Yakuza nu este nimic fără minigamele sale și căutările laterale ale lui Bonkers

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Nu vorbesc prea mult despre asta, dar în timpul verii, am un mic ritual de jocuri.

În fiecare august, aproape în ultimul deceniu, am jucat printr -un nou joc din seria Yakuza (acum cunoscut ca Like A Dragon). Ridic unul, joc prin povestea principală, fac la fel de mult conținut lateral pe cât vreau și clătesc minigamele uscate. Apoi, după ce am terminat, seria este păstrată un an și mă întorc doar la ea vara următoare.

Cred că apreciez mult mai mult seria atunci când o distanțează așa. Dacă te străduiești să vezi tot ce are de oferit unul dintre aceste jocuri, te uiți la 80, poate 100 de ore de joc. În ciuda hărții relativ mici și a activelor reutilizate, fiecare joc este surprinzător de profund și vă poate menține ocupat mult timp.

Dacă ar fi să arunc întreaga serie Yakuza, s -ar mai termina într -un an și cu siguranță m -aș arde înainte de a ajunge până la sfârșit. Cu toate acestea, distanțarea lui la un ritm de un an înseamnă că sunt întotdeauna încântat să mă întorc la Kamurocho și să văd ce se ridică Kiryu și prietenii săi până în urmă. Într -un fel, se simte că mă întorc acasă.

Ei bine, este august în acest moment și în prezent joc Yakuza: Ca un dragon Pentru prima dată, ceea ce este destul de notabil pentru faptul că reprezintă seria care se schimbă complet în ton, setare și chiar gen.

Yakuza: Ca un dragon Swaps Out Protagonistul seriei Kazuma Kiryu pentru Ichiban Kasuga, fost Yakuza care începe o nouă viață în orașul Yokohama, după ce a fost trădat de familia sa. Kasuga este un personaj foarte diferit de Kiryu, iar acest lucru se traduce prin joc. Este un fan masiv al lui Dragon Quest, așa că vizualizează fiecare întâlnire de luptă, cum ar fi un sistem de partide RPG bazat pe rotație, eliminând iconicul de luptă iconic al seriei în acest proces.

Deşi Yakuza: Ca un dragon Reprezintă cea mai dramatică schimbare a seriei de la debutul inițial în 2005, chiar înainte de aceasta, Ryu Ga Gotoku Studio a reușit să -l păstreze la curent cu fiecare nouă intrare, datorită unui singur focus: conținutul lateral.

Când discutați despre conținutul lui Yakuza – Subetoriile, Minigamele, diferitele sisteme diferite – este într -adevăr dificil să le legați printr -o temă comună. Toate sunt destul de diferite în stil, ton și joc. Yakuza: Ca un dragonDragon Kart transformă jocul într-un curse în stil Mario Kart (completat cu powerup-uri și rivali), în timp ce Yakuza 0Royale imobiliare o transformă într -un sim de gestionare a afacerilor unde trebuie să cumpărați și să investiți în proprietăți pentru a câștiga bani.

Există minigame de pescuit în Yakuza 3creatorul clanului în stil moba în Yakuza 6: cântecul viețiiși, desigur, căutarea mereu populară a clubului de cabaret din Yakuza 0. Toate aceste jocuri se joacă în mare parte diferit unul de celălalt, introducând noi genuri într -o serie care altfel ar fi doar un joc de acțiune destul de simplu. După ce adăugați în minigamele recurente, cum ar fi Golf, Centrul de luptă, Mahjong, Circuit

Aș putea continua, dar sunt literalmente atât de multe minigame și mecanici diferite în aceste jocuri, încât am fi aici toată ziua. Se simte ca singurul lucru care oprește Ryu Ga Gotoku Studio de la implementarea ideilor noi este imaginația studioului. Nici măcar nu am ajuns Ca un dragon: bogăție infinită Cu toate acestea, dar știu că voi pierde atât de mult timp în minigamele Insulei Dondoko a Animal-Esque Dondoko din acel joc.

Apoi, există suplerațiile, răspunsul lui Yakuza la căutările secundare. De obicei, aceste misiuni nu au nicio relevanță de complot pentru niciuna dintre distribuțiile principale, dar sunt prezentate în schimb, deoarece trebuie să ajutați cetățenii Kamurucho aleatori chiar de pe stradă. Tonul acestor povești variază dintr -un întreg spectru de stări de spirit, dar multe dintre ele greșesc de partea prostească.

Unele dintre cele mai faimoase exemple includ Yakuza 2„Be My Bebeluș, care îl vede pe Kiryu cu fața împotriva unei duzini de tâlhari adulți îmbrăcați ca bebeluși, Yakuza 6Fata care a sărit în timp care prezintă o fată care poate fi un călător în timp și Yakuza 5alunecarea și alunecarea, unde trebuie să livrați ramen unui client fără a aluneca pe gheață. Aceste căutări preiau adesea un ton mai comic în comparație cu povestea principală și se încheie adesea cu protagonistul sau căutătorul care învață învățând un fel de lecție morală din evenimentele care au decurs în timpul Sublorului.

Unele dintre ele au chiar narațiuni care au loc în mai multe intrări. În primul Yakuza, Întâlnim Ordinul de Munan Chohept Onast, un cult care, în principiu, dorește să scoată cât mai mulți bani din membrii lor. Deși Kiryu își opune anticii, mai târziu vedem originile cultului Yakuza 0precum și o iterație mult mai târziu a acesteia în Hokkaido în Yakuza 6. Ajută la redactarea cu adevărat a construirii lumii serialului, unde vedem personaje lipsite de importanță și diverse, în timpul acestor căutări laterale, care pot avea loc cu zeci de ani.

Este aici la care mă gândesc și la Yakuza 0Moștenitorul familiei și Rise of the Dragon Subres, care prezintă versiuni tinere ale Daigo Dojima și, respectiv, Ryuji Goda. Ambele personaje continuă să fie figuri importante în principalele parcele ale jocurilor de mai târziu Yakuza și este interesant să -și vezi originile explorate în prequel.

Este foarte amuzant să-l faci pe Kiryu să fie în mijlocul opririi unei conspirații la nivel de țară de către Yakuza pentru a ucide o mulțime de oameni și a prelua guvernul japonez, nevoit să se îmbrace brusc ca mascota locală a orașului și să ofere răspunsuri umoristice într-un interviu public sau să fie să înregistreze brusc liniile vocale erotice pentru un joc video de dragoste de dragoste al băieților. Nu are absolut sens în contextul mai larg al narațiunii și nu trebuie. Faptul că puteți face acest lucru fără probleme face parte din farmecul seriei Yakuza.

Și cel puțin pentru mine, așa a reușit seria să rămână proaspătă după toți acești ani, oricât de multe înregistrări noi face Ryu Ga Gotoku Studio.

Acestea sunt povești dramatice de crimă în care parcelele reușesc să se țină împreună destul de bine, dar sub suprafață, ai o serie absolut ridicolă de minigame și căutări laterale care fac cu adevărat să strălucească jocurile. Dacă povestea este principalul fel de mâncare, conținutul lateral este condimentul pe care îl adăugați pentru a -l face picant și merită să vă așezați.

În ciuda formulei care rămâne relativ la fel după aproape 20 de ani, accentul pe lăsarea jucătorului să se distreze chiar și în timp ce se ocupă de narațiuni destul de grele oferă serialului toată această inimă și suflet. Nu cred că aceste jocuri ar fi la fel de plăcute ca și ele.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.