosit pasul său de umbră pentru a avea acces la căpriori din Catedrală, evitând cultiștii vampirici care se adunaseră în naosul de mai jos.

The Blood of Dawnwalker, Credit / Bandai Namco

În timpul zilei, Catedrala a funcționat așa cum te -ai putea aștepta, se ocupă de orașele umane locale. În această iterație a căutării, Coen îi lipsea pasul de umbră pe care îl câștigă noaptea. În schimb, pentru a dobândi informațiile pe care le -a căutat, i s -a însărcinat să localizeze îngrijitorul catedralei de către decan. În timp ce nu voi divulga cu exactitate ceea ce a urmat, căutarea ne -a văzut să ne împiedicăm de o ființă strigoi și să comunicăm cu una dintre victimele sale printr -o vraja necromantică.

În timp ce ambele versiuni ale căutării ne -au adus din punctul A la punctul B, au făcut acest lucru în mod total diferit, adăugând o redare imensă la Sângele lui Dawnwalker. Nu pot sublinia cât de diferite s -au simțit aceste două abordări – și pentru înțelegerea mea, această dualitate se aplică tuturor căutărilor de -a lungul jocului. Când faceți un pas înapoi și vă gândiți la amploarea a ceea ce arată în practică, nu pot admira ambiția.

Nu este singurul joc unic al jocului. Sângele lui DawnwalkerProgresul se centrează în jurul unui mecanic de timp. Interesant este că, în timp ce se mândrește cu formula sa bazată pe povești, Sângele lui DawnwalkerCăutările pot fi încercate de fapt în orice ordine care, cu siguranță, este neobișnuită. Apoi, vă puteți întreba cum este urmărit sau întreținut ritmul sau progresul. Ei bine, asta vine sub forma unui mecanic de timp, deoarece Coen are doar 30 de zile pentru a -și localiza și salva familia.

Când mi s -a explicat pentru prima dată, a sunat un clopot de alarmă; Nu -mi place să joc jocuri împotriva unui ceas, dar nu este deloc ceea ce se întâmplă Sângele lui Dawnwalker. Nu există o perioadă de timp reală în acest joc. În esență, „căutările principale” vor fi înlăturate la numărătoarea inversă de 30 de zile a lui Coen. Când ajungeți la una dintre aceste căutări, acest lucru va fi clar cu UI care vă informează că acest lucru va vedea că timpul rămas al lui Coen a fost diminuat până la două ore. Completarea tuturor căutărilor principale ale jocului și, prin urmare, „a rămâne fără timp” va declanșa punctul culminant al jocului, așa că ar trebui să vă gândiți cu adevărat la mecanicul timpului, pur și simplu ca o modalitate de a urmări procentul de finalizare.

The Blood of Dawnwalker, Credit / Bandai Namco

Este o idee cu adevărat interesantă, în timp ce jucătorul păstrează în cele din urmă controlul timpului, se termină doar atunci când tot conținutul principal a fost finalizat, creează în continuare un sentiment de urgență și cred că este necesar în mod crucial atunci când dezvoltatorii permit în esență jucătorilor să meargă după bunul plac. Voi adăuga că mi -a fost subliniat că ambele căutări secundare și explorare nu vor afecta numărătoarea inversă, astfel încât să păstrați libertatea finală în aceste departamente.

Există și alți factori care se joacă în speranța mea. Sângele lui Dawnwalker Grafic arată minunat, în ciuda faptului că Unreal Engine 5 obțin adesea rezultate mixte, plus ceea ce am văzut despre lupta umană pe bază de sabie părea convingător de fluid. Deja, dezvoltatorii au preluat feedback -ul timpuriu al remorcii despre poziționarea camerei, adăugând noi opțiuni pentru a răspunde celor care doresc ca camera să fie atașată pe umărul lui Coen sau poziționate ușor mai departe. De asemenea, a fost evidențiată o roată de arme cu swap rapid, așa cum a fost natura în timp real a acestui lucru, cu lupta intrând pur și simplu într-o scurtă perioadă lent-mo, pe măsură ce jucătorii schimbă armele din zbor.

În această etapă, nu prea este prea puțin pentru a -mi amortiza spiritele când vine vorba Sângele lui Dawnwalker. Într -un an care promite deja să ne aducă GTA VI, Fableși Resident Evil Requiemeste un testament al ambiției jocului că le -a uzurpat doar pentru a deveni cel mai așteptat titlul meu din 2026. Lupii rebeli nu a folosit doar experiența AAA pentru a adapta formula RPG modernă; Se pare că a creat ceva cu totul unic, care va face cu siguranță o marcă dacă va rămâne aterizarea la eliberare.

Sângele Dawnwalker este programat să se lanseze în 2026 pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.